Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:13
3508
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторМаг-разрушитель
По сути нет никакого умения, формула на атаку нулевая,что-то надо менять...мб первую цифру в формуле 0.3 на 3 хотя бы...или я новичок мб что-то не понимаю?
Магам-разрушителям недоступны мини-артефакты; вместо того, увеличивается атака героя и инициатива его отрядов в зависимости от его силы магии и знаний:
Параметр нападения героя увеличивается на {0.3+0.03*[ур. умения фракции]}*{[сила магии]+[знания]};
Параметр инициативы отрядов увеличивается на {0.1+0.01*[ур. умения фракции]}*{[сила магии]+[знания]}.

Оделись атакером, с 2 СМ и 1 знаний ничего и не прибавится, логично, не?
а ты считал по этой формуле??? место первой цифры в формуле на делать умение фракции,а так +3 к атаке это бред...
мб первую цифру в формуле 0.3 на 30 хотя бы )
Без маг статов магия и бить не будет. Сделайте два билда - бырбомаг и классик (для охот и ГН) и будет счастье
для Нарыв:
Возьмите макс СМ и знаний, посмотрите, сколько получится
просто если маг билд, тогда умения фракции ничего не решают,как то грустно.
На своем примере, как играть магом и где. Под свой уровень адаптируйте сами нужными артефактами. Общая идея, как играть.

Маг-разрушитель
ГО и ГН
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1631104607
ГВ
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1631115244
ГТ-дуэли от магии
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1620389082
ГТ-дуэли без магии
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1624128247
есть еще сборка от прожига, но мне она не заходит


В ГС играть лучше обычным магом
против армий с героем
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1630888628
против армий без героя
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1630891787
тогда умения фракции ничего не решают
о_О
тогда надо формулу сделать на защиту,больше смысла будет...
просто если маг билд, тогда умения фракции ничего не решают,как то грустно.
Нет, просто вы считать не умеете
Спасибо всем,буду тестить...
Если умелка = 7, а колдовство + знания = 3, то бонус к нападению 1,53 (вроде округляется до 2), бонус к инициативе 0,51 (вроде округляется до 1)

Наберёшь например 20 колдовства и 10 знания, получится бонус 15 к нападению и 5 к инициативе и это достаточно прилично

На 12 умелке с 40 колдовством и 10 знаниями бонус к нападению 33, и 11 к инициативе ВСЕХ существ в армии мага разрушителя

На минутку без всяких бонусов инициатива гремлина 12, +11 от навыка мага, 35% сет ЗБ, 10% от ГВ, +50% если ускорит РС...

Итого разогнали инициативу гремлина до 50!

(50 инициативы КАРЛ)
с 40 колдовством
Можно
А зачем?
50 инициативы
Не учёл 13% инициативы от самого умения 12 уровня... тогда вообще 56 инициативы получится!

для Хитрый Лис:
А зачем?
Купи слона с такими вопросами!)
А теперь пардоньте, инициатива увеличивается не на 11 а на 11% хотя про проценты в умении фракции не сказано ничего нужно исправить формулу (указать проценты)

Будет не 56 инициативы, а 32!
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM