Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:56
3787
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторВремя действия разложения
Доброе!
Хотел бы прояснить текущее положение дел со временем действия отрав.
1) Про разложение в справке сказано: 2/3/4/5 ходов. Чьих именно? Если стандартных АТВ-туров, то ожидающая фурия должна получить штук 15 раз урон в теории с одного спелла, но этого не происходит. Если ходов отряда, то не очень понятно, почему разложение пропадает, если реснуть отправленное существо спустя время. Проясните, пожалуйста, или дайте ссылку, где прочесть.
2) Аналогичный вопрос касательно отравы, например, ассасина. Есть ли разница в механике?
Заранее спасибо
если резнуть отправленное существо спустя время. тиканье бафов и дебафов никогда не останавливало смерть отряда.
разложение накладывается и работает по ине существа, а не по ине 10. если не будет боевого духа, ожидания, роя, отброса от навыков хаоситов, то оно сработает ровно два раза (все вышеперечисленное может уменьшить/увеличить количество срабатываний)
почему разложение пропадает, если реснуть отправленное существо спустя время потому что заклинания на мертвом существе продолжают "идти"
если накинуть медлю на 5 ходов, убить стек, а через три хода воскресить - на нем будет медля на 2 хода

Аналогичный вопрос касательно отравы, например, ассасина. Есть ли разница в механике? не на 100% уверен, но насколько знаю отравление накладывается по ине 10, то есть ожидающая фурия должна получить штук 15 раз урон
если не будет боевого духа, ожидания, роя, отброса от навыков хаоситов, то оно сработает ровно два раза
Так, а если будет? Та же несчастная фурия, играющая против искусной тьмы, получается, при постоянном ожидании получит ровно 10 отрав?
получается, так
Жесть. И верно ли аналогичное в отношении реса НПС? То есть, когда он толкает свое существо, он обрекает его на лишние тики урона?
+
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=685094399
И верно ли аналогичное в отношении реса НПС
теоретически - да, таймер привязывается к ине существа и никак не скоращается от внешних воздействий на существо. Если оно ходит чаще, чем должно, то и урон получит бОльшее кол-во раз

практически - нужно проверять
не на 100% уверен, но насколько знаю отравление накладывается по ине 10
нет, также по ине существа

Если ходов отряда, то не очень понятно, почему разложение пропадает, если реснуть отправленное существо спустя время
Имеются в виду условные ходы отряда, рассчитываемые исходя из его инициативы (и продолжающие "идти", даже если отряд мертв). На примере отравления ассасинов (как я это понимаю): рассчитывается расстояние на шкале, которое существо преодолеет за 2 полных хода и фиксируется длительность дебафа. В дальнейшем при срабатывании боевого духа или ожидании в это расстояние уже может вместиться 3 срабатывания, и наоборот, различные оглушения/отбросы/параличи помогут избежать срабатываний
для Kinematic:
Эксперимент прекрасен, спасибо!

Имеются в виду условные ходы отряда
для Time_To_Defeat:
Ага, усвоил.

Благодарю за ответы!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM