Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:44
1687
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторИвент на экономию войск. Пара идей.
Предлагаю рассмотреть пару идей для новых ивентов. Начну с более простого, затем по сложнее:

I. Ивент на постепенное уменьшение войск.
В начале ивента будет даваться 150% войск от стартовых, а затем к концу ивента кол. войск будет 50-60%, при этом сила заклинаний тоже слабнет. Примерно 65 боёв, если каждый бой отнимать 1,5% от армии. В качестве компенсации, можно использовать покемона, либо какие-нибудь усиления. Альтернативой компенсации по мере прохождения можно находить войска элементалей и добавлять в армию.
Сюжетно обосновать как: появился источник разложения/чумы, который воздействует на живых, нежить постепенно обращает в прах, а механизмы быстро изнашиваются и рассыпаются. Надо найти его и разрушить.

II. Ивент на аккуратное использование войск.
Проводить серию из 2-4 боёв без возобновления войск, а затем после пополнения войск всё заново.
Например: можно сделать похожим на ивент "Распутье тайн", где после основного боя можно выбрать ответвление от основной дороги и провести дополнительный бой с остатками вашей армии, а затем ещё один, после чего вернуться на главную дорогу, где войска пополняются до изначального значения. Если игрок теряет много войск, тогда он может нанять наёмников или местных жителей за серебро полученное с ивента. Тип наёмников определяется ландшафтом местности на карте.
Как это видится: первые основных 5 боёв имеют 1 основной и по 2 дополнительных, следующие 5 по 3 дополнительных и последние 5 по 4. Итого 60 боёв. Наёмники могут сохранятся в рамках одного ответвления (основного боя), при продвижении на карте на следующий основной бой, они исчезают, т.к. это уже не их территория и нанимать можно новых.
Легче это реализовать, если выдать игрокам одну фиксированную или не игровую фракцию. Хотя в такой формат было бы интереснее сходить родными войсками.
Таким образом запросто можно получить софтлок прохождения ивента на середине
I Чем это принципиально отличается от текущего формата большинства ивентов, когда армия игрока неизменна, но постепенно растет армия мобов?
II Концептуально норм идея, было б интересно
Был ивент с невосстанавливающейся армией. Там и мана была на 3-4 боя(смутно помню), лет 7 наверно прошло. Вроде тогда ЭЗ рулили, но это не точно.

Идее +.
2 идея - так это древний ивент с генералами.
И это было ужасно: ты мог первый-то бой с трудом на соплях затащить, армии мало осталось, а тебе ещё 3 боя надо пройти с этими огрызками.

В том ивенте, вроде, тащили фракции с воскрешалками, да и им было непросто.

Нет, как ивент своего времени он был норм, но повторять эту идею явно не стоит
для VarLeha:
I Чем это принципиально отличается от текущего формата большинства ивентов, когда армия игрока неизменна, но постепенно растет армия мобов?
Это зависит от того, как компенсировать ослабленную армию: покемон, присоединение юнитов элементалей или других войск, или добавлением ивентовых заклинаний/способностей. Также существа 6 ур. берут на себя часть обязанностей 7 ур, что позволит немного по-другому воспринимать свою армию.

для Inckvizitor1:
Там и мана была на 3-4 боя(смутно помню),
Ману между этапами тоже не полностью востанавливать, можно например востаносить на 20 - 25%. Хаосимам не удобно, но баферам и дебаферам подойдёт. Но ману можно игнорировать, если ивентовая фракцию не предусматривает её использование.

для Сброд:
И это было ужасно: ты мог первый-то бой с трудом на соплях затащить, армии мало осталось, а тебе ещё 3 боя надо пройти с этими огрызками.
С тем ивентом не знаком.
Чтоб такого не было предложено использовать разных наёмников на разных этапах карты за ивентовую валюту. Кто смог больше сэкономить тот находится выше в рейтинге ивента.
В том ивенте, вроде, тащили фракции с воскрешалками, да и им было непросто.
Поэтому проще сделать ивент за неигровую фракцию, дабы уровнять возможности.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM