Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:17
3149
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Автор[Неофициальная справка] Сервис по расчёту траектории цепной молнии
https://daily-help.ru/spell.html?name=chainlighting

По запросу был добавлен сервис вывода траекторий цепной молнии прямо на страницу заклинания. Сервис может содержать ошибки, поэтому сообщество было бы признательно во вскрытии каких-либо ошибок, чтобы их исправить (желательно сообщить об этом в личную почту).

Сервис вроде интуитивно понятен, но скажу несколько слов на всякий случай:
1) Первым этапом вы рисуете поле, через значения ширины и высоты, в процессе можно в любой момент отредактировать поле.
2) Затем запускается второй этап - расстановка юнитов, по умолчанию ставятся юниты 1x1, в выпадающем списке размера юнита это можно изменить. Да, добавлены в том числе и специфичные юниты занимающие 1x2 (всякие стены и ворота) и 2x1 клетки (для будущих возможных юнитов). Повторное нажатие на юните удалит его.
3) После запускается непосредственно этап с отображением возможных траекторий. Кликните на клетку с юнитом, начальная клетка зафиксируется и вы сможете при наведении на цифры разных цветов отследить каждый возможный вариант.
4) Масштаб регулирует размер клеток, если текущий вас вдруг не устроил.
5) Максимальный размер поля ограничен 80x80 клеток и я искренне надеюсь, что больший размер вам никогда не пригодится =)

PS: Ранее данный сервис уже был, но канул в лету вместе с lgnd от Элементаля.
PPS: Автор в курсе, что соответствующий скрипт позволяет отследить траекторию цепной молнии прямо в бою, однако:
1) Не все пользуются скриптами;
2) Теорию никто не отменял.
PPPS: Информация была согласована с Властелин-шипов.
Добавлен ручной ввод лога боя, чтобы автоматически расставить всех юнитов, нужно лишь до этого корректно задать размеры поля. Тем самым была решена проблема быстрого просчёта траектории, когда бой с таймером.
Спасибо, прикольная штука.
1) Первым этапом вы рисуете поле, через значения ширины и высоты, в процессе можно в любой момент отредактировать поле.
2) Затем запускается второй этап - расстановка юнитов, по умолчанию ставятся юниты 1x1, в выпадающем списке размера юнита это можно изменить. Да, добавлены в том числе и специфичные юниты занимающие 1x2 (всякие стены и ворота) и 2x1 клетки (для будущих возможных юнитов). Повторное нажатие на юните удалит его.
3) После запускается непосредственно этап с отображением возможных траекторий. Кликните на клетку с юнитом, начальная клетка зафиксируется и вы сможете при наведении на цифры разных цветов отследить каждый возможный вариант.
4) Масштаб регулирует размер клеток, если текущий вас вдруг не устроил.
5) Максимальный размер поля ограничен 80x80 клеток и я искренне надеюсь, что больший размер вам никогда не пригодится =)


Главное — успеть это за 30 секунд, дающихся за ход.
Добавлен ручной ввод лога боя

В т.ч., и текущего?
Тогда лукас и сбскрайб
Batelhelper fixed разве не решает вопрос?
для Повелитель-мух:
ну, я, например, вообще не использую скрипты
Так что мне будет полезно.
для Диалектик:
В т.ч., и текущего?
Разумеется, иначе эта дополнительная функция не имела бы смысла =)

для Повелитель-мух:
Batelhelper fixed разве не решает вопрос?
Решает, но не все хотят использовать скрипты, да и теоретические данные никто не отменял.
фигня это всё. цепуха направлена в сторону ящеров ВСЕГДА.
для Кошачье ухо:
Может быть, может быть =)
Так рандом же? Как оно может рассчитывать до одинаковых расстояний, в если разное, то нафиг оно нужно
для Гарголёт:
Так рандом же? Как оно может рассчитывать до одинаковых расстояний, в если разное, то нафиг оно нужно
Просчитываются все возможные варианты траекторий. Некоторым бывает сложно определить, как именно может пойти урон от молнии.
1) Заменена ссылка на лог боя (Вместо -3, теперь -2), так как именно она содержит нужную информацию.

2) Добавлено уведомление о том, что лог показывает состояние боя на моменте до предыдущего сделанного хода. Поэтому авто‑расстановка воспроизведёт расположение именно на тот момент, и после импорта может потребоваться вручную скорректировать расстановку.
(если у кого-то есть вид ссылки, которая показывает лог именно в текущем моменте, сообщество будет признательно)

3) Исправлена ошибка с частичным или полным отображением мёртвых существ на поле боя.
1) Что-то у меня не получилось загрузить с лога.

Вначале задала размер поля.
Потом попробовала загрузить загрузить с лога.
Взяла пример https://mirror.heroeswm.ru/battle.php?warid=1583259012&show_for_all=N57WSJe2&lastturn=-2
Ничего не происходить, только появляется надпись "В тексте не нашёл ни одного существа M...;"

2) А можно ли использовать сервис для Танов и их апа? Там ведь тоже по сути цепная молния, хоть и называется ударом бури.
для Черная_Птица:
1) Напиши пошагово с конкретным примером в личку, разберёмся;
2) Разные вещи, буря бьёт лишь рядом стоящих существ, для цепной молнии это не важно.
Пупупу... как сказал Пифагор:"мои штаны во все стороны равны"

Спасибо за доп ресурс для облегчения расчетов)
Добавлена обработка случая, где лог оказался разорван (привет мобилкам).
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM