Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Введение предложений о покупке артефакта на рынок |
Всем привет!
4. Ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации.
Цель - навсегда избавиться от подобных тем:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3075351
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3073212
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3072974
1. Игроки, которые будут выставлять ошибочный лот, будут получать не выставленную сумму, а реальную цену артефакта.
2. Игроки, которых часто обвиняют в "использовании скриптов", даже если используют их - не будут получать от этого выгоду.
- Постарайтесь изложить свою идею максимально подробно, чтобы она была понятна среднестатистическому игроку.
Ввести систему продаж, как на бирже. Каждый игрок сможет делать предложение о покупке товара на рынке.
Хотите купить цветок ветров за 6000 монет?
Вносите предложение об этом на рынок, с вас списывается 6000 монет.
Если кто-то выставит цветок дешевле 6000 - он получит ваши 6000(-1% стандартной комиссии), а вы цветок ветра. После этого ваше предложение о покупке будет считаться выполненным.
Хотите купить кольцо холода за 144,000 монет?
Вносите предложение, с вас списываются 144,000 монет.
Кто-то случайно выставил кольцо за 14,400 монет.
Система видит, что вы хотите купить кольцо за 144,000 и передает кольцо вам, а продавец получает не 14,400 монет, а 144,000. Вы довольны, что купили кольцо по желаемой цене. Продавец доволен, что ошибся, но получил справедливое количество золота за артефакт.
- Приведите аргументы в поддержку своего предложения. Поясните, какую проблему вы пытаетесь решить своим предложением или какой аспект игры улучшить.
Аргументы предельно простые:
1. В ПЗ постоянно всплывают темы про ошибки на рынке или скрипты. В игре скупка скриптами с рынка стала уже шуткой, так как проверить это, судя по всему, нереально, но стабильно идут блокировки "нарушителей" раз в несколько месяцев/лет.
Проблема скриптов решится, так как выставленное за 140,000 кольцо холода не будет покупаться скриптовиками, а будет отдано тому, кто предложит максимальную цену.
Несколько деталей в дополнение:
1. Если Игрок А и игрок Б оба хотят купить артефакт/элемент за Х золота, то артефакт получает игрок, который первым внес предложение о покупке.
2. Если игрок А предложил 6500 монет, а игрок Б 6600 монет - лот уходит игроку Б.
3. Так как вводятся идеи, которые приносят игре доход (пример https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3065946) - сделать опцию за алмазы.
3.1. Количество списанных алмазов зависит от стоимости покупки, которую вы хотите совершить. В эквиваленте 0.01 алмаз = 5000 монет.
Хотите купить кольцо холода за 140,000 монет? Будьте добры доплатить (140,000:100:5000)= 0.28 алмазов. Или по 0.01 алмаза с каждых 5000 монет, которые вы потратите на выставление запроса.
Таким образом, получится наценка в 1% к желаемой цене покупки за донат, либо наценка в 3%, при покупке алмазов с шахты.
Хотите купить 50 цветков ветра по 6000 монет? Будьте добры заплатить 0.6 алмаза и т.д.
4. Начать введение только с ресурсов(с возможностью выставлять не только цену, но и количество на закупку), элементов (также количество и цену), сертификатов (количество и цена), целых артефактов (тоже цена, и желаемое количество по этой цене). Введение сломанных артефактов сделать чуть позже, чтобы распределить нагрузку по написанию кода.
5. Списание золота и алмазов происходит мгновенно при выставлении заявки на покупку.
6. Заявка бессрочная, но может быть отменена в любой момент. В случае отмены золото полностью возвращается персонажу, а алмазы не возвращаются.
P.S. Буду рад конструктивной критике и дополнениям. При должной реализации идея должна полностью искоренить проблему скриптов на рынке и ошибочных лотов.
P.P.S. Кто будет критиковать оплату в алмазах - посчитайте, настолько ли это критично. Скрипты покупают артефакты часто на 3-5-10% дешевле рыночной цены. Если вы хотите купить цветок ветра за 6000, а поставите 5900, то даже с учетом траты алмазов вы получите цветок за 5959 монет.
P.P.P.S. Ма | 2. Если игрок А предложил 6500 монет, а игрок Б 6600 монет - лот уходит игроку Б.
Лишь после проверки, что никто не предложил цену выше той, которую игрок хочет получить за продажу - лот выставляется в открытый рынок по указанной цене. | | За то чтоб подрезать крылья скриптоводам обеими ластами за но как это будет выглядеть физически ? Ну то есть вид "нового рынка" какой будет ? | Ну то есть вид "нового рынка" какой будет ?
Никакой фактически.
Не думаю, что нужно видеть чужие заявки на покупку. Это было бы круто, но будет сложно реализовать, наверное.
К своим 3/6 выставленным лотам пускать списком свои заявки на покупку. И там же в списке своих лотов и заявок кнопку "отменить" заявку, чтобы получить золото за нее обратно, если не исполнится. | | за + | Идея великолепная. Копейка доната будет сжигаться, реализация с пользой бриллиантов с ивентов для недонатящих игроков
Ну то есть вид "нового рынка" какой будет ?
Вкладка предложение/спрос на странице каждого артефакта на рынке, можно как галочка - дополнительный фильтр
Не думаю, что нужно видеть чужие заявки на покупку. Это было бы круто, но будет сложно реализовать, наверное.
Не думаю, что это сложно, и если списывать бриллианты - то, все таки, нужно видеть конкурентов. А если не списывать бриллианты - то это очередная халява, которая не поощряется в игре | | Таким образом, кто-то выставит на рар арт 100к а ему сунут арт с парочкой меньше, как тогда решать? Добавить окно с парочкой на которую тратишь арт? | | + добавятся пз, кто то выставит цену, а во время ивента арт в цене поднимется, и купят его цене которая ниже ожидаемой, забыв поменять цену. | Видимо Гарри задавил Филю своей обсесивной фиксацией на фоне ОКР)
Идея сложно реализуема имея "прочность" артефактов.
Достаточно сложно, чтобы на неё дожили х.. | 2. Если игрок А предложил 6500 монет, а игрок Б 6600 монет - лот уходит игроку Б.
А игрок В опечатается, впишет 66000 монет. Потом пойдёт создавать тему на форуме. | Никакой фактически.
Тогда надо будет сохранить старый вид рынка для одиночных раритетов которых раз два и обчедсч , а то их фиг продашь иначе (если только через торговую ветку) | | Список из 3х можно дополнять 10ками, например уменьшить тайминги в ПВП боях, или сделать накопительную систему - за каждый ход до стольки то сек, в копилку + столькоо то, но не более стольки то. В покере есть разные системы, шахматах. А тут кляузы, кляузы, кляузы. Слишком сложно для осознания молодой всего лишь 25летней игры. | Ты это для бесплатных артефактов, которые дарят по акции предлагаешь сделать и только?
Можно сделать так, чтобы если разница более 20% от минимальной рыночной цены, то вся разница уходила сразу на Империю, так покупатель будет покупать по рыночной цене.
Такое можно было бы сделать, однако непонятно, что делать, когда на рынке выставлен только один артефакт? | | + | Таким образом, кто-то выставит на рар арт 100к а ему сунут арт с парочкой меньше, как тогда решать?
Специально для этого написал:
4. Начать введение только с ресурсов(с возможностью выставлять не только цену, но и количество на закупку), элементов (также количество и цену), сертификатов (количество и цена), целых артефактов (тоже цена, и желаемое количество по этой цене). Введение сломанных артефактов сделать чуть позже, чтобы распределить нагрузку по написанию кода.
Артефакты изначально только целые учитывать. На не целые, пусть даже 99/100 не будет распространяться система заявок. Это дорабатывать после внедрения первоначальной механики на ресурсы, элементы, сертификаты и ЦЕЛЫЕ артефакты. | + добавятся пз, кто то выставит цену, а во время ивента арт в цене поднимется
Если кто-то выставит "купить артефакт за 99,000", а в ивент артефакт подорожает до 149,000, то никто ничего не теряет.
Можно будет отменить заявку на покупку и вернуть себе 99,000 монет. Потеряются только 0.2 алмаза, которые были нужны для выставления заявку на покупку за 99,000.
Идея сложно реализуема имея "прочность" артефактов
Поэтому предложение изначально внедрить только 100/100; 85/85; 80/80; и т.д.
Для ивентовых артефактов дать варианты самому выбирать прочность.
Пишешь прочность 77/77 и тебе подбираются только такие артефакты, либо прочностью выше.
Хочешь, к примеру, купить себе 60/60 за 20,000.
А выставят 62/62 за 19,000. Покупатель получит 62/62 за 20,000, а продавец получит не 19,000, а 20,000 монет.
Если кто-то не хочет выше прочность получить, а для коллекции именно 60/60 хочет - добавить галочку "не покупать прочность выше"
Но проще всего будет с ресурсами, сертификатами, и элементами сделать. | для Raistllin:
А игрок В опечатается, впишет 66000 монет. Потом пойдёт создавать тему на форуме.
И у нас на рынке нет цветков ветра? Сомневаюсь.
Игрок Б впишет не 6600, а 66,000 и купит самый дешёвый цветок ветра за условные 7000 монет, а 59,000 ему вернутся обратно.
Вуаля. Никаких ПЗ из-за ошибки в числе не будет.
Ты это для бесплатных артефактов, которые дарят по акции предлагаешь сделать и только?
Нет, для любых целых артефактов.
Акционные 75/75 и т.д.
Раритеты 100/100. Хочешь купить топор демона воина за 999,000? Ставишь предложение на рынок, и если кто-то захочет его продать дешевле - ты его купишь за 999,000. Продавец же получит лишнюю копеечку.
Те же арты зверобоя 15/15. Там будет всего 0.01 алмаза комиссия. Вполне имеет смысл поставить цену на 200-300 монет ниже рыночной и откупать так себе необходимые артефакты чуть дешевле.
Артефакты с ивентов целые.
Госарты целые.
Там тоже обычно 0.01-0.04 будет комиссия, так что на 300-500 монет дешевле рынка можно ставить заявки и ошибочные лоты будут продаваться по +- среднерыночным ценам. |
К списку тем
|