Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:54
3838
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторСледственные умения существ
Знаю, что к следственным умениям относятся "Ярость" и "Жажда крови". А следующие умения тоже можно причислить к ним?
1) Окаменевшая кровь (силачи)
2) Личинки скарабеев (слуги/воины анубисов)
3) Стремительная атака (дочери земли, духи океана, ассиды)
Возможно не все подходящие перечислил, приведите примеры умении, если такие еще есть.
что к следственным умениям относятся "Ярость" и "Жажда крови"
Кем относятся?
Кто придумал такое отношение у того и уточняйте
Знаю, что к следственным умениям...

Что?
для Kaneki Ken:
скорее всего это те умения которые меняют характеристики существ

приведите примеры умении, если такие еще есть.
ярость леса
для Kaneki Ken:

Следственные умения - умения, которые активируются в следствии определённых событий.

Парень хочет знать перечень таких умений.
Следственные умения - умения, которые активируются в следствии определённых событий.
Нет такого понятия.

Все умения "активируются в следствии определенных событий". Двойной выстрел активируется вследствие выстрела. Удар и возврат активируется вследствие удара с перемещением. Боевое па активируется вследствие удара.

Если парень придумывает свою классификацию, то ему и решать, относить к ним перечисленные умения или нет. Если говорить про события, прямо не относящиеся к стеку, но влияющие на него ("Ярость" и "Жажда крови"), то по всем трём пунктам - нет.
В каждом следственном умении должно быть прописано условие его срабатывания. То есть есть условия, когда оно срабатывает, а есть условия, когда оно не срабатывает. Возьмём умение воинов ярости "Победитель гигантов".
Условие его срабатывания - борьба с большими существами. С маленькими существами оно не работает.
Умение "удар и возврат" у фурий работает всегда, даже когда стек стоит, формально оно работает, просто возврат происходит на такую же клетку, где фурия и стоит. Безусловно, оно может не работать, когда фурия попадает в капкан и он срабатывает, или её привязывает паук или пользователь сам решил дать команду не возвращаться. Но это следствие уже не её умения, а умения других существ. Здесь условия для фурий создаются из вне, а не из её способностей. Так же и многие активируемые способности нельзя отнести к следственным умениям. Пользователь их либо прожимает, либо нет.
https://mirror.heroeswm.ru/ob-igre-osobye-umeniya
Среди особых умений различают пассивные, следственные, вероятностные и активируемые.
Пассивные и следственные умения действуют без участия игрока; первые действуют перманентно, вторые - как результат определённого события на поле боя.
Пассивные и следственные умения действуют без участия игрока; первые действуют перманентно, вторые - как результат определённого события на поле боя.

Да, вот это более краткое и понятное объяснение. Но суть такая же.
какое-то размытое определение, не самое удачное. Просто делите всё на пассивные, активные и вероятностные
[Сообщение удалено смотрителем Draconem // не грубим]
для ЗанЕв:
Да, так скорее всего лучше будет.

для всех:
Спасибо за ваши пояснения и размышления.

Тему закрываю.
тема закрыта by Винсент ван Далл (2023-11-13 14:25:49)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM