Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:44
3955
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторЕсть идея от которой просто не возможно отказаться Администрации
Есть идея от которой просто не возможно отказаться.

это можно назвать, как угодно, но можно назвать Данжами или Убер-бои

Суть идеи какая?
У нас есть ивент и за прохождение волн идет награда и в последнее время администрация накидывает золотишко в виде 20% за отыгрыш день в день, но я предлагаю уникальные "Ключи" за отыгровку день в день.

Что дает ключ?
При запуске ивента активируется новая вкладка, которая будет находиться на карте ниже компаний, там будет представлены активные локации в которых герой может использовать ключ.
Количество локаций равно числу игровых дней ивента, выбираться будут случайно для каждого игрока, но не во все локации можно будет попасть, а только в 4 из условно 8.

Как долго активен ключ?
Ключ будет активен тока в тот день, а именно когда игрок отыграл день в день, он получен и использовать по желанию можно именно тока в этот день.

Как это будет работать?
У нас есть 8 игровых дней ивента и 8 локаций для каждого игрока, игрок не будет знать, какие это локации.
Отыграв первый день 10 боев ивента, на 10тый бой он получит условно "Ключ в локации Портал"
он может использовать только в локации Портала
На второй день отыграв бои с 11-20, то на 20тый бой он может получить "Ключ в Харбор Сити"
и так каждый день, но тока 4 ключа за ивент игрок сможет использовать, он не будет знать будет о следующей локации, стоит ждать 5-6-7-8 день или отыграть 1-2-3-4 день, в каждой локации будут свои повышенные бонусы на выпадения награды.

Как будут работать Данжами или Убер-бои?
Допустим игрок по примеру получил "Ключ в локации Портал", он направляется в эту локации, нажимает значок, его спрашиваю хочет ли он вступить в "Данж", он соглашается и у него появляется карта из 3х боев последовательно.

Зачем привязывать такие бои к локации?
Допустим в локации Портал игрок встретит врагов из портала времени, а в локации Харбор сити (Портовый город) он встретится с пиратами, в локации Империи может встретиться в деревнях или даже в замке, а Великом дерево встретить фей с деревом, или звероловов или друидов, кто знает, что может оказаться в других локациях.

А как же сложность боев?
В зависимости от сложности боев будет разные требования по очкам АО, на это и будет влиять конечная награда, сложность можно будет понизить, но не повысить
80% допустим можно будет пройти в акционке с крафтом
100% уже надо одеться плотнее допустим в ловчего
120% а на самые сложные надо непередаваемые арты

А сколько будет боев?
Зайти можно будет тока 4 раза, по 3 боя в день итого выйдет за все время 12 боев
Но награда будет идти за 3тий бой, за все 3 боя

А бои будут одинаковые для все в локации?
Нет, они будут разные для каждого игрока, можно будет примерно понять, что может ждать по выбору локации.

Что можно получить за "данжи"?
Золото, ресурсы и то, что обычно в Ги, но тут будет награда выше, а еще добавить частицы артов с возможность выбора на что добавить, если игрок не выберет, то зачислятся случайно


А что получит администрация игры?
- Самое желанное отыгровку день в день
- Вывод золота, не все сложные бои получится пройти с первой попытки
- Разнообразие и стимуляцию игроков в игре

А что получат кланы?
- возможность сточить кбо арты которые не востребованы

А что игроки получат?
- возможность точить пылящиеся непередаваемые арты
Данж (от англ. dungeon — «темница, подземелье») — это игровой термин, обозначающий специально сконструированное замкнутое пространство с противниками и наградами.

В зависимости от контекста выделяют три основных значения:

1. В видеоиграх (особенно в RPG и MMORPG): Это подземелье, пещера, руины или замок, предназначенные для прохождения (соло или группой). Внутри обычно находятся враги (мобы), несколько «боссов» (сильных противников) и ценные награды (лут). В отличие от открытого мира, данж — это изолированная зона.
2. В настольных ролевых играх (например, D&D): Ключевое место действия для приключений. Это может быть не только тюрьма, но и заброшенная шахта, склеп, храм или лабиринт, наполненный ловушками, загадками и монстрами.
3. В реальной истории: Собственно подземная тюрьма в средневековых замках (обычно расположенная в самой толстой башне — донжоне). Однако в играх этот смысл расширился до любого опасного подземелья.

Коротко: Если в игре вам говорят «пойдем в данж», это значит «пойдем убивать монстров в пещеру/замок за ценными вещами».
для Purple Haze:
Согласен, тоже думаю проще просто в вов начать играть вместо гвд
давно лича не убивал
было интересно, только врят ли.
У нас тут как с автовазом дела.
Можно, а зачем?
XDDD
теме +++
слишком сложно, будет ну очень много вопросов среди не понятых, а ведь кому-то ещё и вводить такое если конечно решатся реализовывать)
накидывает золотишко в виде 20% за отыгрыш день в день
если я правильно ошибаюсь это наблюдается только в лидерских событиях

8 локаций для каждого игрока
если создатель игры начнет это читать, то где-то тут он сломается :)
ага, то есть локация - это просто район карты, кода можно прийти, получив ключ, и сможет там сыграть тематические бои

3х боев последовательно
допустим, но я бы не ограничивал, возможно, стоит взять механику дня боев с монстрами, немного ее доработать под полный комплект любых артефактов, причем, первые пять боев в любых артефактах, вторые пять боев в устаревшем крафте и последние пять боев в имперках.

В общем и целом идея норм, мои комментарии формальны.
Pzych
Ты предлагаешь Идею Для Задротов и Безработных.
Супер-маг
Поэтому здесь остались только старики задроты и Рулетчики.Игра остановилась.Нон стоп одни и те же Ивенты которые нужны только задротам для циферок.
А вообще за столько лет эта ига и есть только для Задротства Циферок.
Суть ясна, однако по поводу ключей проще сделать так:

1 день пройден - выдают ключ от данжа №1
2 день пройден - сообщают локацию где находится данж №1
3 день пройден - выдают ключ от данжа №2
4 день пройден - сообщают локацию где находится данж №2
5 день пройден - выдают ключ от данжа №3
6 день пройден - сообщают локацию где находится данж №3
7 день пройден - выдают ключ от данжа №4
8 день пройден - сообщают локацию где находится данж №4
Данжи появляются у игроков от 15 лвла! (это уровень, к которому не стремятся рестартеры)

В данжах должно быть очень много опыта за бой! Не менее 100000 за каждый!

Не влияет на место в рейтинге ивента, данж только для замотивированных на ежедневный онлайн, постоянных игроков!

Экспофобы, испортившие количество онлайна в ГВД своим токсичным нытьём за цыферки с порезкой опыта везде, бесконечными рестартами и кучей допов, останутся на низких лвлах, а на высоких начнётся контент!)
для Свартальф:
Да доступ к ним будет не с самых низких уровней это факт

Сейчас есть такие проблемы почти собраный арт непередоваек, но не хватает пары кусочков, а на рынке их нет, заработать на них не получится это всего может быть 5 кусочков за 3 убер боя, а продать будет не выгодно, 3 боя в имперках это примерно 40к золотом и то не все бои получится пройти с первого раза расходы могут вырасти и до 80к

В зависимость от сложности проценты опыта и умки


На рейтинг ивента и клан реза это вообще ни как не влияет, максимум можно добавить рейтинг, кто сколько прошёл боев на 120% для общей статистике игроков
Задолбали ныть про свои данжи. Минус
Не проще отдельную гильдию сделать с такими боями или привязать ее к гс?
Чтобы просто не парится вступать в бои и проходить без ивентового условия

А то вы что-то слишком большой акцент делаете на равном прохождение ивентов, на самом деле много кому плевать на это
Гс уже ваш данж, вон у вас 4 ключа разные бои и награды золотом/существами/ Миниками. Че ноете кто бы знал. Можете перед боем круг по карте сделать если очень хочется перемещений.
Ну гс однотипные бои рутинные.
Конечно хотелось бы чтобы были ежедневные бои, как сложнейшие бои на ивентах на подумать. А если в кооперативе позволить проходить то вообще супер
для ultraDance:
Нет боев к крафте, это дорогие бои, в Гс их нет
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM