Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:08
2978
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторПопытка систематизировать итоги войны
Итак, пару моментов о последней войне.
1. Да очень хорошо, что война стало приобретать какие-то нормальные формы боев, «а не убийство об 2К гидр»©. Но:
а. Добавите еще шаблонов армий, а то под конец уже все обкатали. И для одиночек все-таки пересмотреть армии, что была возможность победить, пусть и не 50/50, но хотя бы 35-40% шанс победить был.
в. Как-то простимулировать стратегическую составляющую, а то слили столицу и что, да ничего больше всех медалей получили :-).
2. Принцип формирования троек – да очень неплохо, наконец, кланы перестали быть «свиньей копилкой», а стали из себя что-то представлять и в боевом варианте. НО (большое такое :-)):
а. Сделать ограничение в разбросе уровней в одной заявке + 2. Думаю и так понятно зачем :-)
в. Сделать при подаче заявки выбор времени на ход, как в обычных боях. Ибо достали тормоза! Пожалуй, основной и очень негативный момент от войны это бои по 1,5 часа и больше. Да у людей проблемы с интернетом, но почему я то должен страдать? Также увеличить пенальти на период боевых действий за слив до 4-5-6 часов и снизить на единицу количество пропусков в бою до слива. У меня у самого произошел вылет и первый за почти 3К боев побег, ну и что, почему остальные должны страдать. Это все в совокупности и повлияло на главную засаду – награждение и подсчет очков.
3. Формула подсчета - надо доработать :-).
а. При таких армиях, где реально победить почти в каждом бою, главенствующим фактором должны быть победы, а не общие количество боев. При большом разрыве побед/поражений, для текущей скажем 1/5, 1/6, должно быть пенальти к итоговым очкам. Потому как что получилось в итоге одни пропадали по 1,5 часа в одном бою, другие за это время 3 проскакивали и по умелке и очкам опережали первых.
в. Конечно более тщательно все обсчитывать. Я прекрасно понимаю как это тяжело, и за это вам большой респект. НО что получилось – получили трофеи не те (а это еще на фоне не совсем корректного подсчета), потом еще добавил этим, а в итоге косвенно страдают «честные» игроки. Не торопитесь ничего бы не случилось, подождали бы еще сутки. А тaк на фоне не очень удачной формулы подсчета, ошибке с выдачей трофеев и получили серьезную волну недовольства, там, где вроде должны быть сплошные благодарности.

Вывод: у всех все отобрать и переиграть войну. Шутка. В принципе неплохо эволюционировала форма войны, но «хотели, как лучше получилось как всегда» :-). Немножко доработать и все будет прекрасно. А пока прошлая война как-то больше понравилась :-)
1. По поводу переигарть. Почему шутка? Идея неплохая, мне понравилась.))
2. Ну знаешь чересчур радикально, народ не поймет. Еше раз такой марафон выдержать - многие маньяки совсем с катушек слетят ;)
3, Вот-вот, маньяков в отвал. А мы просто ПОВОЮЕМ!
Что может быть сложного в "формуле подсчета"? ИМХО там должен быть один коэффициент (отношение количества побед к количеству поражений) и один множитель (количество набранных очков). Естественно, коэффициент учитывается только при заранее определенном общем количестве проведенных боев. Иначе - голый множитель. Этого вполне достаточно для рейтингования и награждения внутри фракции/уровня. Кстати, переделанная по такой формуле итоговая таблица выглядит намного... реалистичней что ли.
Все остальные коэффициенты (раса, состав команды и т.п.) должны играть роль только при формировании армии противника и получении очков в каждом конкретном бою.

PS. Таки главный фан этой войны (по-крайней мере для меня) в самом процессе, а не в наградах. Не говоря уже о полученном опыте. Во всех смыслах ;)
5. Простота это конечно здорово, но тогда должно быть жесткое разграничение фракции/уровня и получится что на каждом уровне должны чтото получить?

Да фан это война, но он был подпорчен тормозами и нубами, а награждение тоже немножко испортилось ;)
Конечно. Отдельное награждение внутри каждой фракции/уровня. Это ж правильно, нет?
1. слив столицы был запланирован с самого начала админами
7. Награждение медалькой это одно, а раздача трофеев другое. Трофеи лучшим во фракции медальки в основном всем на уровень. Но надо учесть что например бои для 3-4 уровня они попроще в плане времени, также надо учесть и стимул к качу.

8. Возможно, хотя в свете GO и 24 перерыва сомнительно. Даже если запрограммирован, всеравно надо стимулировать к нормальной стратегии.
Демонов было определенное количество, не героев-демонов, а общее число "биомассы"(ХП) демонов.
Т.е. нужно было не победить героев-демонов, а истребить их войска. Те, кто бился и проигрывал вносили свою(немаловажную) лепту в победу.
9
Что мешает лучшую пару-тройку внутри фракции/уровня наградить трофеем, не считая "ручной" выдачи наград за что-либо примечательное, вроде 300 боёв или схемы 3+11 ;), 6 групп по 20-30 игроков - медалями разных степеней, ну и всех - монетой?

10
Про "биомассу" - это официальная информация или собственное умозаключение?
10. Я вроде слышал прямо обратное - кол-во армий демонов фиксированное, но в одной армии кол-во восстанавливается. Об этом свидетельствуют и всегда полные армии демонов без трупов за картой, а бился в последних боях после исчезновения заявки и была оглашении победы.

11. Да ничего, просто хочется более индивидуального подхода ;)
12. Индивидуальный - а-ля текущий? ;)
13. Скорее всего да, но доработанный ;)
С трудом понимаю внутреннюю индивидуальность текущего подхода к награждениям. Чесслово :)
15. да его никто не понимает, но вот что в таблице золотых есть например 4 ур с хорошим количеством побед (хотя так, маловато будет ;)) это хорошо.
Ну так он в любом случае будет вверху своей "гендерно-возрастной группы" ;) И получит еще больше наград.
11, почему бы не спросить об этом админов?)
17. Так это хорошо, при текущем раскладе армии, главную роль должны играть победы а не общее кол-во боев. А насчет больше наград - тут как раз вступает индивидуальный подход ;)
прежде чем придумать формулу необходимо представить полный пресет поведенческих ходов, ну например игроки группы бла-бла1 (те кто использует посторонних бойцов для снятия ответок, чтобы их войска только били или прикрытия своих войск); игроки типа бла-бла2 (делают все, чтобы умереть последними); игроки типа бла-бла3 и т.п. Теперь решаете, какая из групп должна получать максимум поощрения, а какая должна умереть. - Отсюда вытанцовываются коэффициенты\множители или какие специальные ratios, а также основные переменные, влияющие именну на такую систему поощрений. Дальше пара математиков вам подберут функциональные зависимости (мне например импонируют тригонометрические, в частности тангенс :-)ь ) и лишь остаток - подобрать коэффициенты численно, чтобы были нормльные значения (для этого прогоняют резалты прошлых битв).

Но це теория, а практика у нас не такая )))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM