Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
Автор | Как считается урон? |
Например у меня 100 скелетов,урон которых 1-2.
Т.о. урон стека 100-200.
Конкретный урон в рамках одной атаки считается для каждого скелета, или для всего стека. Т.е. при огромном(бесконечном) кол-ве скелетов всегда будет урон 1,5 х кол-во скелетов? Или просто рандомное число между минимальным и максимальным? | Между | Если атака скела равна защите атакуемого, то всегда будет что-то в районе 1.5 урона за скелета. Если атака скела выше защиты атакуемого, то шанс на бОльший урон возрастает и может даже за 2 единицы перевалить, там сложные формулы подключаются... То же самое работает и в обратную сторону, если слабые скелы бьют сильного противника | Для всего стека, т.е. берется рандомное число из 100-200. | Короче, если атака больше, чем защита на 20, то урон в 2 раза больше. | Если атака скела равна защите атакуемого, то всегда будет что-то в районе 1.5 урона за скелета если бы было так, то большие стеки типа 10000 скелетов всегда выдавали бы что-то около середины своего урона, но они могут дать и минималку и максималку
поэтому мирн прав, Для всего стека, т.е. берется рандомное число из 100-200 | сервер помер бы на второй секунды работы, если будет считать какой из 100000 скелетов ударил и как... а таких боев сотни висят...
все считается для целого стека и для целого стека противника, по формулам и рандому определяется урон. | Для наглядности лучше взять не скелетов, а арбов с их вилкой урона 2-8.
Если бы атака скела равна защите атакуемого, то всегда будет что-то в районе 1.5 урона за скелета. так работало, то шанс увидеть максимальный или минимальный урон от стека в 100 арбов был бы околонулевым. Но в боях на практике как макс так и мин урон встречается регулярно. Поэтому берется рандомное число |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. К списку тем
|