| Автор | ГН - сокровищница | 
|---|
			
| Привет! 
 В оригинальных героях есть множество разных интересных объектов на карте: оплот драконов, сокровищница гномов и так далее, куда ты заходишь и находишься в окружении монстрой того или иного вида. В ГН сейчас есть:
 
 * Разбойники - где ты в окружении комбинированной армией
 * Набеги - где ты дерешься против выходящих сбоку мобов
 * Заговорщики - где ты дерешься против монстры выходящей из четырех углов
 * Армии - дерешься против армий определенного типа
 
 Почему бы не разнообразить это "сокровищницами" монстра "Х", где будет четыре волны:
 
 * Сначала мобы вылезают как обычно прямо, потом рандомно либо снизу либо сверху, потом заходят с тыла - в расстановку игрока
 * В центре находится объект "сундук", в котором награда за проходку
 * Монстра будет пытаться атаковать сундук, чтобы скинуть награду за проходку
 
 Если сундук разбит - задание все еще можно пройти, но награда в золоте за это задание будет срезано в половину
 Если сундук не разбит - то задание выполняется как обычно
 Ну и програл - значит проиграл
 | 
| плюс идее | 
| Плюс | 
| сколько XP будет у сундука? а то будет динамическое, один разбил, другой, и по максимальному. 
 в игре нет статики,только динамика вперёд и больше мясо.
 
 Идея хорошая, но такое к сожалению не введут, ибо ГР минималка от 170 до 215 + уровень ГР, это мало. а сундук будет динамическим )
 | 
| сколько XP будет у сундука? а то будет динамическое, один разбил, другой, и по максимальному Хуже чем с защитой мастеров лука от ТЭ не будет уж точно
 
 А так - зависит от задачи-нулевки. Думаю можно сделать какую-нибудь такую формулу:
 
 (Тир существа * 100) + 250 * уровень задания. То есть при защите сундука от условных крестьян (задание 0) будет:
 
 100 * 1 + 250 * 0 = 100 здоровья у сундука, но крестьянам еще доползти надо
 В битве против драконов при тех же условиях - у сундука будет 700 здоровья
 
 Крестьяне с задания 2 уровня уже будут пытаться пробить сундук с 600 здоровья, драконы же - 1200
 
 Ну и в отличие от набегов - можно стартовую точку чуть сильнее сделать, так как монстра будет фокусироваться на сундуке
 | 
| Поддержу автора идеи,пусть будет. | 
| Я только за, пусть будет. Адме, делай
 | 
| норм идея | 
| + 
 
 А теперь это же на языке программирования)
 | 
| А теперь это же на языке программирования) 
 for each thread.comment
 if hwmuser.id=7273411 then
 give resource.gold=1
 else
 give resource.gold=0
 endif
 
 Все, запилил, будет тебе +1 золотой капать за каждый комментарий. Если не получится, значит доступа у меня нет :(
 | 
| для Ардатур: Но спасибо за плюс :)
 
 для Dron-Y:
 для _Дублер_:
 для Artifacts:
 для жёлтый дельфинёнок:
 для zLOI_KAK_SOBAKA:
 Спасибо :)
 | 
| Еще лучше, когда за каждый бой будут давать элемент. | 
| Еще лучше, когда за каждый бой будут давать элемент. Нет.
 Тогда цена элементов будет ОЧЕНЬ низкая....
 И их продать можно будет за...
 | 
| Идее плюс | 
| для жёлтый дельфинёнок: Чел,в игре гда сила мобов возрастает параболически, а ты апаешь статы прямолинейно, адекватным решением со стороны администрации было бы давным давно давать элемент каждый бой гн.
 | 
| давным давно давать элемент каждый бой гн. Я только за, но...
 Идее +
 | 
| для Туториал: О это да. Куда логичнее было бы сделать например не +30% от предыдущей стычки, а +30% относительно нулевки. Условно:
 0 - 100 крестьян
 1 - 130 крестьян
 2 - 160 крестьян и так далее, чтобы линейный рост сложности совпадал с линейным ростом статов
 | 
| для Илрис: Вот и приходится на хай лвлах сидеть и ждать ивенты. И качать гв  , ведь гс задрата, го задрата, гн задрата, гт с намеренными сливами. Гл под вопросом.
 | 
| для Туториал: ГЛ топ, автотырк )
 | 
| Хочу сокровища, сундуки как у хомика минимум по 100к золото |