Форумы-->Ошибки и сбои (общее)--> 1|2
Автор | Распутье тайн |
Это не техническая ошибка, но стоит чтобы озвучить + важные дополнения по ивенту на будущее.
Сколько в итоге целевое значение очков в ивенте?
Я примерно по игре предполагаю, что около 98 +/- (иначе говоря на день 14 очков, если сделал 15 то предполагается что далее этот слив тебя нагонит и на второй день будет 28) , если не заабузить где-нибудь сильно.
Почему возник такой вопрос, большинство игроков до сих пор не знают, что в ивенте динамическая балансировка и дико пригорают со сливов, ибо думают, что персонально им насыпало, а у других лучше наборы идут. После ответа в ОиС не до конца ясна норма сливов и с какого момента себя считать криворуком.
Теперь глобально по ивентам на будущее:
1) Не должно быть системы динамической балансировки, она сама по себе ущербна, почему кто-то должен гарантированно проигрывать, если он не срукожопил? Большинство с этого пригорает, в том числе и я
2) У ивента должна быть как раньше, базовая часть и часть где потеть, тут же пот начинается сразу для всех без исключения из-за системы. Например, на том же форуме видел игрока, который поучаствовал в недавней акции на покемона, но не смог просто лайтово проходить даже начальные этапы ивента, очевидно впечатление у него сложится негативное, как и у многих других подобных персонажей.
3) Боевое истощение должно наступать после 20 круга и там не должно быть игнора защиты и роста инициативы. Даже если сильно не желаешь кайтить по 3 часа, иногда нормально убить армию напротив получается крайне не быстро и выход за 15 кругов просто руинит попытку.
И ещё небольшая просьба, на форуме был игрок, скорбь вроде, он пригорел (так как и большинство он не понял про динамическую балансировку, а также отсутствие базовой части ивента и принял сливы за подсовывание именно ему плохих сетапов), по итогу выброс сета магмы и обнуление легендарок. Можно ему и другим (если такие ещё примеры приведут в комментариях, ибо сам видел публично только этот) всё вернуть и вытащить из ПСЖ? (так как причина по сути в отсутствии информации). | большинство игроков до сих пор не знают, что в ивенте динамическая балансировка
А я практически уверен, что ее либо нет, либо она сделана максимально криво. Если эта система балансировки как в гв (то есть после слива мясо урезается), то невозможно залить три волны третьей сложности подряд. Но баланс таков, что при выборе неправильного направления ты утыкаешься в слив (набалансило подикласс, ага. Динамически подрезало, ага)
1 и 2 пункты спорные.
Дин балансировка норм идея, но только если научиться впринципе балансить волны. Чего, увы и ах, админ не достиг.
По поводу основной и доп части.. ну такое. Сама система ивента норм. Только надо сделать на каждую водну не только два варианта врага, но на каждый вариант врага еще и два варианта бонуса на выбор. А то сидишь как дурак с кучей СМ и магсопры, которые вщ не роляют, и прям чувствуешь, что тебя наегорили.
3 очевидно так и должно было быть с самого начала. Просто кто-то не игрок, но выдумщик
З.ы.: скорбь сам виноват. Свои мозги иметь надо | 1) Не должно быть системы динамической балансировки, она сама по себе ущербна, почему кто-то должен гарантированно проигрывать, если он не срукожопил?
Тут другая логика. Вот, допустим, игрок совсем плохо играет - что делать? Можно упорно продолжать балансить ему "как всем" и потенциально потерять игрока, а можно при сливах таки ослаблять балансировку, чтобы он тоже не чувствовал себя в стороне и где-то там побеждал.
Ослаблять при сливах - нормальная тема. Просто задирание должно иметь потолок. Но его ещё нужно определить и нащупать, иначе получится, что какой-нибудь билд бьёт всё на потолке левой пяткой. | Боевое истощение должно наступать после 20 круга
15 ходов за глаза. За это время можно и отстрелять все стрелы за рс/сэ, и потратить всю ману. Например, я, играя СВ-дефером, с истощением столкнулся всего раз - и то когда начал кайтить оставшегося моба.
По итогу всё, что свыше 15 ходов - можно считать абузными тактиками. А-ля "гриф летает", "вамп бесконечно отжирается", "гарга сидит в углу и получает от гидры два часа бесплатно без регистрации" и т.д. Все эти возможности потенциально должны учитываться в балансировке ивента, что просто начисто убивает фан у тех, кто не хочет заниматься такой фигнёй. | для Mirn:
В текущем ивенте некр в некоторых боях просто не способен снести предложенное мясо за 15 кругов со всеми статами в атаку, за 20 мог бы успеть. Но по существу 15 кругов хватает большинству фракций без абуза механик, да и через пару месяцев или лет баланс должен стать лучше.
Тут вопрос в другом: во многих ивентах у нас просто неподъемные горы мяса, которые без абаза механик не выиграть. Пример бремя тьмы, в котором приходилось бегать псами от драков. Ну или последний кбо ивент, когда для прохождения некоторых волн приходилось нпс 1,5-2 часа по полю скакать ловя промахи на привах. Если таких боёв больше не будет игроки скажут спасибо, но тут есть сомнения, ведь за последние пару лет, мясо в ивентах выросло в 2-3 раза, а откатывать мясо до такого уровня точно не будут. | Варвар шаман вообще безполезный в этом ивенте, как и статы магии.
Как и любой другой клас варваров, классная балансировка, ничего не скажешь.
Пока одни хвастаются на форуме что легко проходят эльфами заклинателями без особых проблем, или некромантами иногда, ТЭ, варвары, рыцари часто, и наконец степные, котрые и так не особо популярные в игре тупо выпадают из ивента ввиду невозможности адекватной игры за них. | для guMk0_HeBeguMk0:
Рыцари, тэ, эльфы и степные вполне играбельны.
За РСА например я пробил волну, которую бы не взяли другие классы.
За тэ беру то, что маг через природу не тащит, так ещё и мяса меньше дают.
Забавный баланс конечно, что ТЭ мяса сыпят меньше, чем магу) | 1) динамическая балансировка - худшее что было в игре.
Все бои с дин балансировкой скучны и унылы, ведь от тебя ровным счётом ничего не зависит
(Именно поэтому на - худшая гильдия в игре, которая требует ребаланса хотя бы для того, чтобы можно было в неё играть)
2) Не совсем согласен, базовая часть, как правило - это 50-100 боёв подготовки к ивенту, в них играть не интересно, душно.
3) согласен, боевое истощение за 15 ходов - полная ерунда, некром даже с 40 атаки не получалось за отведенное время в прямом противостоянии пробить врага
Каждый удар впмпом бил и всё одно не пробилось.
Ну и F для скорбъ | Каждый ивент формула которую вы описали — основные волны на чилле и немного, чтобы попотеть
Хоть один ивент для разнообразия должен отличаться, по-моему очень прикольно получается. То что люди ноют — со временем пройдет, немного привыкнуть надо просто.
Но боевое истощение реально отстой, надо его менять как-то | Так а чего тогда выходит так, что одни люди берут спокойно 100+ рез без особых проблем и убытков, минимум сливов. Скорее всего используя абуз с переключением фракций и классов, и другие баги, а другая часть людей без большого количества отстроенных замков, времени на игру, с 1 основной фракцией сливают кучу попыток, золота на арты часто натыкаясь на наубиваемых противников именно за свою фракцию.
Чего тогда не сделать что выбор фракции за которую будешь играть с самого начала, чтобы у всех были равные условия? С четкой фиксацией, а фракции на которых нет Баланса просто отключить, смысл с них, если они балансят под общий результат какой-то, а многие фракции откровенно слабее в охотах и игре против большинства противников | для Kinematic:
Каждый ивент формула которую вы описали — основные волны на чилле и немного, чтобы попотеть
Хоть один ивент для разнообразия должен отличаться, по-моему очень прикольно получается. То что люди ноют — со временем пройдет, немного привыкнуть надо просто.
Но боевое истощение реально отстой, надо его менять как-то
И это пишет человек, который недоиграв даже ивент уже имеет почти 30 сливов, играя в акционке это больше 60к чистого убытка. Сталкиваясь с теми самыми проблемами с балансом и всем остальным говоришь норм ивент?
Пока на высоких уровнях +- берут из-за большого количества статов и лучшего баланса спокойно 100+ волн без особых проблем?
Ну ты терпила по жизни получается, сталкиваешься с проблемой и говоришь что всё норм, круто, так и должно быть. | для guMk0_HeBeguMk0:
другая часть людей без большого количества отстроенных замков, времени на игру, с 1 основной фракцией сливают кучу попыток
а фракции на которых нет Баланса просто отключить
И как будут тогда играть люди, у которых 1-2 замка, а фракция отключена из-за Кривого баланса?
И это пишет человек, который недоиграв даже ивент уже имеет почти 30 сливов
Знаешь, на высоких уровнях когда есть все замки и имперки в крафте, острой потребности в золоте особо и нет, всё окупается.
С волн капает золото, элементы. За ивент дадут существ гл, которых тоже можно оценить в определенном эквиваленте. По итогу ивента дадут арт, + во многих кланах есть премии за топ результат.
На фоне всего этого, 30 сливов это лишь издержки, но уж точно не чистый убыток.
Бывают кбо ивенты, где на волне Х без кучи прухи не пройдёшь даже в имперках, и сидишь ловишь удачный расклад 1-10 попыток. Вот там уже реально убытки) | Да ничего он не сделает) Успокойтесь, админу плевать на гвд уже давно, его цель акции пилить по кругу и все-) Был ивент нормальный, когда запускали, но он подумал что много топ результатов и все испоганил)) Он так делает с каждый ивентом абсолютно. | для guMk0_HeBeguMk0:
Это че за аргументы такие?) можешь посмотреть в чем я играю -1 и -2, например
У меня пять скипов сейчас, за весь ивент вряд ли больше десяти будет, и я не великий игрок, играл бы я нормально — было бы 3 мб. Три непроходимые волны за 70 боев это типа проблема? Я бы сталкивался с проблемами баланса, если бы через волну утыкался в стопы на -3, но это не так.
это больше 60к чистого убытка во-первых своя акционка 1700 стоит за бой, во вторых, представь себе, мне в целом пофиг на голду, я играю для удовольствия, которое включает в себя собирание гл картинок, например
Ну ты терпила по жизни получается держи в курсе
Отсутствие проблемы это видимо если все по 105 возьмут в твоем понимании? | Такая структура куда лучше, чем ивент, где словив стоп волну на условно 80 ты не сможешь дальше играть как мне кажется | для -lock-:
1) Поддерживаю , идиотская система, как я считаю не должно быть непроходимых волн, если человек срукожопил - его вина, но волна должна быть проходима, не должно быть бреда как в этом ивенте, все стоп волны на этом ивенте наделены колоссальным мясом , к примеру у меня волна которую и 10 и 11 вряд ли пройдут, а я 9)
2) поддерживаю, но нужно чтобы потели все и все на одном месте, а не методом рандома, один на легке до 80, другой на 59 стопнулся.
3) поддерживаю
На счёт Скорби, тоже прошу вернуть человеку вещи, он донатил, собирал, вкладывал усилия, админ изначально не сказал что этот ивент обязует тебя к СЛИВАМ, он сказал это на 3-4день ивента, уже точно не помню, человек погарячился, очень прошу вернуть ему и всем подобным ребятам вещи. | Даже Валя писал, что ему игнор не нравится
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2967137&page=2#54095752
Это чтоб понимать каким местом эта система придумывалась | А почему не сделать админу, легкие волны всем фракам и подфракам на всех уровнях в каждом ивенте? До финального уровня.Про награждение пусть думают сами. Что-бы не было негатива у игроков. Убрать систему истощения или передвинуть на более адекватные сроки(после 20-25ходов)Покемонов давать всем Активным игрокам(пусть не легендарных, но все же). Цель убрать негатив от несбалансированости ивентов. | Например, на том же форуме видел игрока, который поучаствовал в недавней акции на покемона, но не смог просто лайтово проходить даже начальные этапы ивента, очевидно впечатление у него сложится негативное, как и у многих других подобных персонажей.
Связь между донатом и то, что человек не способен принимать поражения прям огонь. | Тут другая логика. Вот, допустим, игрок совсем плохо играет - что делать? Можно упорно продолжать балансить ему "как всем" и потенциально потерять игрока, а можно при сливах таки ослаблять балансировку, чтобы он тоже не чувствовал себя в стороне и где-то там побеждал.
Ослаблять при сливах - нормальная тема. Тут другая логика. Вот, допустим, игрок совсем плохо играет - что делать? Можно упорно продолжать балансить ему "как всем" и потенциально потерять игрока, а можно при сливах таки ослаблять балансировку, чтобы он тоже не чувствовал себя в стороне и где-то там побеждал.
Ослаблять при сливах - нормальная тема. Просто задирание должно иметь потолок.
Описываемый игрок в этом ивенте играть точно не будет, ибо динамическая балансировка здесь не классического типа и насливать ниже определенного уровня точно не выйдет, по факту такие игроки страдают, только теперь допом страдают и нормальные.
15 ходов за глаза. За это время можно и отстрелять все стрелы за рс/сэ, и потратить всю ману. Например, я, играя СВ-дефером, с истощением столкнулся всего раз - и то когда начал кайтить оставшегося моба.
По итогу всё, что свыше 15 ходов - можно считать абузными тактиками. А-ля "гриф летает", "вамп бесконечно отжирается", "гарга сидит в углу и получает от гидры два часа бесплатно без регистрации" и т.д. Все эти возможности потенциально должны учитываться в балансировке ивента, что просто начисто убивает фан у тех, кто не хочет заниматься такой фигнёй.
Я не хочу летать и кайтить, админ ставит сам такие волны, что только так и проходится, в итоге всрал 35-3 в обоих вариантах (даже брюль и доп существо словить не смог), ивент испорчен, но главное есть хз зачем истощение, при том что пихает с завидной частотой либо деферов либо такую компиляцию мяса, что банальным рашем это не убить
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1396522478&html5=1
Какой-то рандом с форума моего уровня взял без напрягов и с одним активированным ЗФ 100, я потевший 97, но словил не ту линию боев.
Раньше подобный рандомайзер можно было хоть кайтингом пробить; пускай у него волны легкие, но я запотею и тоже 100 возьму, тут же фиг (как в бою выше), просто идите нахер |
1|2К списку тем
|