Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:58
4153
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКонцепция организации данжей
По сути это условия
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2743192&page=2817#56904592

Как не надо делать?
Можно было бы как в свое время со стеной закидывать в один бой на одну карту много желающих сыграть и это было бы неудобно для всех.

Как можно сделать, чтобы было удобно?
На отдельной странице данжей с определенной периодичностью, например, каждый час, появляется список противников (копии реальных героев или сгенерированный противник, как во время административных событий), количество зависит от текущего онлайна, скажем 100 целей на каждую 1000 онлайна. Через какое-то время, скажем, раз в сутки, все цели, которые не были поражены, покидают список.

За каждую цель объявляется динамическая награда, причем, если цель была поражена при прошлом своем появлении, то при следующем своем появлении награда за такую цель снижается, скажем на 10%, а если цель не была поражена окончательно, то награда за такую цель повышается на 10%.

Бои проводятся в формате один герой против выбранной цели, причем цель могут атаковать несколько героев, но по очереди. Если какой-то герой уже запустил бой с выбранной целью, то в списке целей на странице данжей у нее будет указано для остальных героев: сражается герой такой-то и ссылка на бой (бои открытые, можно смотреть, заходить и комментировать в чате). Каждый такой бой уменьшает сложность цели по принципу как в заданиях гильдии наемника - Армии. Следующий герой (тот же или другой) может вступить в бой с целью после того как закончится бой предыдущего героя и цель еще не будет полностью уничтожена.

После того как цель полностью уничтожена объявленная за цель награда делится между всеми героями, которые сражались с целью. Вот тут я пока не очень понимаю, как лучше сделать?

Если организовать выход цели на поле боя частями, как это сделано в заданиях гильдии наемника - Заговорщики, тогда награду можно делить пропорционально числу полностью пораженных частей.

Если организовать выход цели на поле боя сразу всей и скопом - как армии в гильдии наемника, то первые проценты уничтожения такой цели будут самыми дорогими, а последние проценты - самыми дешевыми при разделении награды.

Ожидаю критику, чтобы можно было улучшить.
может вступить в бой с целью после того как закончится бой предыдущего героя и цель еще не будет полностью уничтожена.


Чел на мульте зашёл в бой и красный крестик.

Бои проводятся в формате один герой против выбранной цели,

Где кооператив в одном бою ?
Что это еще за раз в час?
Это не данжи, а ахинея
Чел на мульте зашёл в бой и красный крестик.

то есть будут спамить специально, чтобы цель ушла непораженной и пришла в следующий раз с большей наградой, либо просто парализовать весь данж - вредительство, это прямо очень непросто будет сделать, но замечание хорошее.

тут выход только один - счетчик на проведение ходов в бою, сколько набил за отведенное время все твое.

Где кооператив в одном бою ?
толпы сочувствующих в чате :)

если серьезно, то тут надо думать, с одной стороны напихать в бой 100500 героев так, чтобы невозможно было играть - плохая идея, однако ее тоже можно реализовать, скажем так:
каждый герой выставляет в данж не более двух отрядов существ, тогда получим корпоративный бой, но схему данжа придется переделать полностью.

если оставить предложенную схему данжа, то можно ввести понятие временных команд, которые можно создавать на сутки, чтобы бить цели в данжах, тогда каждую цель можно привязывать к определенной команде по принципу кто первый начал бить, тот дальше и пытается играть с целью дальше, но бои по очереди.
Не надо данжи опять ко времени привязывать повторяю.
Когда угодно зашли 2-3 человека попинали всех и вышли с марафона
Что это еще за раз в час?
Это появление новых целей. Скажем в 00:00 в игре было 1000 онлайн, при условии 10%, появляется 100 целей, затем 01:00 был онлайн 500, появляется еще 50 целей, если никто не бил первые 100 целей, то уже будет доступно 150 целей и так далее, а спустя сутки, если останутся непобежденные цели из первых 100, то они покидают список и появятся когда-нибудь потом, но уже с большей наградой.
Миша все херня, убирай эти никчёмные таймеры.
Какие именно, в бою или для появления новых целей?
Зачем нужна еще одна хрень с таймерами в 2026 году, ммм???
Ты точно хочешь данжи?
Ты привязываешь данжи опять к таймерам, тнахрена
Какие таймеры тебе не нравятся? Уточни. Я не понимаю над чем нужно думать.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM