| Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6
 
 
1|2|3|4|5|6К списку тем| Автор | Мафия №240. Выживание Шаманов. Регистрация. | 
|---|
 | Не писать ничего пока не разрешу!!! ========
 Что собой представляет одна планета, если берем галактический размах?
 А что скажете касаемо маленького леса, если касается целой планеты? Это
 песчинка. История данного повествования начинается неподалеку от леса, обладающего очень сильной энергией.
 С древних времен здесь проживает племя шаманов. Из поколения в поколение, из рода в род они передают  свои знания. Сотни веков они берут энергию у вселенной через этот лес для гармонии и процветания. И все сотни веков они не могут разгадать тайну этого могучего и насыщенного произведения природы, ибо есть негласное табу - не входить в чащу! Вход туда помечен мертвецки-бледными деревьями. Подойдя близко к ним вы можете  услышать оттуда  странные звуки, раздирающие душу и побуждающие непреодолимую тягу, любопытство узнать.
 Но шли года и жизнь менялась. Недавно на этой территории появился клан магов, желающий  завладеть знаниями  мистического леса.
 Шаманы чувствуя с этим лесом родственную связь, всяко стараются этому препятствовать...
 |  | Механика : 1) “Не судить” нет.
 2) В случае не отправки голоса ведущему, игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на протяжении всей игры. В случае повторной неактивности, игрок вылетает из игры. Ходы принимаю ТОЛЬКО в ЛП гвд.
 3) НЕЛЬЗЯ отправлять АС без голоса, будет предупреждение и АС не пройдет. Можно отправить голос без АС, предупреждения НЕ будет. Намеренный пропуск хода запрещён.
 4) У всех неограниченное кол-во анонимок
 5) КЧМ запрещено, как и координация через не играющих лиц. (после смерти НЕЛЬЗЯ писать игрокам в ЛП и давать инфу или что то спрашивать, можно озвучить то, что вы знали ДО смерти на форуме.) Живым так же НЕЛЬЗЯ спрашивать в ЛП что-либо у выбывших
 6) В случае равенства голосов сядут оба/трое/….
 7) Приоритет победы, если останется 2 игрока: Нейтрал >> Маф >> Мирка.
 8) При посадке действия не проходят, а при убийстве действия проходят.
 9) Роли присылаю и оформляю в секретках. Чеки раздаю так же.
 10) Спорные моменты также решаю по своему усмотрению, вплоть до модкилла.
 11) Мертвым чеки не приходят.
 12) Голоса принимаю до 20:50 по серверу.
 13) После смерти у вас есть 1 пост посмертный. В случае нарушения, ваша команда будет штрафоваться. Я с радостью выслушаю в ЛП ваши предположения, догадки
 и прочее, но на форуме вы не пишите после посмертного поста.
 |  | Племя Шаманов(ГОРОД): 
 Вождь - Старейшина, оберегающий племя от посягательств и ведущий его к мирной жизни.
 АС: Ясновидящий - Выбирает игрока и проверяет его на статус. Формат чека : Игрок ХХХ отрицательный/положительный. Если при проверке попадает на
 Верховного мага, оба умирают(но если целитель будет лечить одного из них, то он выживет).
 Статус: Позитивный
 Принадлежность : Шаман
 
 Целитель - Помогает восстановить душевное равновесие и физиологическое состояние.
 АС: Исцеление - Выбирает игрока которого лечит от 1-го убийства и защищает от ВСЕХ негативных воздействий. Нельзя использовать два раза на
 одном и том же игроке.
 Статус: Позитивный
 Принадлежность : Шаман
 
 Шаман - Добывает информацию для безопасности племени.
 АС: Духовный диалог - Сравнивает 2-х игроков на статус. Формат чека: Игрок ХХХ и УУУ одинаковые/разные.
 Статус: Позитивный
 Принадлежность: Шаман
 
 Шаман-следопыт - Следует по шагам интуиции.
 АС: Общение с предками -  Выбирает игрока и следит кто приходил к нему и куда ходил он. Формат чека : К игроку ХХХ приходил УУУ. ХХХ ходил к
 ZZZ.
 Статус: Позитивный
 Принадлежность: Шаман
 
 Дух Орла - Наблюдает за происходящим. Да и вообще в курсе кто и откуда.
 АС: Зоркий глаз - Проверяет на принадлежность. Формат чека : Игрок ХХХ из Магов/Шаманов.
 Статус: Позитивный
 Принадлежность: Шаман
 
 Воин-тотем - Обычный рядовой в племени. Может принимать форму своего тотема в зависимости от ситуации.
 ПС: Ярость Тотема - Когда в игре остается 1 мж, у него появляется разовый килл. Формат чека : Отомсти за племя!
 Статус: Позитивный
 Принадлежность: Шаман
 |  | Клан Магов(Команда мафии): (Имеют КК. КК нельзя отследить или заблокировать) 
 Верховный маг -
 АС: Печать времени - Ослабляет выбранного игрока так, что все его АС будут действовать в два раза слабее. Т.е. маньяк убьет жертву не сразу а на след.ход,
 комиссар получит чек не сразу, а на след.ход и т.д. доктор полечит не сразу а на след.ход
 ПС: Подкуп Старейшины - В случае если его садят, садится 3-й по голосам. Если 3-го нет, не садится никто. Если  3-х неск, садятся все. Одноразово.
 Статус: Негативный
 Принадлежность: Маг
 
 Архимаг - Правая рука верховного мага. Давно отошел от боевой практики и выступает в роли дипломата. Помогает сгладить углы. Умеет убедить.
 АС: Гипноз - Меняет статус и принадлежность игрока на противоположный на 1 ход. Одного и того же два раза подряд менять нельзя.
 Статус: Негативный
 Принадлежность: Маг
 
 Волшебник - Творит невообразимые вещи, способен  управлять стихиями.
 АС: Воздух - Ускоряет выбранного игрока. Его голос и ас на след.ход работает с удвоенной силой(например, если использовать на маньяке, то на след.ход он сможет сделать 2 выстрела). Получивший усилок получит уведомление.
 АС2: Огонь - Сжигает выбранного игрока. Игрок подвергшейся этой АС умирает в течении 3 ходов(Например на 1 юзнул, на 3м умер)
 АС3: Вода - Проверяет игрока и узнает, есть ли у него АС. Формат чека : У игрока ХХХ есть АС.
 АС4: Земля  - Меняет роль игрока в результатах на выбранную. Шаманка спадает при смерти волшебника.
 Примечание : Можно юзать только одно ас за ход. Использованное АС перезаряжается 3 хода.( на 1 юзнули, повторно можно на 4)
 Статус: Негативный
 Принадлежность: Маг
 
 Колдун - Маг, опирающийся скорее на грубую форму заклинаний.
 АС: Энергетический барьер - Выбирает игрока и блокирует все его действия. Одного и того же нельзя выбирать 2 раза подряд.
 Статус: Негативный
 Принадлежность: Маг
 |  | Нейтралы: 
 Отшельник - Забытый людьми и возможно даже богом, этот человек тайно сотрудничает с НЛО. Получает от них огромный
 ресурс и информацию. Благодаря знаниям, меняет процессы бытия.
 АС: Засекреченная информация - Устанавливает зеркало на выбранного игрока. Если на этого игрока использует АС, то оно отражается через 2 игрока
 выше по списку(четный ход), через 2 игрока ниже по списку(нечетный ход). 2 раза на одного и того же игрока за игру нельзя. На себя нельзя.
 ПС: Космическая поддержка - Если к отшельнику приходит какая-то активка, то он принимает облик пришедшего и все его способности на 1 ход. Формат чека: К тебе приходил
 (роль). Если к нему прийдет волшебник, он должен будет выбрать АС которые волшебник еще не использовал(у волшебника  эта АС пойдет на перезарядку, но он не узнает об этом).
 Если его в течении хода убивают, то он выбывает под ролью пришедшего. Если к отшельнику приходит несколько сразу, то ПС не срабатывает.
 ПС2: Инстинкт выживания - Если к отшельнику приходят его убить, то килл не проходит. Это ПС одноразовая.
 Статус: Позитивный
 Принадлежность: Маг
 
 Таролог - Раскладывает карты таро. В процессе использует свои знания для достижения высшего могущества.
 АС: Диалог с Арканами - Выбирает игрока и перенаправляет его АС в другого указанного игрока.
 ПС: Стремление - Если против него голосуют, получает +1 голос на постоянной основе, а если используют АС, то +0.5 голоса. Максимум 1.5 голоса в день.
 Статус: Негативный
 Принадлежность: Маг
 
 Лесной Оборотень - Тотемное существо из чистой энергии. Охраняет портал в мир духов, который находится глубоко в лесной чаще.
 АС: Здесь тебе не место! - Выбирает игрока которого убивает.
 Статус: Негативный
 Принадлежность: Шаман
 |  | Рега открыта. |  | Запись |  | Пособие для новичков : https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2552554&page=0#43180021 |  | Лит.отыгрыш приветствуется! От меня будут плюшки(в виде подарков вашему персу, на мафию никак не влияет. |  | Не поняла, диски разрешены? |  | Не поняла, диски разрешены? Лички? Если ты о личках то да. У меня не будет запрета на ЛП.
 |  | Исцеление - Выбирает игрока которого лечит от 1-го убийства и защищает от ВСЕХ негативных воздействий. Негативные воздействия это все АС нейтралов и мафии? Проверка статуса например будет считать негативным воздействием?
 Нельзя использовать два раза на
 одном и том же игроке.
 Доктор не сможет вылечить одного игрока два раза за игру, я правильно понял?
 |  | Негативные воздействия это все АС нейтралов и мафии? Проверка статуса например будет считать негативным воздействием? Это все ас нейтралов и мафии. все верно. Проверка статус не считается таковым. Если нейтрал будет проверять статус, то тоже не считается.
 
 Доктор не сможет вылечить одного игрока два раза за игру, я правильно понял?
 Два раза подряд не может.
 
 Я потом допишу где пропустил это :)
 |  | Понял. 
 Если нейтрал будет проверять статус, то тоже не считается.
 Только у нейтрала исключение? Эти АС доктор тоже блокирует?
 АС: Воздух - Ускоряет выбранного игрока. Его голос и ас на след.ход работает с удвоенной силой(например, если использовать на маньяке, то на след.ход он сможет сделать 2 выстрела). Получивший усилок получит уведомление.
 АС3: Вода - Проверяет игрока и узнает, есть ли у него АС. Формат чека : У игрока ХХХ есть АС.
 АС4: Земля - Меняет роль игрока в результатах на выбранную. Шаманка спадает при смерти волшебника.
 |  | От земли защищает. 
 Воздух и вода это скорее позитив, так что тоже нет.
 |  | Не помешали бы пометки в описании ролей, какие действия негативные, а какие нет. |  | Не помешали бы пометки в описании ролей, какие действия негативные, а какие нет. мертвецу они ничем уже не помогут
 |  | Городу помогут. |  | Не хочу играть с личками, будет снова много скрытого, координация активов, лже рупора и.т.д. но я за движ мафии... Запись
 |  | Меня запишете? |  |