Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:24
1582
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСкайнет и магия света у мага классика
Доброго времени суток, скайнет местный(ии) при автобое творит фигню, а именно кастует магию света(минимальную) на всех, предлагаю добавить опцию отключения магии света в замке.
Это поможет минимизировать сливы(даже на авто иногда сливает) и нервы напарникам в охотах сохранит(нервные клетки восстанавливаются, но медленно)
может улучшить ИИ?
сливы бывают вкусными
особенно когда надо идти дальше, а тебе еще ой как далеко
мне нравятся в этом плане задания на пять поражений в гильдии наемников
только сейчас ощутил всю их прелесть
теперь пропускаю все, кроме них

маги существа своеобразные, как ни странно многие играют держа в руке меч, а не посох, и этих многих, увы, большинство

как правило для такой игры полезным может быть только свет из всех доступных навыков
образование, конечно, решает, но свет решительнее, вот и получаем поведение робота, которое, на первый взгляд, кажется странным, но это только на первый взгляд

даже посох солнца не особо помог что-то поменять в игре магов
В дешёвой игре дешёвый ИИ. Это вам не ворлд оф танкс.
ворлд оф танкс
ад стой стал
после того как его покинули основатели
Я не предлагаю убрать свет, я предлагаю дать возможность его отключать в замке
надо понять одну простую истину, пока среди магов будет преобладать игра от меча, свет в замке выключить не получится, уходя

игра магом от меча - это банальный мрак, поэтому там используют свет
В дешёвой игре дешёвый ИИ. Это вам не ворлд оф танкс. это там ИИ что ли хороший? В обоих танках у ботов ИИ тупо нет.
для Жрецъ:
игра магом от меча - это банальный мрак, поэтому там используют свет кек, в оригинальных героях как бы так же. Там из посох были палочки на заклинания (нафиг они вообще нужны) Трезубец титанов на 50% урона молний и посох на игнор сопротивления магии без статов. А ну еще был посох на -20% ини у врага, вот это имба, но это к магии не имеет отношения. В итоге никто с посохами не гонял.
для Жрецъ:
Если ты о разделении, то когда была возможность, я перешёл на европейскую часть. Мне так былл проще, потому что я знаю, чего ожидать от варгейминга, а от лесты нет.
для Фарамир1:
Я в подробности не вдавался, но тем не менее реализовать ИИ в физическом мире сложнее, чем в игрушечном. Одно только это даёт мне право называть танковое ИИ не дешёвым.

В ГВД поле битвы же по сути представляют из себя шахматное поле. Там физики нет, стеки могут ходить только в определённые клетки.
для Все люди плохие:
Одно только это даёт мне право называть танковое ИИ не дешёвым. чего? ИИ сложный в танках, серьезно? Вспомните ботов из КС 1.6 вешающие хедшоты через стенки, и вспомните бота из героев 3, когда ты даже на сложности 200% бота с закрытыми глазами выносишь. Бот в танках тупейший. У него там только 1 извилина. Либо ехать, либо стрелять. Причем ехать исключительно по полю, в городской среде бот теряется и старается туда не ехать, а вот стреляет он не плохо. Причем с упреждением. Правда исключительно стоя, и после полного сведения, и башней он крутит только если враг в прямой видимости. Кароче хрень боты.
Вообще если честно, я что то не одного реально нормального бота ни в одной игре не помню.

Герои 5. У бота в начале 40к голды, на герое, у тебя 10к. В итоге полную застройку замка ты делаешь раньше него.
Герои 3.Тоже самое, только на высоких сложностях у бота еще и буст х2 к производству, все равно тупой.
Варкрафт. Буст к ресам х2, если пережил начальный раш, дальше бот сыпется.
Стелларис, бусь 60% к первичным и 100% к вторичным, штрафы меньше. Если не отлетел на старте партии, уже к мид гейму ты с ними на равне, а в лейте бот сыпется.
Цива. У бота в начале на макс сложносте сразу 2 поселенца и 5 рабочих, и буст х2. Кароче при партии в 500 ходов у него фора ходов 70. Не отлетел на старте, дальше у бота шанса нет.

И я еще могу очень много игра перечислять. В основном все сводиться к одному, сильный бот, это читерящий бот. В той же КС 1.6 у ботов вх был. А так они все очень тупые.
Еще пару игр вспомнил
Xcom чем выше сложность, тем больше врагов и шанс уворота у них выше, а действуют они одинаково.
Patfinder - выше сложность, выше резисты и больше ХП.
Сетлерс - выше сложность, больше бусты бота.

Вспомнил игру с самими жесткими ботами. Это битва за средиземье 2 в свободно игре, в кампании не так, а вот на обычных картах мрак. На максимльной сложности у бота буст к ресам х4!!!!. Он ставит 2 феры, 4 барака и всю игру вообще ничего больше не строит тупо закидывая тебя ОГРОМНЫМИ тучами мяса. Герое не нанимает, отряды не качает, здания не усиливает, ничего, но с х4 ресами на тебя просто не реальные орды мяса валят. Вот сильный бот.
для Фарамир1:
сильный читерный бот и умный бот это разные вещи
для veterinar:
сильный читерный бот и умный бот это разные вещи так я же и не спорю. Я тут напрямую говорю что я не помню ни одной игры где бот был бы умным. Поправьте меня, возможно вы такую игру знаете. Мне на память пришел разве что FEAR 1, там боты штурмовики действовали достаточно умно. Правда некая часть их ума была просто скриптом, так как весь FEAR это узенький коридор, но они хотя бы выглядили умными.
для Фарамир1:
в FEAR умные были да..
в стратегиях я видел умного в Kohan 2 Kings of War
для Фарамир1:
Вы немного путаете условия. Контра и танки это разные игры с разной физикой и механикой. В контре меньше рандома и боту там легче существовать. Мы же изначально говорим о дешевизне/дороговизне ИИ. В разных условиях стоимость его разработки будет разная. Да, в танках ИИ не такой умный, но тем не менее он умеет сводиться, искать уязвимые зоны. А в ГВД что? Неужели сложно настроить приоритеты стрелок/не стрелок? Или почему друли у СЭ не стреляют, а камень кожу на себя накладывают сначала? Хотя условия разработки ИИ тут гораздо проще, чем в танках.
для veterinar:
в стратегиях я видел умного в Kohan 2 Kings of War я в эту игру не играл, но погуглил (вернее пояндексил т.к. гугл ничего внятного не выдал) Так вот, чем выше сложность, тем дешевле у бота войска и здания, а в ВК жалуются что при этом бот все равно тупой. И это укладывается в целом в мое видение о том что бот либо читерный и сильный, либо слабый. для Все люди плохие:
Вы немного путаете условия. Контра и танки это разные игры с разной физикой и механикой. согласен, но есть к примеру старенькая игра Enemy Territory: Quake Wars. Там боты тоже умели стрелять на упреждение, и их танков на макс сложности легко сбивали быстро летящие вертолеты. Правда их скилл никакого отношения к уму не умел. Кстати в батле 2-ой боты на танках тоже умели в упреждение.
В контре меньше рандома и боту там легче существовать. ага, разброс пуль это конечно не рандом.
но тем не менее он умеет сводиться, искать уязвимые зоны. боты в контре тоже умели присаживаться, в чем дороговизна сведения то. Простое условие, остановись перед выстрелом, наведись и жди пока круг не станет меньше заданного параметра.
искать уязвимые зоны. он не ищет, он их знает, причем все. Это у человека есть сложности с определением какой конкретно перед ним танк и сложности с вспоминанием где у него уязвиязвмия точка. Бот же это просто знает, по факту это просто чит, надо было как в Алиен Изолейшен сделать 50% шанс на то что перед выстрелом бот не правильно танк распознает и стрельнет не туда. А так бот точно знает где у того танка в который он целиться слабое место, и точно наводиться туда. Это как говорить что Excel очень умный, и легко заменит человка, так как он намного быстрее перемножает трех значные числа.
Неужели сложно настроить приоритеты стрелок/не стрелок? ага, только главное не забыть учесть что есть стрелки бьющие в ББ больнее чем стреляющие, некоторые стрелки умеют колдовать больнее чем стрелять, + надо не вскрыть свою коробку, а если вскрываешь нужно учесть а есть ли враги ближнего боя которые дойдут до твоих стрелков. Как бы не все так просто, а еще же и рандом в вилках урона есть. Учитывая количество рандома наш бот так то по умнее танковского будет.
а камень кожу на себя накладывают сначала? вы в ДнД играли? Я мастером частенько игры вожу, маги которые встречаются против героев первым спеллом всегда на себя доспехи кидают, либо на милишников. Это тупо выгодней, т.к. герой точно от одной тычки не умрет, а сам моб хочет в бою выжить.
я в эту игру не играл, но погуглил (вернее пояндексил т.к. гугл ничего внятного не выдал) Так вот, чем выше сложность, тем дешевле у бота войска и здания, а в ВК жалуются что при этом бот все равно тупой. И это укладывается в целом в мое видение о том что бот либо читерный и сильный, либо слабый.
Я играл. Вообще я во много что играл. В Кохане ИИ реально умнее чем в других играх. Он слабее игрока, но он заметно умнее, чем в других играх..
для veterinar:
В Кохане ИИ реально умнее чем в других играх. Он слабее игрока, но он заметно умнее, чем в других играх.. да я не спорю что ИИ разный. Где то он более тупой, где то менее. Но факт в том что в любой игре бот глупее человека. Иначе бы ему просто не нужны были бы бусты. И зачастую чем более комплексная игра, тем большие бусты у бота.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM