Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Реформа PvP: единый раздел, мгновенный старт и равные бои |
Суть проблемы:
Дуэли и Групповые бои устарели, онлайн близок к нулю, награды хуже, чем в Гильдии Тактиков (ГТ). Новички путаются. В самой ГТ бои запускаются в фиксированное время, нет нормального матчмейкинга, а онлайн сильно размазан по уровням.
Предложения:
1. Единое PvP-пространство. Убрать разделение на Дуэли, Групповые бои и ГТ. Оставить один общий PvP-раздел, сделав внутри понятные вкладки для каждого режима.
2. Мгновенный старт и матчмейкинг. Убрать запуск боев в фиксированное время. Бой будет стартовать сразу, как только найдено нужное число игроков. Внедрить систему рейтинга: первые 30-60 секунд поиск идет строго по рейтингу, если соперник не найден - критерии расширяются до обычного поиска.
3. Переход к формату равных боев. Чтобы сократить время поиска соперников, переработать текущие бои, сделав их равными. Все участники автоматически получат фиксированный уровень (например, 18-й) с возможностью свободной настройки навыков и характеристик. Настройка будет по аналогии с ивентами, где она фиксированная (учитывая, что механика уже отработана в ивентах, ее перенос в ГТ значительно упростит интеграцию). Вход строго в аукционной экипировке или артефактах 18+ уровня - аукционка универсальна для всех уровней, а приобрести или арендовать базовый сет для равных ПвП-боев не составит труда для активного игрока.
Плюсы:
- Онлайн не распыляется, игроки собираются в одном разделе.
- Мгновенный старт убирает скучное ожидание фиксированного времени.
- Администрации в разы проще соблюдать баланс: нужно учитывать только один уровень, а не все уровни всех фракций.
- Оживление экономики: бои происходят намного чаще, аукционная экипировка активно используется и ломается, что стабильно повышает спрос.
- Массовость: людям будет интереснее соревноваться в равных условиях без оглядки на свой текущий уровень.
- Проблема перекача исчезает как явление. В остальных режимах (кроме турниров) всё остается по-прежнему: лучшие места в ивентах или КБО получают топовые игроки, потратившие кучу времени на прокачку. При этом привычные элементы монетизации (например, снаряжение на существах или +1 стат за образ, за которые игроки платят деньги) сохраняются, но больше не создают гигантский дисбаланс, когда у некоторых персонажей оказывается на 10 статов больше, чем у остальных. | | 3 пункт излишен - уравниловка никогда к хорошему не приводила. Остальное интересно, пвп раздел вне гт требует реформы, да | уравниловка никогда к хорошему не приводила.
все хотят играть, но никто не хочет страдать из за того, что к ним в противники попадётся робот)))
Но так в этом то и суть игры, прокачался - победил. Или я путаю жанры и ГВД уже не мморпг | 3 пункт излишен - уравниловка никогда к хорошему не приводила. Остальное интересно, пвп раздел вне гт требует реформы, да
Смешанные бои остаются прежними!! Все так же все игроки всех уровней, без ограничений по прокачке.
Ивенты, гильдии, защиты и остальное остаются в прежнем виде — шмот и годы фарма работают как всегда. Равный формат решает проблему мертвого матчмейкинга в остальных ГТ-ПвП боях исключительно на основе сухой математики.
Статистика (https://daily.heroeswm.ru/gt/stat) показывает в среднем 400–600 дуэлей в неделю — это 60–85 боев в сутки.
ГТ доступна с 5 по 25 уровень (21 очередь). Делим 85 боев на 21 — получаем около 4 дуэлей в день на уровень. Поскольку в одной дуэли 2 игрока, 4 игры дают 8 участников в сутки на уровень.
В дуэли ходит 30–40% игроков ГТ, а 60–70% — в остальные режимы (из 48 заявок всего за сутки запускается 24 парных боя и 4 КСЗС с похожими правилами подбора). Расчет по боям:
- Около 4 дуэлей в сутки на уровень.
- Около 5–6 боев в сутки на уровень в парных боях и КСЗС (с учетом того, что на них приходится 28 из 48 общих заявок в сутки).
Само собой, в прайм-тайм онлайн выше, но сколько таких игр идет на уровне одновременно? В моменте собирается всего 1–3 партии — и ходят в них одни и те же люди. Ночью или утром очереди пустые, из-за чего часто попадаешь к ботам даже на популярных уровнях. Ближе к 5 или 25 уровню ситуация критическая: люди отрезаны от живых соперников в режиме, который задумывался для ПвП.
Объединение очередей создает общий пул игроков:
- Точнее баланс — системе есть из кого собирать равные составы.
- Больше разнообразия — меньше повторений одних и тех же лиц.
- Меньше духоты — ниже шанс постоянно встречать ту же контру или руинеров в команде.
При текущем онлайне единый уровень — единственный способ нажать кнопку и получить живой бой вместо ожидания в пустом лобби. | Но так в этом то и суть игры, прокачался - победил. Или я путаю жанры и ГВД уже не мморпг
Так то в ММО стремятся к балансу в ПвП и делают отдельные лобби с отдельными правилами: уровнем, навыками, снаряжением. И там тоже есть разделение по ПвП, есть открытое в свободном мире ПвП без правил, а есть специальные арены а аналогии с нашим ГТ. =) | | если бы я писал копию героев я бы сделал именно так -- все на фиксированном левеле дерутся. но вся суть гвд убивается этим тк тут решает не столько скилл сколько прокачка. обнулить ее совсем было бы странно. хотя принесло бы видимость спортивной дисциплины. убрать классик гт я радикально против. подбор по готовности забирает возможность перемешать и рандомно получить бой. могут пересекаться одни и те же. пул при текущем онлайне и так невелик. но в тестовом режиме можно было бы посмотреть | Уровниловке сразу минус)
Зачем тогда пыхтеть, качать статы, если всех уровняют?
Есть равные бои играйте себе на здоровье)
Выдавать желаемое за действительное, такое себе) | для PurpleFox:
Качай статы, будет тебе счастье)
Не устраивает, играй в другие игры) | | 3 пункт себе тс как представляет? Например , заходит васян который только что зарегался в бой 18 уровня, и не знает элементарно механик. Весь пункт вообще лишний | Например , заходит васян который только что зарегался в бой 18 уровня, и не знает элементарно механик
В текущий реалиях заходят люди и 16+, которые абсолютно не шарят в механиках. Уровень никак не влияет, есть люди 5 уровня, которые шарят за игру и 20-го, которые нет. Игра сама по себе очень старая, как и в целом Герои 5, и к нам приходят в основном выходцы именно оттуда, а навыки и армия почти не отличается. | 9 2026-08-03 08:37:10
3 пункт себе тс как представляет? Например , заходит васян который только что зарегался в бой 18 уровня, и не знает элементарно механик. Весь пункт вообще лишний
Дабы исключить такой вариант можна например взять уровнять бои с 18 уровня до 25. | для ЛешаПопович:
Буквально предыдущим сообщением ответил. Урвень в игре абсолютно не гарантирует навыки игрока. Это всего лишь фищическое разграничение. Есть много игроков низких уровней играющих как профи и полных нубов на высоких уровнях. Зайди в статистику по турнирам, на всех уровнях есть люди с результатом 100%, и так же с плохими резами. Изменится лишь то, что все смогут играть со всеми, а плохих и хороших игроков хватает на ВСЕХ уровнях. | Народ, вижу, что уже пошли комментарии от тех, кто прочитал по диагонали пару строчек и сходу высказывает своё «фи». Давайте не рубить с плеча.
Еще раз обращаю внимание: всё описанное в теме затрагивает исключительно Дуэли, Парные бои и КСЗС! Именно в этих боях острее всего ощущается нехватка онлайна. Если на средних уровнях это еще терпимо, то на низких и высоких люди играют с ботами чуть ли не каждый раз.
Большая просьба ко всем: прежде чем засорять тему негативом без конструктива, прочитайте текст внимательно и подумайте, как бы это изменило ПвП-аспект игры к лучшему. Я потратил кучу времени, чтобы собрать всю эту концепцию воедино. Проявите уважение к чужому труду — если есть критика, давайте обсуждать по делу и с аргументами. | Уравниловка это всегда плохо, а уравнивать 25 бу с 5 бу, ну это даже слов нет)
Зачем тогда качать перса? | [b]для stranger1996:[/b]
подбор по готовности забирает возможность перемешать и рандомно получить бой.
Как раз наоборот: чем больше пул игроков, тем эффективнее рандом.
Смотри на примере дуэлей:
При текущей системе 10 человек в поиске размазаны по 5 уровням. Это 2 человека на уровень. Шанс бить друг друга по кругу весь вечер - 100%.
При нашем концепте (единый пул) те же 10 человек стоят в общей очереди. Отыграл матч, жмешь "готов" - а в поиске еще 8 других игроков. Система просто отсекает прошлого соперника и дает нового.
Подбор по готовности ломается только в пустом лобби (как сейчас в игре). Объединение очередей даст достаточно людей, чтобы нормально тасовать пары без бесконечных повторов. | Время ожидания убирать надо. Пока 10 минут ждешь, уже забудешь.
ну и от сюда https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2614145&page=0 1 и 4 пункты взять | для Lesnik77:
Зацикливаетесь не на том, смотрите в корень.
Для игроков принципиально ничего не изменится, что играли на 10 уровне с 10 уровнями и все были равны, что играете на 20 с 20 уровнями. И там и там противники такого же уровня как и вы. В новой системе вы все так же будете играть с такими же уровнями, но при этом игроков на уровне будет значительно больше, и бои будут находиться значительно чаще, как и попадаться против одних и тех же значительно реже. В целом это положительно повлияет на баланс, как уже написал выше. |
К списку тем
|