Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Гильдия Археологов |
В Империи постоянно идут войны, поля сражений усеяны телами, крепости захватываются и пере захватываются, а возле любой даже самой маленькой лесопилки - всегда есть чем поживиться мародёрам.
Гильдия Археологов - по заказу империи занимается изучением этих мест на предмет поиска полезностей и предметов имеющих историческую ценность. Штаб расположен в Портовом Районе, где 1 раз в день Империя готова профинансировать морскую экспедицию. Экспедиция длится до 5 минут с высоким шансом нападения пиратов и морских существ
В остальное время - у архивариуса гильдии можно узнать про "великие события" и отправиться на раскопки в соответствующий район. В ходе раскопок / экспедиции - можно найти:
* Золото с формулой (15-30 * уровень гильдии)
* От 2-го уровня - (0,5 * уровень гильдии % найти 1-2 обычных ресурсов (дерево, камень))
* От 3-го уровня - (0,25 * уровень гильдии % найти 1-2 редких ресурсов (ртуть, сера, кристаллы, самоцветы))
* От 4-го уровня - (0,2 * уровень гильдии % найти 500 * уровень гильдии отряд выживших серых существ)
* От 5-го уровня - (0,1 * уровень гильдии % найти 1-5 осколков не актуальных артефактов)
Можно проходить в мин ОА. Археологи - всегда лакомый кусочек для разбойников, бандитов и пиратов и с удовольствием окружат героя желая забрать найденное. Можно добавить случайных предводителей разбойников, но имхо нейтралы будут лучше
Экспедиции можно запускать 1 раз в час (40 минут под благом). Морская экспедиция не запускает таймер, только наземные
Каждая победа над мародёрами - увеличивает количество следующих нападающих на 20%. В случае поражения - снижает на "полученная умелка / 2"%, но не менее 20% и не более 50%
Таймер запускается не зависимо от успеха экспедиции. Имперской бухгалтерии нужно время зафиксировать найденную добычу и подготовить информацию для следующей вылазки | Таблица опыта:
0 уровень - вступить в гильдию, от 7-го уровня. Нужно "доверие Империи" как-никак, чтобы получить доступ к архивам
1 уровень - 50 опыта, +параметр
2 уровень - 180 опыта, новые ресурсы
3 уровень - 400 опыта, новые ресурсы
4 уровень - 750 опыта, новые ресурсы, +параметр
5 уровень - 1400 опыта, новые ресурсы
6 уровень - 2500 опыта, +параметр, +1 экспедиция в день
7 уровень - 4500 опыта, приоритет архивариуса (-20% к таймеру: 48 без блага, 32 с благом)
8 уровень - 8100 опыта, +параметр
9 уровень - 14400 опыта, +параметр | | Гильдия археологов - это те, кто древние темы на форуме поднимают | Гильдия археологов - это те, кто древние темы на форуме поднимают
Не отбирай хлебушек и Гильдии Некромантов! | В чем особенность боёв с мародёрами:
В центре карты боя - стоят ящики с тем, что мы нашли для Империи. 2х2 клетки со здоровьем. Ящики атаковать не могут и их здоровье - привязано к БУ игрока:
100 + (100 * (1,1 ^ БУ))
То есть на 7 БУ = 294 здоровья (+-)
На 25 БУ = 1200 здоровья (+-)
Ящики получают статы и сопротивления от героя, если таковые имеются. Ящики не могут атаковать в ответ. Ящики занимают случайные 4 клетки в поле расстановки героя, однако не могут закрывать крайние клетки поля расстановки. Сдвинуть нельзя
У мародёров - высокий приоритет на ящики. В случае смерти ящиков - точно так же как и в случае смерти армии героя, засчитывается провал задания | | Может просто данжи? | Может просто данжи?
Может. Ну или добавить этот функционал в качестве расширения "Гильдии Исследователей" |
К списку тем
|