Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:23
4097
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАп варвара классика
ИМХО, варвар классик сейчас нуждается в небольшом апе. К примеру:

1) Ап циклопов имеет перки "стрелок, осада стен". ИМХО, этот навык бесполезен даже в ГС при битве против замка, так как в приоритете использовать стрелков для убийства противника, а не для стрельбы по стенам (даже с этим умением урон там небольшой + есть катапульта). У ВК оглушающий выстрел, у ВШ колдун (с ослеплением). Предложение: замена навыка на более полезный.

1.1) Хобгоблины. Просто ап гоблинов по статам (даже крестьянам дали оглушение/атака стаей). ВК получает доп. стрелков, ВШ колдунов. Играть от хобов по урону тоже сложно, ибо мало жизней, как итог быстрая смерть после пары ударов/контратак. Предложение аналогично.

1.2) Налетчики. Меньше урон, скорость, хп, защита. Есть тройной удар, но по сильным стекам чаще всего заходит только первый, ибо после контратаки(из-за слабой защиты) прилетает полный дамаг. Кабан за один удар с игнором и яростью крови, гиена с яростью крови и ослабляющим, оба с большим уроном и защитой имеют больший шанс на выживание.

1.3) По ограм/оркам/птицам/бегемотам в целом одинаково, хотя, ИМХО, ВК в целом сильнее классика. ВШ по статам на урон не заточен, поэтому с ним не сравниваю.

2)Подготовка (+ урон за ход/ожидание) Не всегда полезна, ибо стрелками редко ходишь/ожидаешь, а против баффероф/дебаферов/магов ожидать времени нет. ИМХО, по моим наблюдения ярость крови в бою полезней, т. к. не одноразовая в отличие от подготовки + как увеличивает, так и поглощает урон.

3)Центральный перк классика это увеличение урона героя. Тоже сомнительно, ибо герой чаще не ходит, а круговой удар режет (урон * 0,5) по соседним стекам, да и отброса по ним нет. ВШ может с центральным перком набирать ярость крови от дебафов, а ВК с ним меньше её терять. ИМХО, набор навыков у ВК и ВШ по очкам выгоднее, чем у классика. Предложение: смена навыка на более применимый в бою.
Согласен. Кроме 3 пункта. центральный перк мне нравится, но усилить бы.
и 1.3. У птиц грома, на мой взгляд, молния редко бьёт.
Сейчас где-то грустит демон классик,которому до альта,как до Китая на собачьей упряжке,а они тут про небольшие апы философствуют.А так конечно классический Конан,послабее своих альтернативных братьев
Эльфам-дубов, гидре-удар с небес, латам-12 ини
Предложение: замена навыка на более полезный.
Предложение: смена навыка на более применимый в бою.
Слишком расплывчато и без идей, на что именно менять. Да, пожалуй у вара есть такие проблемы, но вы их просто констатировали и не предложили чего-то для их решения.
Натурал морально устарел
Хуже магов имхо
для ankalagon:к примеру,при ударе героя,режет деф у этого стека на один ход,либо накладывает кровотечение-отраву,вариантов-то вагон,было бы кому их реализовывать.А по факту степняки вообще без альта
для ankalagon: Предложения, по сути дела озвучены в проблемах.

Дать хобгоблину хотя бы оглушающий удар, в сетах от хобов это даст шанс им оглушить и ударить второй раз, не умерев от первой же контратаки.
Дать циклопам тот же оглушающий выстрел как у ВК, или аналогичный стрелковый навык. Добавить защиты налетчикам на волках, но тут надо следить, ибо с тремя ударами и живучестью важно не переборщить.
На счет подготовки даже не знаю, на что её менять, если только модифицировать, что она не тратиться при ударе или тратиться частично, и не копиться некоторое время после удара, чтобы не вызвать каскад ударов перекача, ибо ярость крови действительно роляет сильнее.
Вот про перк с двойным уроном от героя сказать почти нечего. Если только добавить какой-то аналог прожигам/разрушителям, при ударе на время рушить армор или что наподобие, но не будет ли это слишком сильным изменением.
Классик всегда дном был, поэтому и ввели 2 альта. Ги прошел и забудь про эту фраку.
Дать хобгоблину хотя бы оглушающий удар, в сетах от хобов это даст шанс им оглушить и ударить второй раз, не умерев от первой же контратаки.

Оглушка не факт что сработает, может лучше что-то вроде удара без ответа.
Вообще надо переработать класс как таковой

В игре уже есть пример таких решений - нпс

1. Переработать фрак. умение. Почему у консерв, некров и других оно постоянно, а у варваров нет? Так вот, вместо подготовки увеличение урона героем и войсками на постоянной основе (1 + уровень умения), где, например, при 10 уровне умений на 11% больше урона будут наносить войска под командованием героя фракции Варвар
2. Колесо перков и их стоимость

Самое скудное колесо + дорогое
Атака по 7, деф и лак по 9, мораль по 8

У того же вк, кроме атаки, все дешевле. Надо опустить одну из веток деф/мораль до 7 поинтов или обе до 8

Отсуствие уникального перка

Вот в ушей есть Лесной лидер и Лесная ярость

Можно ж сделать в 3 зоне ветки атаки перк (один из вариантов): Рассекающая мощь - урон от прямой атаки героя возростает в 4 раза. Перк позволит играть от удара героя. Привязка от центроперка

Дикая ярость - увеличивает воздаяние х2. Позволит играть от морали. Привязка з Воздаянию

Варварская жестокость - как и умение "Жестокость", ток 25%. Позволит вносить кучу дамага и после 1 круга

В 3 кругу ветки морали вместо сопереживания добавить Дух варваров - мораль героя +1, скорость отрядов +1

В 3 кругу ветки дефа добавить перк "Броня" - существа 1-4 уровней получают умение "Броня" (хоб, волк, орк и огр). Поможет против засилия рушки, прожигов, игноров и прочих. Привязка к стойкости и бб
Кстати, такое и б ВШ могли дать
3. Существа
Они сами за себя. Армия варваров из заданий гн - самая слабая армия, я на 6 лвл их убивал без сливов

Хобгоблин - хороший стек, как раз для ваншота. Вносит много дамага, но живучести нет от слова совсем. Умений не надо добавлять, но на уровнях 10+ дать их больше

Волк - то же, что и с хобом. Дамага много, живучести нет. Кстати, по приоритетности волк - #1 существо, из наблюдений; даже фурии не имеют такого приоритета. Волкам надо дать +1 ини, что б ходили раньше мишек, ящеров и прочих с 11 ини

Орк. Хороший стек. Один на всю армию варваров. Хоть +1 к мин. урону - уже лучше

Огр. Огру-магу можно дать жажду крови. Технически самое малое изменение

Птиц и клопов не трогаем

Бег... Снова стек классики хуже стеков альт. классов. Можно дать умение "Жестокость" или "Чрезмерная жестокость"

Таким образом варвар сможет внести свой дамаг и не умереть после 1 круга

На хаях волк со скоростью 8 или 7 + тактика сможет достать до врага и стать частью кнб
Сейчас же варвар-натурал сливает хаоситам. Или не сливает. Потому, что их попросту нет
В посте 12 ошибка - ветка морали по 10 перкпоинтов за еденицу
Кстати, можно в 3 круг ветки лака добавить умение, что усиливает солдатскую удачу
3 стека имеют вероятносное умение: орк, огр и птица
4. Отсуствие ШБ 3-4 уровней

Школ магии есть 4 уровня, а бойцов - лишь две. Почему б не уровнять их кол-во.
Ведь можно сдеелать так, что б они шли ток фраке и обходили вк (как магия света у магов и отсуствие таковой у мр).

Например, 3 шб (с 14 лвл) будет снимать 1 заклинание магии света с цели. Таким образом варвар станет хорошим союзником в пгт, а не обузой и воплями "ходи за вк/вш, толку будет больше". Название - "Очищающий удар".

4 шб (с 18 бу) будет снимать по 1 бд за удар, вплоть до -5 бд. Не влияет на умение "Храбрость". Таким образом в скоротечном мире хаев герой станет полезной боевой еденицей. Название - "Опустошение"
Вообще то есть 5 пункт, и вот он в этой теме самый главный.
для Nirg:какой?
для некто_А:
5. Постарайтесь воздержаться от предложений ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом.
Предлагаю порезать ВК и ВШ, чтобы вару-классику не было так обидно.
А вообще за варов играет почти 10% игроков( больше, чем за степашек, демонов, магов и даже высшей расы фараонов).
Вот и думайте, кого надо баффать, а кого нет.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM