Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
Автор | Шкала инициативы |
Подскажите, как рассчитывается рандомная прибавка в начале боя. Я думал, что прибавка от 0 до 1,0, но, видимо, ошибаюсь. Вот пример боя с ивента, где моя корсарка с 17,8 ини ходит после собаки с 16,6. Помимо этого ещё двое вражеских бесов с 16,6 также обгоняют корсарку.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1479989386&show=NPz19O-X | https://daily.heroeswm.ru/help/information/articles/atbscale.htm | для TheAlexxxey:
10%. Но судя по бою - не повезло конкретно. 18,2(18,3? Не знаю округление как работает) могла собака обогнать с иней в 16,6. Чтобы 3 отряда обогнали? Чудо какое то.. В казино в этот день явно ходить не стоит. | Для того, чтобы один отряд наверняка обогнал другой, необходимо выполнение условия:
Ини1 > Ини2 / 0.9
(Формула для непрерывной шкалы)
Ини1 > 16.6 / 0.9
Ини1 > 18.44
Ини1 = 18.5
На самом деле достаточно 18.3 (для дискретной шкалы)
10 + 16.6 * 6 = 109.6
0 + 18.2 * 6 = 109.2
0 + 18.3 * 6 = 109.8
https://daily.heroeswm.ru/n/Calculators#ini | Там и пиратки с 16.4 ходят раньше | для Gallet:
Не знаю округление как работает
Ини1 > Ини2 / 0.9
Знак строго больше, т.е. округление вверх | Ини1 > Ини2 / 0.9
Знак строго больше, т.е. округление вверх
Так это достаточное условие, но не необходимое | А надо всего- то взять ауру скорости и будет счастье! | У меня вчера был бой, где эльфолуки с инициативой 12.9 обогнали снайперов с инициативой 14.3.
Только сейчас заметил, что формула Инициатива / 0.9 не даёт тот же самый результат, что и Инициатива + 10%, хотя второй вариант больше подходит под описание "Начальное распределение по инициативе производится с разбросом на шкале от 0% до 10%." |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. К списку тем
|