Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:24
3766
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторИзменения Умений Фракций
Доброго времени суток, за все время игры на разных фракциях у меня неоднократно складывалось мнение о бесполезных Фракционных Умений некоторых классов. К таким относятся:
1)Тёмные Эльфы с "Тёмной Защиты"
2)Рыцарь Света с "Истинным Светом"
3)Демоны Тьмы с "Всеобъятной Тьмой"
4)Некроманта Повелителя Смерти с "Поднятие мертвецов"
В чём заключаются проблемы :
1)При игре за Т.Эльфов я мало кого видел чтобы влаживали ценные статы в Колдовство и Знания кроме как в Атаку и пару исключений в пользу Защиты. Да и если так посудить то сама специализация дико не умесна в соотношении вложеных стат и того количества защиты учитывая то что: при 14 умении фракции(которую мало кто осознанно будет до предела подымать) надо суммарно вложить 5 ценных стат(без учета бонуса от артефактов) чтоб иметь только +1 к защите Вместо того чтоб сделать так чтоб эта спеца давала постоянный бонус который зависит от основных единиц Защиты.
2)Проблема РС в том что его минимально ощутимый бонус спецы зависит от самого уровня умения но при этом это никак сильно не повлияет на основную прибавку от магии света(подчеркну что для "Ускорение", "Каменная кожа", "Карающий удар" на которые спеца работает не повлияет на весь исход)
3)Проблема с "Всеобъятной Тьмой" таже что и с "Истинным Светом" так что много писать не буду, лишь упомяну что она работает только на "Замедление", "Разрушающий луч" и "Слабость" что не умесно стой точки зрения что Демоны это призыватели и им лучше подходила бы "Открытие Врат" которая является их визитной карточкой.
4)Бесполезным также хочу отметить "Поднятие мертвецов" у НПС. Если Обычный некр имеет в Колесе Навыков магические перки на примере тьмы которая так же является их визиткой то У НПС все плохо так как он по перкам кажется Боевым Некром что говорить о не уместности иметь много маны от которой напрямую зависит число поднятий.
Прошу учесть эти нюансы и доработать Фракционные Умения .
1)Тёмные Эльфы с "Тёмной Защиты"


лол

2)Рыцарь Света с "Истинным Светом"

лол

3)Демоны Тьмы с "Всеобъятной Тьмой"


лол

4)Некроманта Повелителя Смерти с "Поднятие мертвецов"

лол


ТСу советую докачаться до уровня 20,чтобы понять что к чему у каждой фракции
Я понимаю что ГВД это самостоятельный проэкт но вы должны понимать что все существа на которых и держится эта игра взяты из всех частей серии "Герои Меча и Магии" и из за этого в ней куча дезбаланса. И с одной стороны весь дизайн сделан не плохо НО это все краски на фоне некрасивых картин реальности с точки зрения обычной логики.
Бесполезным также хочу отметить создание этой темы.
Это ветка идей, а не указаний админу что надо учесть
Люди я говорю тот бред который я вижу а не к которому вы привыкли
У данных фракций нет проблем со спец умениями.

ТЭ прекрасно чувствует себя в виде воина за счёт тонн мяса, которые у него есть. Умение у него магическое, что позволяет также отлично отыгрывать магическими билдами.

Примерно то же самое происходит и у РС с ДТ. Сильные воины с возможностью эффективно играть саппортами даже на высоких бу.

Умения с ресом за нпса позволяет отлично себя чувствовать как за мага (больше существ поднимает = дольше живет, а подрес даёт возможность быстро смотаться или скорее «крикнуть» баньшей), так и за воина, когда пробив разок и получив ответку, можно сделать второй ход подряд.
В следующий раз,когда НПС благодаря ресам вынесет врага в первые же ходы, я ему напомню, что его рес бесполезен и он должен страдать из-за этого, а не имбовать.
Оо
согласен, тупость получается, предлагаю поменять местами умения тэ с рсом, а у нпса с дт, при том не добавлять соответствующие школы магии, а то надоел этот дисбаланс и неопределенность!!!
для Воин Огня:
Может быть это неочевидно, но данные спецы нужны как раз для улучшения билдов. ТЭ подучает буст, пусть и небольшой при отыгрыше на хаосе, при этом атакерские или омагат дэфо-тьмушные билды это не трогает. +- та же история с РС и ДТ в разрезе атакер/равностат/дефер относительно бафф/дебафф билдов. Поднятие мертвяков также призвано делать играбельным рес не только на лоу, без такого буста реса на мидлохаях рес будет только подгонкой, которая жмыхает нехило так по хп, что уменьшает ее профит в нули
Итак, ТС посоветуем поиграть в ГТ чтобы понимать что к чему в этой игре и умениях фракций

1)Тёмные Эльфы с "Тёмной Защиты"
То, благодаря чему ТЭ-хаос вообще играется. Я на 10 умелке получаю +9 к защите. А это, при условном подсчете, разумеется, примерно 35% меньше урона. Для хаота это жизнь

2)Рыцарь Света с "Истинным Светом"
3)Демоны Тьмы с "Всеобъятной Тьмой"
Специализация этих классов - баф/дебаф. Поверь, ты ОЧЕНЬ не хочешь встретить хорошего РС или ДТ с бафами/дебафами

4)Некроманта Повелителя Смерти с "Поднятие мертвецов"
Замечу, что это так же распространяется и на личей НПС. Итого мы имеем, к примеру, вампира, который за первый круг пройдется по твоим стекам 4(!) раза, и при этом не умрет, а останется весьма себе бодреньким. А если еще с удачей пройдется - бой окончен
А зачем такая ерундистика?

Дозвольте своими статами распоряжаться свободно (привет ЕСПЧ!),
и тогда никто не будет "сорить словами" (С)!
кое в чем ТС прав - ряд фракционных умений бесполезны, когда другие наоборот дают ощутимый прирост. Несмотря на его нубство - соглашусь, что баланс был проработан исходя из низких уровней игроков - и не перерабатывался достаточно долго. Допустим руны гнома-классика на 10+ лвлах умки. Оно практически бессмысленно. Считаю, тема требует обсуждения высококлассными игроками - и актуализация навыков принесла бы пользу проекту
К п.12:
полагаю,что в мохнатые годы АДмины вовсе не заморачивались насчёт способностей фракций HHM-3-5,
и так по сей день - им... неинтересно этим баловаться,
у них другие приоритеты.
Неумесна с ГТ 0.00 такие темы создавать.
Неумесна с ГТ 0.00 такие темы создавать.

Не все хотят играть в эту помойку


Доброго времени суток, за все время игры на разных фракциях у меня неоднократно складывалось мнение о бесполезных Фракционных Умений некоторых классов. К таким относятся варвар классик
для Eusu:
Гильдия Тактиков: 0 (81.40) +68.

Ещё один диванный эксперт)

Зачем писать такой бред, если вы даже на 10% не разобрались в механике игры?
для Eusu:
Помойка у тебя на столе, лесник)
для Eusu:
Смысл играть тогда в онлайн игру если не участвовать в пвп?
Гт топ и единственный недостаток это баланс фракции. Но для ботов и его с головой хватит.
для Similar:
Поддерживаю, ИИП от 5гт пусть открывается)
для -Богиня Фрейя-:
Смысл играть тогда в онлайн игру если не участвовать в пвп?
не только пвп можно играть в коопе

в чем интерес играть 1 мета билдом (потому что остальные просто не жизнеспособны)? (это конкретно про КД на моем уровне)?

единственный недостаток это баланс фракции ну в этом то и дело, но с этим ничего не хотят делать, к сожалению. пофиг на идеальность баланса, нужно больше вариативности, чтобы хотя бы половина веток из колеса были играбельны так или иначе
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM