| Как только пострадавшие от бесчинств демонов земли вновь вернулись под власть имперской стражи, воевода Граммит тотчас поспешил обратно в Столицу, желая как можно скорей получить объяснения от советника Фьёрлиса. Спешившись со своего коня по прибытии во дворец и на ходу забрав срочное запечатанное донесение из рук доставившего его стражника, рыцарь быстрым шагом направился в свой кабинет, прокручивая в голове возможный ход предстоящего разговора. Однако едва он миновал очередной коридор, как внезапно наткнулся на мрачную фигуру самого советника, что будто дожидался его за углом. Все мысли вмиг перемешались в неразборчивый поток смятения, сквозь который вдруг пробился спокойный и размеренный голос некроманта: - Вы желали со мной встретиться, воевода?
 - Откуда?.. - слегка растерянно спросил Граммит, собираясь с мыслями.
 - Это мой долг – знать обо всём, что происходит в Империи.
 - И о проклятом оружии тоже? - в голосе Граммита отчётливо проявились нотки упрёка и подозрения.
 - О, нет. Это было интересное открытие даже для меня, - всё так же безэмоционально возразил некромант, - Оно может дать ответы на многие вопросы. Осталось лишь правильно их задать. И да, можете не волноваться – я уже приказал передать все завалявшиеся на складе образцы в распоряжение Абу-Бекра.
 - Это «интересное открытие» стоило многих жизней, - возмутился рыцарь.
 - И это довольно печально. Но грустью их не вернуть. Или вы думаете, что я как-то к этому причастен?
 - Нет, не думаю, - усмирив эмоции, выдохнул Граммит.
 - Зря, - неожиданно произнёс Фьёрлис, - Я бы на вашем месте, как минимум, провёл внутреннее расследование.
 - К счастью, вы не на моём месте, - с нескрываемым упрёком в голосе парировал воевода.
 - Согласен. Не хотелось бы тратить своё драгоценное время на решение рутинных пиратских проблем, - слова некроманта снова озадачили Граммита, но спустя лишь несколько мгновений его взгляд скользнул вниз на полученное им донесение, а следом вновь раздался голос советника, - Это всего лишь мой долг, воевода.
 Одарив напоследок собеседника своим пустым взглядом, Фьёрлис слегка склонил голову на прощание и спустя какой-то миг скользнул мимо Граммита холодной мрачной тенью.
 
 Герои! Стражи Восточного Острова сообщают о большом скоплении пиратских кораблей у их берегов. Вне всяких сомнений, эти мерзавцы вновь готовятся к осаде тюремной крепости. Чтобы не допустить бунта или побега заключенных, необходимо прорваться через окружение и доставить на остров необходимые для восстановления крепости материалы.
 
 
  
 Все Герои от 5-го боевого уровня могут отправиться в одну из точек сбора, чтобы принять участие в восстановлении островной крепости и сражениях с осаждающими ее пиратами. Бои с пиратами проходят в формате 1 на 1.
 
 Экономика и корабли:
 1) За каждую тонну перевезенных ресурсов Герой получает 1 ед. серебра;
 2) За серебро имперские мастерские готовы улучшить пушки на имеющемся корабле или же продать новый, более вместительный и обладающий большим числом корабельных орудий;
 3) Корабли имеют прочность, каждое путешествие на Восточный Остров уменьшает ее на единицу. Следует внимательно следить за этим и вовремя менять свой корабль на более мощный;
 4) Чем больше тонн материалов для строительства перевозит Герой, тем сильнее армия нападающего на него пирата;
 5) Корабль имеет ограничения по минимальной и максимальной загруженности товарами. Империя дорожит своим флотом и не выпускает из гавани корабли без минимально допустимого груза;
 6) При проигрыше Герой теряет 100% имеющегося на борту груза;
 7) Цены на скупку товаров на острове меняются в начале каждого часа;
 8) Параметры пушек зависят от их улучшений и уровня Героя, но не зависят от параметров Героя.
 
 Детали:
 1) Персональный корабль ждет каждого Героя в одном из районов: Портовый Город, Мифриловый берег, Замок Королевства;
 2) Транспортировка грузов будет осуществляться на протяжении 7 дней, до 22 мая (+3 дня на окончание боев, до 25 мая включительно);
 3) Бои возможны только в артефактах из магазина, улучшения на артефактах не работают;
 4) Империя щедро наградит золотом и трофейными артефактами Героев, доставивших на остров больше всего тонн товаров;
 5) В день можно совершить до 12 успешных плаваний, но не более 18 попыток, неиспользованные попытки доставить груз переносятся на следующий день (Максимум побед: 84, максимум попыток: 126);
 6) За каждый победный бой Герои будут получать +1 очко к Гильдии Наёмников;
 7) При победе над пиратами есть шанс получить артефакты существ.
 
 Кроме того, личные успехи каждого Героя будут дополнительно поощряться частями особых артефактов:
 
 
 
 за 10 побед: +1 часть каждого артефакта;
 за 20 побед: +2 части каждого артефакта;
 за 30 побед: +4 части каждого артефакта;
 за 60 побед: +5 частей каждого артефакта;
 за 80 побед: +8 частей каждого артефакта.
 
 А также до 15 частей Магма Кинжала по итогам награждения с учётом личного вклада каждого Героя.
 
 Личная награда для 5,000 лучших Героев по результатам события:
 
 
 | Место игрока | Награда |  | 1 - 50 |  |  | 51 - 100 |  |  | 101 - 200 |  |  | 201 - 400 |  |  | 401 - 650 |  |  | 651 - 1000 |  |  | 1001 - 1500 |  |  | 1501 - 2250 |  |  | 2251 - 3000 |  |  | 3001 - 3750 |  |  | 3751 - 5000 |  | 
 
  
 Поднять паруса!
 |