| Автор | Маг-разрушитель |
| По сути нет никакого умения, формула на атаку нулевая,что-то надо менять...мб первую цифру в формуле 0.3 на 3 хотя бы...или я новичок мб что-то не понимаю? |
Магам-разрушителям недоступны мини-артефакты; вместо того, увеличивается атака героя и инициатива его отрядов в зависимости от его силы магии и знаний:
Параметр нападения героя увеличивается на {0.3+0.03*[ур. умения фракции]}*{[сила магии]+[знания]};
Параметр инициативы отрядов увеличивается на {0.1+0.01*[ур. умения фракции]}*{[сила магии]+[знания]}.
Оделись атакером, с 2 СМ и 1 знаний ничего и не прибавится, логично, не? |
| а ты считал по этой формуле??? место первой цифры в формуле на делать умение фракции,а так +3 к атаке это бред... |
мб первую цифру в формуле 0.3 на 30 хотя бы )
Без маг статов магия и бить не будет. Сделайте два билда - бырбомаг и классик (для охот и ГН) и будет счастье |
для Нарыв:
Возьмите макс СМ и знаний, посмотрите, сколько получится |
| просто если маг билд, тогда умения фракции ничего не решают,как то грустно. |
На своем примере, как играть магом и где. Под свой уровень адаптируйте сами нужными артефактами. Общая идея, как играть.
Маг-разрушитель
ГО и ГН
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1631104607
ГВ
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1631115244
ГТ-дуэли от магии
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1620389082
ГТ-дуэли без магии
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1624128247
есть еще сборка от прожига, но мне она не заходит
В ГС играть лучше обычным магом
против армий с героем
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1630888628
против армий без героя
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1630891787 |
тогда умения фракции ничего не решают
о_О |
| тогда надо формулу сделать на защиту,больше смысла будет... |
просто если маг билд, тогда умения фракции ничего не решают,как то грустно.
Нет, просто вы считать не умеете |
| Спасибо всем,буду тестить... |
Если умелка = 7, а колдовство + знания = 3, то бонус к нападению 1,53 (вроде округляется до 2), бонус к инициативе 0,51 (вроде округляется до 1)
Наберёшь например 20 колдовства и 10 знания, получится бонус 15 к нападению и 5 к инициативе и это достаточно прилично
На 12 умелке с 40 колдовством и 10 знаниями бонус к нападению 33, и 11 к инициативе ВСЕХ существ в армии мага разрушителя
На минутку без всяких бонусов инициатива гремлина 12, +11 от навыка мага, 35% сет ЗБ, 10% от ГВ, +50% если ускорит РС...
Итого разогнали инициативу гремлина до 50!
(50 инициативы КАРЛ) |
с 40 колдовством
Можно
А зачем? |
50 инициативы
Не учёл 13% инициативы от самого умения 12 уровня... тогда вообще 56 инициативы получится!
для Хитрый Лис:
А зачем?
Купи слона с такими вопросами!) |
А теперь пардоньте, инициатива увеличивается не на 11 а на 11% хотя про проценты в умении фракции не сказано ничего нужно исправить формулу (указать проценты)
Будет не 56 инициативы, а 32! |