Часто в сложных охотах решает то, на какое количество стэков разделится добыча. Я предлагаю заменить алгоритмы разделения стэков с рандома на псевдорандом, наподобие того, как работает шанс попадания по призракам (невозможно больше двух раз подряд попасть или промахнуться) |