Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:00
1336
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторРабота крафта
Не могу понять как работает крафт.
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=soul_cape&uid=405605283&crc=i22bf9ab5a
Вот эта накидка для варвара с крафтом точно то же самое дает что и без крафта? Или не так работает?
с крафтом мощнее урон наносимый
На сколько % больше будет с этой накидкой? 20+20*4+30*4? типо на 220% больше?
Увеличение эффективности заклинаний природы 20%
Увеличение урона магией земли на 20%, пробивание магией защиты от воздуха 30%
Увеличение урона магией воздуха на 20%, пробивание магией защиты от земли 30%
Увеличение урона магией воды на 20%, пробивание магией защиты от огня 30%
Увеличение урона магией огня 20%, пробивание магией защиты от воды 30%

на каждое заклинание свой модификатор
Да, эта накидка для варвара, что с крафтом, что без будет бесполезна, так как варвар не колдует (обычный и крови)

Однако, птицы грома обычного варвара нанесут больше урона молнией, если у них сработает умение, так как молния - это стихия воздуха
для Olezhka4G:
прибавить 20% можете?

100 урона с накидкой - 120 урона молнией напрмер

30% пробива это пробив маг защиты
А обычный урон мобов как-то увеличивается или нет?
1. На один артефакт может быть установлено до 4х различных модификаторов, одинаковые модификаторы на один и тот же артефакт устанавливаться не могут. Т.е. нельзя установить на 1 артефакт 2 модификатора игнорирования защиты по 10%.

2. Если на 2 различных артефакта установить один и тот же модификатор, то результативный эффект будет не аддитивный, а коммутативный. Т.е. при установке двух модификаторов 5%, эффект будет 1-(1-0.05)(1-0.05)=9.75%, а не 10%.

3. Все модификаторы на оружие влияют именно на физический урон наносимый существами. Обсчитывается он следующим образом:
Результативный урон: [результативный Физ.урон] + [результативный физ.урон]*([доп.урон магией огня] + [доп.урон магией воды] + [доп.урон магией земли] + [доп.урон магией воздуха]). Если существо имеет иммунитет или сопротивление к стихии, которой наносится урон, то соответственно, урона магией не будет. Сопротивление варваров к магии учитывается при обсчёте дополнительного урона магией. Пример, стандартный урон по стеку без модификатора 100 ед., то с модификатором 4% дополнительного урона огнём, он будет 104, если урон будет наносится по железным големам, то он составит 102 ед., т.к. голем имеет 50% сопротивления магии.

4. Модификаторы на броню могут влиять на понижение атаки противника при расчёте физического урона и на понижении урона от магических заклинаний и магического урона в физическом ударе.

5. Модификаторы на кольца, амулеты и плащи влияют только на эффективность соответствующей стихии или школы магии у героя и существ. Модификаторы, увеличивающие эффективность магии природы влияют на урон магией природы (маг. кулак и осиный рой) и на эффективность поднятия мёртвых. Модификатор, увеличивающий эффективность магии земли влияет не только на каменные шипы, но и на эффективность отравления, т.к. оно является магией земли.

6. Модификаторы сопротивления магии, не отнимают эффективность модификаторов атакующих магией, конечный результат перемножается. Например, атакующий имеет модификатор +15% урона огнём, защищающийся +10% сопротивления огню, конечный результат будет +15%*(0.9)=+13.5% доп. урона огнём.

7. В итоге: любые модификаторы на оружие полезны для любой фракции, но в основном для атакующих;
модификаторы на защиту от магии полезны при защите магического урона;
модификаторы на кольца, амулеты и плащи полезны только для магических фракций.
для Olezhka4G:
увеличивается, если урон магией

например щит драконов гнома, огнешары и огнестенка дедов

метеоры циклопов

и т д
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM