Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:22
4088
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАпгрейд ГЛ-ивента
Ed_War:
Предлагалось и неоднократно: ввести для всех волн коэффициенты сложности типа 1, 0.75, 0.5 с пропорциональными всеми наградами и итоговым награждением по сумме коэффициентов. В результате могут участвовать без проблем все игроки, при этом конечный результат зависит в основном от них самих.

awen:
А еще с рэндомными армиями на разных сложностях чтобы не играли все по чужим проходкам, примерно как на восхождении некроманта, только для ГЛ формата.
+++
Рандомные армии - как-то несправедливо, имхо, а вот не показывать бои другим игрокам было бы неплохо, думаю
А еще с рэндомными армиями на разных сложностях чтобы не играли все по чужим проходкам, примерно как на восхождении некроманта, только для ГЛ формата.
Как бы раньше были рандомные расстановки,что вызывало кучу негатива - то что предлагаете,нечто подобное и ставит в неравные условия(повезет/не повезет)
для VivaUkraine:
+

предлагал как альтернативу в теме мастера ли. наподобие коэфов из сезона охоты.

но вот рандомные армии на мой взгляд нечестно. кому то может попасться армия с кучей неприятных юнитов вроде дезертиров, варанов и т.д. а кому-то халява из рубак, дозоров, вышибал и т.д.
Разные сложности норм тема. Хочешь - упарывайся, не хочешь - вот тебе бич версия. Рандомные армии - это чистое зло.
Ну так армия будет сбрасываться после проигрыша волны, в одном бою не повезет, так повезет в другом, количество попыток у все одинакого)

Это намного интереснее чем повторять чужие проходки в режиме мозг-офф.

Короче по аналогии с Восхождением Некроманта )
для awen:
вопрос в другом. если попытки будут ограничены как в нынешних ивентах (именно на доп волнах 50 волн - 50 попыток), то идея рандомных волн вообще не в тему.

если сделать наподобие того, что было в восхождении некроманта или в последнем портале/пещерах, то смотрится интересно
для awen:
Ну так армия будет сбрасываться после проигрыша волны, в одном бою не повезет, так повезет в другом, количество попыток у все одинакого) ну здорово. Кто-то сразу нормальный расклад поймает, а кто-то будет в волну долбиться. А попыток ограничено. Нафиг такое надо?
теме+ бывает упрёшься на какой-то волне и всё - ивент окончен. так хоть на слабом уровне пройти можно будет (если он действительно будет слабее)
для Doctor Nitrus Brio:

"Каждый день будет доступно 15 попыток и 10 побед, максимальное количество попыток – 90, а максимальное число побед - 60;"

Вот примерно так) есть разные уровни сложности а так же отводится попытки на возможные сливы.

Можно сделать макс 100 побед на 150 попыток например, учитывая что ГЛ бои проходят быстрее обычных.

Вот и будет идеальный ГЛ ивент, без ждунов и проходок и каких либо обид ))
для awen:
если в таком варианте, то поддерживаю. действительно смотрится хорошо.
Давно пора.

многие новички даюе не могут коснуться гл ивента, даже если у них много гл картинок.


нужно дать равные возможности всем поиграть, а не бросать все на непробиваемую стену.

это бред, когда с 0 гл человек даже 1 волну не может взять
Теперь осталось самое малое, донести идею до админа ))

С удовольствием играл / играю в ГЛ ивенты, но нынешний формат с проходками и "ждунством" и невозможностью попробовать какой-то свой оригинальный вариант из за потенциалного слива - по сути почти принудительное следование таблице омне ради попадания в топ.

А в нынешнем виде в топ попадают не те кто лучше / тактичнее / оригинальнее сыграл а просто те кто повторял ход в ход чужие бои. (((
Еще к апгрейду:
MoonKnight:
Более 2 сливов на волне - дальнейший рес на данный волне бесплатно.
Идее минус. Автор видимо хочет чтоби ГЛ ивенти стали абсолютно непроходимими и убиточьними и у них перестали играть.
+
интерееесноо..
но как обычно в иипЕ все и останется))
для teragef:
Автор хочет чтобы ГЛ ивенти стали интереснее, проходимее и прибыльнее для всех. Чтобы ивенты повышали привлекательность этой игры.
Волны с коэффициентами сложности позволят проходить неудобные волны практически всем игрокам даже без имбоюнитов, просто награда будет у них существенно меньше как за саму волну, так и за итоговый результат. Зато не надо будет всем жрать кактус и можно будет любой ивент играть полностью в соответствии со своими целями.
давно пора!! идее +++
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM