Форумы-->Идеи и предложения-->
  
| Автор | Классовая принадлежность (дворянсто) для игроков |  			
Предлагаю вести достижения и новые возможности для игроков по средством получения титулов вплоть до дворянства. 
Ранг титулов: 
Ополченец, 
Оруженосец, 
Рыцарь  
 барон, виконт, граф, маркиз, герцог 
Раз в сезон, (6 месяц) герцоги будут биться за звание наследного принца. 
 
Каждый уровень титула даст определенные возможности например в будущих новвх ивентах и войнах. 
 
Даст возможность и предпосылки для реализации идей о собственной территории (замка), питомца, введения новых видов боёв - феодальные битвы. 
Новая таблица опыта. 
Ополченец -0 (+100 золотых каждый месяц от империи) 
Оруженосец -100(+500 золотых) 
Рыцарь - 1000( +1000 золотых) 
*Барон -10000 (+5000 золотых) 
*Виконт-25000 (+10000) 
*Граф -50000 (+30000) 
*Маркиз -100000 (+100000) 
* Герцог -300000 (+300000) 
** Наследный принц (+500000 золотых) 
 
///////////////////////////// 
Ополченец - имеет удел земли.( В битве между  игроками удел земли - просто чистое поле боя без построек)  10000 очков для набора армии юнитов первого уровня.(победа над ополченцем даёт 2 очка опыта) 
 
///////////////////////////// 
Оруженосец - имеет удел земли. (Имеет в арсенале баллисту)15000 очков для набора армии 1,2 уровня . (5 очков) 
Рыцарь- имеет удел земли.( Имеет в арсенале баллисту и палатку) 20000 очков для набора армии 1,2,3 уровнЯ. (10 очков) 
 
///////////////////////////// 
Барон- имеет замок. (10 бриллиантов для приобретения замка на данный уровень ранга, возможность приобретать ров перед замком). 30000 очков для набора армии 1,2,3 уровня.(25 очков) в случае поражения очки опыта вычитаются!! Вплоть до потолка уровня рыцарь-барон, но не ниже.  
*Бароны и феодалы выше не имеет права нападать на персонажей ниже рангом чем собственный. 
Барон имеет право включать в армию ранее побежденных игроков (1игрок) уровнем ниже барона. 
 
/////////////////////////////////// 
Виконт имеет замок(+1 ап в замке: башня стрелков . Приобретаем за золото и ресурсы) 40000 очков для набора армии 1-4 уровня. (50 очков) в случае поражения очки опыта теряются,  
При получении титула виконт - игрок получает возможность вербовать в личную армию дополнительно игроков(1 игрок) титулом не выше барона, для нападения на чужой замок. данная армия будет участвовать в феодальной войне в автоматическом режиме на стороне игрока). 
 
 
/////////////////////////////////// 
Виконт имеет замок(+1 ап в замке: башня стрелков . Приобретаем за золото и ресурсы) 40000 очков для набора армии 1-4 уровня. (50 очков) в случае поражения очки опыта теряются,  
При получении титула виконт - игрок получает возможность вербовать в личную армию дополнительно игроков(1 игрок) титулом не выше барона, для нападения на чужой замок. данная армия будет участвовать в феодальной войне в автоматическом режиме на стороне игрока). 
 
 
Маркиз - имеет замок(+3 ап в замке: башня стрелков, башня магов усиленные стены.( Урон от баллисты уменьшен на 25% ). Приобретаем за золото и ресурсы) 40000 очков для набора армии 1-5 уровня. (75 очков) в случае поражения очки опыта теряются,  
При получении титула маркиз - игрок получает возможность вербовать в личную армию дополнительно игроков(2 игрока) титулом не выше барона для нападения на чужой замок. данная армия будет участвовать в феодальной войне в автоматическом режиме на стороне игрока).  |  | Лет 200-250 на реализацию, думаю, хватит  |  | И групповые данжи ввести при получении звания с хорошими плюшками!))  |  | ну а потом революцию устроить и посадить в тюрьму всех выше оруженосца?  |  | Одна идея превосходит другую  |  Я думаю это можно организовать, дать людям приоритет в чем соперничать..помимо задрачивания кучи гильдий. 
 
К тому же титулы могут дать возможность принимать какую никакую роль в игре. Контролировать территории в пределах Империи, причем не находясь в кланвх. 
Решать игровые моменты при достаточно высоком титуле.  |  Режим питомца. 
С получением определенного титула герой получает яйцо, или свиток призыва питомца. 
 
Работает по принципу тыквика. С повышением ранга титула герой имеет случайную вероятность приобрести существо более высокого уровня 
. 
: обычный, редкий, уникальный, мифический, легендарный. 
 
Данные существа получают определенный опыт (процент) для развития в любых боях героя. Существо имеет возможность приобретать умения, статы в зависимости от уровня и ранга.  
В зависимости от уникальности покемона будут присутствовать также индивидуальные особенности. 
 
 
В гильдии тактиков будет организована арена существ. 
 
Распределение по рангу покемона. Бои в формате 1*1, 2*2, 3*3.  |  | Принц барон маркиз Ван дер ляен Абу Бекр придворний маг к вашему вниманию  |   
К списку тем
 |