Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | изменения в красных демонах 3.0 |
Ладно в ГТ ранний ап и поэтому не удается побеждать. Но в ГВ я за эльфа почти не проигрывал, а за КД постоянный слив(2 последних боя это Рыцарь, его за эльфа тоже нереально убить).
И моя тема в ИиП до сих пор жива, но я уже переписал данные о нововведении и получил даже за 4-й пункт поддержку среди демонов в ОИФ.
Мною предлагается изменить красного демона, т.к. слабость его армии полностью окупается призывом, НО показатель побед за КД (всех игроков) очень маленький и он не отвечает описанию в "об игре", что КД это сочетание атаки с магией.
Если ускор, то да, это магия, но она никчемная. Дебафы не подходят, в ГВД нет дебаферов-КД. Деф - единственный билд, дающий надежду. Как только его выбрал, сразу появились победы в ГТ, но это все еще не тот демон,который должен быть.
Предложение
ДАТЬ на выбор с упором на 4-й пункт:
1)Наслаждение болью, 10% возврата урона.
http://daily.heroeswm.ru/help/
либо
2)на постоянной основе Огненную ярость, это +15% к урону армии от магии огня.
либо
3)подобие Руны Драконьего обличия у Гномов, активируемая способность, раза 2-3 за бой
либо
4)такое умение у КД, при котором в зависимости от количества навыков ХАОСА(которые надо по 8 очков сделать,вместо 10) будет возрастать показатель нападения, защиты и здоровья у существа до 4 ур., за любое действие армии КД Герой тратит 2,5 маны, что будет описано в след.посте.
И выдать демону сопротивление от магии огня, или которая выглядит как огонь(огненная стена, хотя вот метеоритный дождь это все-таки булыжники), в 20% благодаря огнеупорной коже.
Таким образом КД станет реальным в первую очередь хаоситом(по навыкам, НО НЕ ПО СИЛЕ МАГИИ)-атакером с бонусами к защите и здоровью, что сделает из КД того, кем он должен быть.
- потому что демон стоит в смешанных ПВП только в виде коробки, причем дохлой. Так что еще до того, как будут призваны отряды, ТЭ снесет метеоритным дождем 50%+ армии КД.
Или проще что-то вроде зависимости нападения-защиты-магии как у МР или ЭЗ,ГнО в конце-концов.
В следующем посте я распишу все подробно. | -------------------------------РЕФОРМА КРАСНОГО ДЕМОНА
При пунктах 4 и 5, КД становится действительно той разрушительной силой, способной сжечь Империю дотла.
"(?)"означает, что этот пункт под вопросом.
По своей сути мы не избавляемся от атакующего или оборонительного билдов, накладывая все эти "билды" на 1 билд - Хаос, а лишь получаем возможность брать те перки меньше, делая упор в Хаос, дающий демонам бонус к защите и нападению для всех отрядов и здоровью(чертям\рогатым\церберам\(?)демонессам).
А именно:
1)школа Хаоса по 8 очков (сейчас атака=7, защита=9, хаос = 10, АП = 6,удача=10, чародейство или тьма=8).
2)врожденная и постоянная огнеупорная кожа(против любого огня), 1ум=3% защита от огня, сохранение врат ада.
3)(!)врожденное огненное дыхание от маны(?), которое появляется ТОЛЬКО при изучении школы магии Хаоса(даже при основах), а также от умения, 1.66%=1 умение. Дает КД прирост нападения, защиты и здоровья на 16.6% при 10 умении, тратит за любой ход армии по 2.5 маны.
В итоге получаем:
1)повышение физ.урона и защиты одновременно всей армии при наличии школ Хаоса, причем при полном сохранении возможности использовать магию хаоса для КД со всеми существующими параметрами. Бонусы нужно сделать без зависимости от параметров силы магии, но мб сохранить "5 маны за удар или поглощение", что делает способность возможно не до конца боя. Или каждый ход отряда будет тратить 2,5 маны вне зависимости от того передвигаемся\атакуем\принимаем урон\ожидаем\обороняемся\призываем. Так, пока мана есть, будет +16.6% (огненное дыхание п.3, 10*1.66=16.6%) атаки, защиты и здоровья(до 4ур.сущ.), при ответке урон без %, а при атаке урон с %, но без прироста к защите, чтобы не слишком жирно было. (Сохранить возможность восполнения маны, что забрали у НПС, но КД будет больше атакером, чем хаоситом, поэтому чародейство будет обычно не браться). При этом можно сохранить как отдельный перк Огненную ярость(+15% к урону от огня постоянно, но в нашей реформе это может быть будет зависеть от наличия маны, как кончится, так и ОЯ (?)прекратится).
2)постоянная врожденная огнеупорная кожа, поглощающая урон от любой магии огня или огненного крафта с полной зависимостью от фракционного умения, 3% за 1 умелку(что вполне сравнится с пиромантом ГнО). ТЭ и прочие хаоситы не смогут теперь выносить на первом ходу 70% армии КД метеоритным дождем или Таны с яростью ( и постоянным лаком у гномов, как эльфы, и +% к урону за ед.удачи) тоже не смогут вынести всю коробку КД с 1 хода, т.к. у нас будет +16.6% физ.защиты (но в ответке урон обычный, а при атаке нет +% к защите, по системе Берсерков, и это конкретно в момент N хода) и защиты, зависящие от наличия хотя бы Основ магии Хаоса и маны(2.5 за любое действие отряда).
------------------------------Чем изменить из остального?
Заменить - Истощение магии(20%защиты от любых закл)(ветка хаоса) на Истощение магии(Бонусы с уменьшением 2.5 маны за любое действие отряда, без хода героя).
Оставить - Сопротивление магии (20%)(удача или деф)
Оставить - манососку чертей.
------------------------------
В других ветках навыков, учитывая прирост ХП, можно оставить как есть защита=9, но атаку уже не 7, а тоже 9. Таким образом преимущественно демоны станут хаоситами(без СМ, но с физ.бонусами). Но в общем без хаоса можно будет играть как и мы играем сейчас, то есть с атакой\защитой\удачей, но выгоднее всего будет сделать КД-хаосита(по сути атакера с допом от огня) Удачу оставить как есть, удача=10. В общем идеальным вариантом станет Демон со всей веткой Хаоса и веткой удачи с приростом призыва, где есть уже и так Магическое сопротивление. | держи в курсе | убрать призыв у кд и добавить например пункт 2 и хватит, кд имба!!! у тебя в 2 раза больше стэков чем у врага! то что не умеешь ими управлять это не причина баланса; | 40 очей тактиков это Очень огромный опыт в пвп боях за демона; отставание по умке уже и не упоминаю; перса качай а не фракцию меняй! | то что не умеешь ими управлять это не причина баланса; +, а по теме, кд очень силён в хороших руках, и как все фраки зависит от прокачки персонажа, а у тса она плохая | Давайте дадим гарге кнопку убить всех? Или степашке 100% поглощение? Все фракции в балансе, если б не были в балансе, то все создали в ОиФе и начали обсуждать отсутствие баланса, КД имба так-то, помню 16 КД снёс 3 сурвов один, поэтому стоит в перках посидеть и поискать хорошие тактики, а не пытаться заставить сделать КД имбой | Спам по демону от ТСа в ИиП продолжается, что и следовало ожидать. | Эх, до рестарта тоже играл за демона, самая лучшая фракция, но недооценена и оставлена без должного внимания | Спам по демону от ТСа в ИиП продолжается, что и следовало ожидать.
Да бан уже нужно дать ТСу наконец, я вот СВ недооцениваю, но не ною в ИиП с предложением усилить ведь | Дт в помощь возьми и атакуй сразу.. | вам тяжело играть из-за того что у вас 9 умение.
не хватает статов и меньше существ призыва.
у большинства игроков 10 умение, у многих даже 11 умелка. | Демон.некр.рыц.маг не над так сильно качать анти ну и вот так бывает в конце что то слабо что то не идет и тд | для Kligan-Dog:
я выпил зелье фракции демон | Если на 14-м уровне в ГТ, где не будет ранних апов, я буду выносить в ГТ, то я закрою тему и не буду ныть по поводу КД.
кд очень силён в хороших руках да так надо обо всех говорить ,раз все равны фракции. Че все КД такие криворучки, да вот похоже что дело в самой фракции, ей по каждому билду не хватает немного.
Вот сравните ВК с КД, у ВК при тех же перках на 1 лак больше, чем у КД. Призыв осыпается против СВ и ВК, которые имеют с самого начала боя огромную непробиваемость из-за крови. В добавок у СВ есть бафы и цепная молния, а у КД дебаф, который никогда ни один демон в бой не берет, бафов нет вообще. | Игра от АП? хахаха, вы защиту-то видели? У МР хотя бы атака повышается от статов в магию, у ЭЗ танцы с бонусом к защите от пройденных клеток, а у героя под 35 СМ уже через неск.ходов.
У КД не хватает либо постоянной огненной ярости, либо дешевых очков хаоса, либо бафов от приобретения недорогих навыков хаоса в виде бонуса к защите, нападению и здоровью. | Один единорог ЭЗ, ворующий баф, выносит половину армии КД. Короче апайте кд, хватит грязью поливать. | хватит грязью поливать. КД балансен и не надо спорить со всеми, все равно админы не будут усиливать КД по одному лишь недовольству | для 666 Horror Evil:
ну так и играете за фраку, которую считаете имбовой, если за демонов не можется. Любой может ныть "я не могу играть за фраку, переделайте и апните ее", вместо того, чтобы искать лучшие варианты тактики. Вон пример Индаламар в вовке, все ныли, что класс фигня, а он поразбирался и смог. | для ГномскийДоп:
баланс подразумевает, что никто не говорит "ну так и играете за фраку, которую считаете имбовой если не можется т.к. за всех сможется. |
1|2|3К списку тем
|