| Автор | рушка |
| уберите рушку с игры совсем, сверхдисбалансная механика, дайте вместо нее альтернативы |
а еще ввести налог за отсутствие транспорта!! ты посмотри пакость какая а? ходит пешком, налог не платит!!!
xD |
| Усилить пушку! |
для BeautifulFace:
удачи с ВШ, СВ, ДТ и ТЭУ в танко билде без рушки |
для Lord Svjatoslav:
Дать пушке +100 дальность, точный выстрел, ближний бой, бесконечный отпор, ответный выстрел и призрачность, свирепое возмездие, бдительность, расторопность и скорость 20 |
для Свартальф:
это лучше чем в почти каждом парном бою гт встречать минимум одного игрока с масс рушкой, во первых дико дисбалансная механика, во вторых парные бои гт превращаются в день сурка |
например можно изменить саму механику по примеру других механик дебафов
зависимость от уровня навыка магии тьмы - снижение защиты на 7/13/20% и длительность дебафа зависит от силы магии заклинателя
это бы гораздо лучше отбалансировало текущую механику |
| Это локальная история переходных уровней с лоу на мидлы. Травители тоже нигде кроме этих уровней не играют. |
| А еще эльфам добавить дубов!! |
для BeautifulFace:
во первых дико дисбалансная
Сперва поиграй в оригинальных героев меча и магии, всё сбалансировали давным давно! Попробуй пройти все кампании без каких либо потерь (кроме сюжетных)...
Потом доиграй хотябы до 17 лвла в ГВД и будет озарение!
Если не хочешь играть в оригинал игры, то докачайся до 23 лвла в ГВД, но это врядли даст тебе какие-то знания о механике заклинаний...
Мне до сих пор встречаются 23 лвл которые не знают как 30 ходов танцующие со смертью могут наносить урон (это типа не реально по их мнению) и сливают танцев за 1 или 2 хода
Радуйся что механику замедления и ускорения не стали перемножать как это было раньше сбалансировано, "обезбалансили" и унизили замедление до 0 когда ввели механику сложения и вычитания!
После этого НПС стал имбой в дефе, потому что его невозможно замедлить "новым" замедлом, если его ускоряют союзники и пассивка на воскрешение... Именно поэтому ему системно запрещено перекидывать статы в деф в ГТ
Невозможно замедлить НПС, ты хочешь чтобы его ещё и порушить нормально нельзя было... Механика временной и постоянной рушки защиты есть у артефактов и у существ
А если ты хочешь сделать снижение защиты процентным то всё ГВД станет сборищем некромантов. Которые будут брать деф и драться пол года только Чумными зомбями... У которых на минутку -4 к защите и нападению за каждый удар до конца боя и будут доминировать над остальными тонкими фракциями! Абсурдно, но админы по приколу ещё и накинут зомбей +200 шт., потому что некры в целом станут без постоянной рушки слабее всех остальных танковых фракций, играя через деф как ты!)
Если ты некр и играешь от дефа, то обязан брать рушку сам, а не жаловаться на то, что БАЛАНСНАЯ механика тебя победила! |
| не не не) наоборот апнуть и сделать как в третьих (-10) + сделать как в восьмых вплоть до отрицательного показателя! от эт темак бует внатуру ахах |
| ахахах, точно в ремейке 3 героев сделали отрицательную рушку на существах |
| Да уберите вообще всю магию и классы, крестьянами тупо играть будем |
для Rungard: все пральна!! как в War craft 3 the frothen throne пацаны любили угорать 100/100 жратвы футманы против 100/100 жратвы бугаи
а ч0 нет?)
еще даж карикатура вспомнилась из журнала "Фитиль" геде сидят двое и смотрят на шахматную доску в четыре клетки (две белые и две черные) и по пешке черного и белого цвета, стоящие на противоположных их цвету клетках)
поддерживаю!)
для Свартальф:
просто представь, насколько мона продвинуться в той же охоте) а еще, подозреваю, сразу же у всех игроков появится хотелка, чтоб колдовской у дочей земли из прока превратился в сопутствующий эффект удара как в оригинальной))))
стоит крестьянин с -1000-(0) брони))) ой жесть |