Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:32
3738
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПомощь администрации в идее балансировки магии света
1.Каст 5 на 5 должен быть
2.Рассеивание должно быть гораздо дешевле ибо снимает и положительные свойства.
3.Искуственый рассей должен снимать прожиг
(свет героя именно, хотя бы снимать на силу магии героя - прожиг юнитов, условно герой имеет 10магии прожиг 25 магии остается 15, общий прожиг юнита не 50 а 30процентов)
3.1 Вообще пора давно привязать прожиг к защите от магии есть 40 защиты значит эффективность не 25 силы, а 15 чтоб он не портил все бои напроч.
Тогда можно говорить что свет может быть востребован, после этого мясо везде подкорректируется и будет более балансно
Вообще пора давно привязать прожиг к защите от магии есть 40 защиты значит эффективность не 25 силы, а 15 чтоб он не портил все бои напроч.

И вернуть засилье дефферов, которое смог в свое время уменьшить прожиг?

Каст 5 на 5 должен быть

Под Свет можно расставиться, от Тьмы разбегаются.
Под Свет можно расставиться, от Тьмы разбегаются. бред. как со светом 4 на 4 уйти от площади 5 на 5. это просто невозможно.

https://daily.heroeswm.ru/gt/war/id/1277778098 рыц с 10 умкой и огромным опытом игры в ПВП
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2610256 в ветке "баланса" есть данная тема.
с прожигом сейчас одна сторона выносит другую практически всегда с горой мяса , ослабив прожиг не значит что он станет менее эффективен , но бои будут более сглажены
для Князь Николай:
5. Постарайтесь воздержаться от предложений ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Балансировка осуществляется на регулярной основе после турниров и крупных нововведений.
- Предложения должны носить конструктивный характер. например:
"дайте эльфам больше дубов, потому что они проигрывают" - не конструктивно.
"дайте эльфам на 13 уровне больше энтов, поскольку по статистике (http://lgnd.ru/xxxx) на этом уровне они проигрывают хаоситам, а это сделает их более живучими" - допустимо.


На то пошло, давайте тогда световикам мяса уменьшим в соответствии с прожигом на 20%, ибо прожиг это основная фича - без него или с его ослаблением сильным играть за них не будет смысла.

Раз админ так сделал, значит все в балансе.
Как бы тьма раньше была 4х4, и сделали её 5х5 намеренно, ибо в сравнении со светом 4х4 она была слабовата. Это было вполне обоснованное решение админов. Вы хотите свет 5х5? Не вопрос, но тьма будет 6х6.
И дайте мне ещё травлю 6х6, обещаю - будет весело ^^
после этого мясо везде подкорректируется и будет более балансно

и речь как раз о том что позволит немного улучшить балланс всех фракций свет более играбельным что позволит им играть , а значит позволит на ровне с тьмой и прожигом быть полезным, что позволит фракциям которые затачиваются на какую то часть боев быть более разнообразными , что в итоге позволит сменить верхушку пищевой цепи и все поймут в чем имбовость нынешнего прожига, фракций уйма, все плачут что играбельны только несколько с определеным уклоном , так и есть, а можно и прожиг сделать более спокойным и фракции которые от этого сильно задраны по мясу нормально забалансить , плюс вернет возможность св быть конкурентным, плюс
магов(не про один класс) которые тоже по мясу закиданы вверх , плюс имба дт спадет из за того что можно будет чуть уверенее и быстрее играть
П.С кто не видет плюсов идеи , тот в принципе как и администрация не видет что в пвп боях происходит, и все новые фракции и альты бесполезны потому что прожиг это тупик
Как бы тьма раньше была 4х4, и сделали её 5х5 намеренно, ибо в сравнении со светом 4х4 она была слабовата. Это было вполне обоснованное решение админов. Вы хотите свет 5х5? Не вопрос, но тьма будет 6х6.

в чем сейчас будет сила света на столько имбова ? , когда есть
дт вне конкуренции по тьме плюс у многих фракций есть юниты с гораздо полезнее тьмой нежели светом, а некры так и так дт камень приткновения , если какая то фракция будет какое то время имбовать чем это отличается от сейгодняшней картины , мясо сделают по востребованию и колесо кнб станет более круглым , но так же откроет возможность играть тем кого сейчас вообще нет , плюс новые введения , что сейчас они собой представляют ? очевидно что ничего нового, застряли в этом и нет желания хоть чуть чуть сдвинуться в сторону
для Князь Николай:
Появятся призрачные шансы против тьмы. А так они не хотят терять преимуществ над билдом который они контрят в 99.9% случаев.
1. Проходили уже, не надо. 2.насколько я помню Рамсей снимает все дебаффы, так с какого фига он должен дёшево стоить? 3. Опять засилье деферов? Против
не хотят терять преимуществ над билдом который они контрят в 99.9% случаев
И продолжим контрить в дуэлях при свете 5х5 просто из-за стакающейся неснимаемой рушки.

Напоминаю, тьма 4х4 сильно проигрывала по эффективности свету 4х4 именно в группах, где свет и сейчас играбелен наравне с тьмой. В дуэлях тьма всегда была контрой свету. А дефосвет - контрой боевым билдам, кроме рашеров.

Вы ща хотите, чтобы ваша заточка начала пинать не только тех, кого она контрит, но и вообще всех?

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=892729613&html5=1
для Архилич:
напомню тогда небыло юнитов с тьмой быстрых и статы у артов совсем не те были не неси чушь!
4на4 не дает возможности забавать не поставив все под магию и прожиг или туже рушку гараздо эфективнее потому что за раз снимает дэфа чуть меньше чем дает кожа а вторым уже сжирает статы но кол-во юнитов гораздо больше , свет сейчас дно и ненадо отрицать , а про имбу от света в дуэле , там и так есть те кто имбует это зависит от того на кого попал
минус
Бредотня, ТСа в бан
Сделать перк для света, чтобы давал преимущество какое-то, делов то
для ХотДог:
Аргументировано
Я так понимаю что не совсем понятно со светом и прожигом предложение.

1) Каст 5 на 5
2) удешевить рассеивание по сравнению с забывчивостью забывчивость 9 рассей 7 забывчивость накладывается, рассей снимает все ( в случае если рассей героя будет полностью снимать прожиг его можно оставить как есть по цене)
почему так потому что есть юниты которые накладывают сильнее дэбаф чем герой и снять его ни как, то есть нужно свет брать с учетом этого выше , чтоб быть максимально эффективным кастом
3) Сделать прожиг снимаемым именно героем света с искуссным рассеиванием (лучше сделать как я предлагал в первом варианте
снимать на силу магии героя - прожиг юнитов, условно герой имеет 10магии прожиг 25 магии остается 15, общий прожиг юнита не 50 а 30процентов
тогда рассей должен стоить 7
Удалить навык защиты от прожига и у кого он есть добавить вместо... ( варианты можно рассмотреть)

тем самым прожиг станет не приаритетом в смешке , оживут мертвые классы , новые фракции будут не мертво рожденными ,
дальше понадобиться какое то время привести в порядок армии , от этого можно будет отталкиваться дальше , сейчас в игре есть сломанное колесо кнб , которое устраивает тех кому в принципе гт нужно потешить свое чсв
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM