Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Сделать из навыка стрельба отдельную ветку |
Стрельба в нападении вот прям совсем странно выглядит и берётся крайне редко как навык. Даже стрелковым билдам воздаяние, бб лучше, а холодная сталь скорее всего на уровне будет (потому что всё равно не 100% урона юнитов стрелковые)
Плюс в ветке можно добавить навыки, которые адресуют отдельные проблемы стрелковых билдов и юнитов в целом.
Сам навык в моем понимании должен быть 15-30-50, чтобы на продвинутом уровне быть сильнее, чем текущий (сейчас 2 навыка дают 20% стрельбы и 10% ближнего)
Вещи которые можно в ветке дать в глубину:
1) стрельба наносит доп % урона за каждый уровень выше атакуемого существа
1)-2) стрельба больших юнитов не блокируется маленькими юнитами врага
2) дополнительные выстрелы (для ивентов)
2)-2) стрелки в армии получают меньше урона от стрелковых атак и от атак ближнего боя, если рядом с ними нет врагов (продувы драконов)
3) дополнительные статы (инициатива, атака, магрез) если рядом со стрелком нет союзников
3)-2) при стрельбе по целе, которая в свой ход не атаковала и не двигалась даёт стрелкам прямую стрелу (не работает, если юнит не ходил)
Думаю может дать опции для рса, вара классика, сэ, гнома огня и мага (либо мра) | | Новому фаре в теории можно будет дать, там много стреляющих юнитов | Вещи которые можно в ветке дать в глубину
Все перечисленное даёт варвару классику авто победу, если вы не обгоняете его вначале боя по инициативе.
Особенно вот это:
при стрельбе по целе, которая в свой ход не атаковала и не двигалась даёт стрелкам прямую стрелу (не работает, если юнит не ходил)
Сладкий мед для орков со станом | для Usec:
Авто победу против кого? Оно очевидно усиляет конкретных юнитов против коробки и против хаосников, но при этом это же альтернатива другим навыкам. Чтобы дотянуться до этого навыка, нужно взять очков на 4 навыка, что равносильно продвинутой атаке бб+воздаянию или 3 удаче
Про первую стрельбу согласен, но поэтому прописано, что юнит должен сходить и в свой ход не стрелять сам. Плюс если стрельба на стрельбу пойдёт, то есть контр навык в виде понижения стрелкового урона | для Leibster:
Я таки дико извиняюсь, а что за «много стрелковых юнитов» у нового фараона?)
Там пустынник не стреляет, Анубис не стреляет. Или это всё типа компенсируется 1 выстрелом у альт-шакалов?)
Далее, совершенно не ясно, зачем нужен ап стрельбы.
Чтобы пиу-пиу классы ещё меньше напрягались?) Вроде и так не очень сложно стоять в коробе и лкм кликать…
А по поводу «даст ещё больше опций».
Так а зачем отказываться от усиления всех существ в пользу усиления стрелковой части? Чтобы тьмушники с забывкой и световики с уклоном - делали условного классика ещё более бесполезным?) | для Leibster:
Вы посмотрите, как ГТ играется, кстати, начиная именно с ваших уровней - точно)
(А дальше - только хуже)
При встрече 2 СЭ всегда выигрывает тот, который стреляет первым, потому что стрелковая напротив - практически ваншотится. И никакой навык, который 20% стрелкового урона режет - тут не поможет)) | Даже стрелковым билдам воздаяние, бб лучше, а холодная сталь скорее всего на уровне будет
ловите эксперта по навыкам 12-го уровня, он точно разбирается)) | Даже стрелковым билдам воздаяние, бб лучше
это не так | для Элессар:
Я таки дико извиняюсь, а что за «много стрелковых юнитов» у нового фараона?)
шакалы и верблюды стреляют, для обоих навык на + выстрелы существенно меняет возможности. Жрицу тоже вроде пытаются продать как стрелка со всеми баффами на атаку
Далее, совершенно не ясно, зачем нужен ап стрельбы.
Чтобы пиу-пиу классы ещё меньше напрягались?) Вроде и так не очень сложно стоять в коробе и лкм кликать…
Так смысл не усилить коробку, а дать альтернативные коробке стрелковые билды. Я честно не думаю, что как-то на текущие стрелковые билды сильно повлияют эти изменения. РС - всё ещё берёт свет и ББ ему даёт сильно много. СЭ - аналогично ББ и удача в сумме по армии больше даёт текущим билдам. Демону стрелковую АП усиливает сильно больше, чем любые навыки на стрельбу. Честно не знаю, кого ещё можно в "стрелковые" билды записать
Просто ну реально вот висит навык в ветке, ради которого отдельно ты в ветку атаки не полезешь, а в самой ветке эффективнее брать что-то другое даже для стрелка.
При встрече 2 СЭ всегда выигрывает тот, который стреляет первым, потому что стрелковая напротив - практически ваншотится. И никакой навык, который 20% стрелкового урона режет - тут не поможет))
Так в том числе хочется от этого уйти. Почему 20%, если это навык который таргетирует не всю армию, а только конкретных юнитов? Можно и 35% сделать, по другим то юнитам будет нормальный урон проходить. Просто реально странно, что стрелковые юниты считай живут один ход в игре (если успевают походить) и любой "стрелковый" билд упирается в то, чтобы дать в этот один ход сделать максимум, пока юнита не убьют/выключат уклонением или забывчивостью. А стрелков высокого уровня не особо ради стрелкового урона берут, что тоже странно.
Плюс вне контекста ПвП, в госартах на ивентах есть проблема (особенно у гнома огня видна), что стрелковый билд очень сильно ограничен количеством выстрелов у юнитов и не особо понятно, как это количество увеличить | Все перечисленное даёт варвару классику авто победу
а потом просто порежем, делов то :DDD | | Игре давно нужен пересмотр перков | для Flagen:
для RobotDevil:
Оба не правы!
Математически ББ повышает урон разных существ на разное значение в процентах!
В случае с Друидами урон от ББ повышается на 9%, ушастые лучники +15% (это не сильно хуже чем стрелковые +20%), Танцующие со смертью получат аж +29%, а Дриады вообще +50%
Холодная сталь перемножает весь этот урон:
Друиды получают 109%*1,1=119,9%
Ушастые получают 115%*1,1=126,5%
Танцы получают 129%*1,1=141,9%
Дриады получают 150%*1,1=165%
Далее например 4 боевого духа опять перемножают весь этот урон с воздаянием на +20% (и можно не брать стрельбу т.к. доп урон идёт всей армии а не только стрелкам):
Друиды - 119,9%*1,2=143,88%
Ушастые - 126,5%*1,2=151,8%
Танцы - 141,9%*1,2=170,28%
Дриады - 165%*1,2=198%
для Leibster:
Новая ветка не имеет смысла потому что многие старые ветки полупустые из-за проблем с балансировкой в ГВД, до которой админу систематически нет интереса ибо он в последствии косячит с различными неудачными фиксами по типу "Духовная связь", "Поглощение трупов" и прочее...
Т.к. все навыки срисованы с героев меча и магии 5, где находились в полном балансе, добавление несуществующих веток сломает баланс игры полностью и балансить уже не получится никого и ни с кем! Нужно будет заново создавать игру практически с нуля!)
Есть три пути:
1 - Забыть!
2 - Создать уникальную ветку для одной фракции и балансить её до посинения
3 - Добавить базовые ветки навыков "Логистика" и "Управление машинами", в которые запилить частичные бафы для стрелков и ближников отдельно
По поводу ближнего боя +30%:
Стрелки при нынешних навыках Нападения получают возможность атаковать и без стрел, нанося 65% от базового урона (на примере Ушастых луков с ББ, воздаянием и сталью урон в ближнем бою будет равен 98,67%) |
К списку тем
|