| Автор | Показать границы урона при атаке существ |
| Предлагаю показывать границы возможного урона при наведении стрелки (ударение на Е) на вражеский отряд - просто чтобы знать, на сколько его можно поразить. Например, наставил на существ, видишь 45 - 81 и уже знаешь, атаковать ли этот отряд или выбрать иной. Так было бы гораздо удобнее. Информацию о возможном уроне можно показывать в том же окне, где указывается, какой урон уже был нанесён. |
| 1 Этого не будет, по тому что, игра бы потеряла смысл, каждый сам думает головой, и прикидывает возможность урона) |
| В принципе, не против. Хотя, сам давно уже научился в голове считать, а когда лень, то просто выставляю в голове приоритеты нападения в зависимости от стратегии и тактики ведения боя |
| Забавно, что в оригинальных героях это было... |
1+
, но подозреваю что тема звучала, и, ввиду нежелания администрации раскрывать формулы, подозреваю мы этого не увидим (а може и по другим каким причинам).
2
Ты не прав - в героях трешке, к примеру, ничуть не умаляла достоинств игры, ведь голову не заменят все равно ), мало того - видя возможность укокошить какой-то стэк, те кто и раньше в тактике плавал - сейчас еще более увереренно могут его прихлопнуть, а на дее в битве это так и останется ошибкой )
К тому-же диапазон это диапазон, да и фактор случайности в проявлении рендомных модификаторов урона остается. |
| Или я опять ВоГ примешиваю? 0_о |
| в 5ых героях это есть |
4.
Ага, было. Но там это считал проц вашей локальной машины.
В нашем же случае нагрузка ляжет на сервак + дополнительный траффик (мизерный, но все же) + задержки по времени для передачи данных (я на все отряды вражины потыкаю - посмотрю кого наверняка прибью).
"Отказать" до появления клиента. |
| 8+ Прикиньте урон от наездников на ящурах, без клиента это мутно делать, забейте |
| Ну что за ерунда? Система-то вычисляет этот урон, или без клиентк урон сам по себе возникает? Ясное дело, что нет! Ну а раз система заранее вычисляет возможный урон (на то она и система), то я прошу всего лишь указать этот урон, то бишь чтоб он не был скрытым. Что тут сложного? |
Я бы предпочет к инфе о уроне, добавить кол-во стеков, которые будут убиты.
Но, ввиду будущей сложности вычисления урона (защита фракций, перки впереди) - делать это будут в последнюю очередь.
(хотя не настолько сложно все это замутить во флеше, все х-ки существ во время боя уже загружены) |
1
+1 |
| ну в принципе согласен - в оригинале была такая опция "показывать урон", так же как и "показывать сетку боя" |
5
Формулы на урон все раскрыты Но они сложны(слишком много факторов,но прикинуть самому, в принципе можно).
Админы писали что этого не будит, т.к. армии маленькие, урон не так сильно колеблется как в оригинальных(в оригинале 500 арабов и колебание от 500 до 1.500 может доходить)+ надо самим шевелить мозгами а не просто смотреть кого выгоднее бить.
10
МОЗГАМИ думай. И примерный урон всегда узнаешь. |
1, Полезная штука.
Я никогда подсчётами урона не занимался. Бью самый опасный (или потенциально самый опасный) стэк. |
http://slil.ru/25104566
http://www.softportal.com/freesoftware/4442/microsoft-net-framework
Вот! Качай себе прогу и считай урон. |
| +1 |
14,
я сюда захожу не для того, чтобы грузить мозги математическими вычислениями, этого мне и на работе хватает, а играть. Примерный урон я знаю, но хотелось бы знать точный, тем более. что ничего архисложного в этом нет, ведь вычисляет же программа урон, когда я бью - так почему бы его же и не показывать заранее? |
18
А кнопочка "просчитать итоги боя" тебе не нужна? |
19
Нет. Только разброс урона. И посчитать его, кстати, легко может тот же флэш на стороне клиента.
Тема не раз поднималась, но... |