Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Великая трансформация |
Уважаемые игроки, модераторы и просто читатели раздела,
Пока что это не целиком и полностью оформленная идея, а так... мысль. Которая посетила меня сегодня во время разрешённой стометровой прогулки возле дома. Поэтому прошу не судить слишком строго, не кидаться тапком, не отправлять на корм гидре и т.д.
В общем...так.
Имеем в некотором роде тупик в дальнейшем развитии персонажей, начиная где-то с лвл 20+. В житие хай лвл множество недостатков, которые, в принципе, и "виноваты" в том, что крайне малое количество игроков стремится туда попасть, а плюсов относительно немного.
Вводятся новые уровни, но это не решает существующих проблем. Я смотрел статистику по активным персонажам на Дейли. Вот цифры:
http://daily.heroeswm.ru/fsp.php
Игроков 20го уровня у нас 512, а 21-го уже лишь 285. И совсем плохи дела на 22 и 23. Нечего там особо делать, кроме как ставить очередные рекорды в охоте да биться за попадание в топ 100 (если игроки еще не там).
И вот тогда я кое-что вспомнил...
А именно ТО, что в проекте имеются практически полностью ГОТОВЫЕ альтернативные фракции из т.к. "прошлого", т.е. из НММ6, неоднократно обкатанные и использованные в ивентах.
А теперь представим себе постройку, которая стоит где-то миллион золота, доступная на лвл 20 в замках игроков. "Машина Времени".
Активируя машину времени, игрок переносит свой замок в прошлое, и при этом его текущая фракция меняется на аналогичную из прошлого. Т.е. Рыцарь становится Рыцарем Солнца... и т.д. При этом игрокам даются семь базовых строений, а вот апгрейды надо будет уже строить заново.
Получаем стимул для массы прочих игроков дойти до ур.20, чтобы поиграть фракциями "прошлого", и кучу нового фана для хай лвл. Ну и существа из прошлого при этом попадут в охоты и т.д., тоже на высоких уровнях.
Звучит интересно?
Конечно, тут надо дорабатывать еще кучу всего. Опять же, это не полностью сформированная идея - это лишь одна из перспектив, которая может открыть перед игроками, потратившими время и деньги, новые горизонты. | Будет кучу нытья про то, что вот, хаям дали игрушку, а нам нет, дайте всем.
А так, круто)
Хотя наверное лучше просто дать всем возможность взять это строение за 1кк, единицы на мидлах и Лоу без доната осилят.
Это как купи dlc в героях 5ых, и поиграй за гнома) | Dlc за 200$, и адмэ приятно, и новые механики.. Правда балансить это все годами) Все ещё ждём альт степашек) | Конечно, надо будет балансировать, думать о соответствии умений, изобретать фракционные фишки. Но это все решаемо.
Да - Машина Времени сможет доставить и "обратно". Кулдаун раз в неделю. | единицы на мидлах и Лоу без доната осилят
там куда больше народа с лямами от гр чем ты думаешь
ага ввод альта гнома сколько там делали? | P.S.
Конечно же, я не говорю, что это будет сегодня или завтра. На такой масштабный проект может уйти год.
Но мне кажется, что эти фракции из НММ6 неспроста участвовали в Порталах и обкатывались админами. Уверен, что они как минимум думали об этом ходе. Кто знает - вполне возможно, что подобная "рокировка" уже в разработке. | Учитывая с каких времен обрабатывается... сомневаюсь что сделают | Но мне кажется, что эти фракции из НММ6 неспроста участвовали в Порталах и обкатывались админами. Уверен, что они как минимум думали об этом ходе. Кто знает - вполне возможно, что подобная "рокировка" уже в разработке.
Они альт гнома лет 10 пилили, если не больше. | вроде из того что я понял, мне понравилось...
Дать на 20+ возможность играть неигровыми фраками, как стимул достигать 20+.
ну очень много воды... | ну очень много воды...
Согласен.
Насчет идеи соглашусь с Фелассом - 20 уровня достигать не равняется хотеть получить несколько фракций. Если это добавлять, то сразу все фракции, или большую часть, а на это уйдет еще пару жизней японцев. Если по одной, возникнет много неполадок с обновами и балансом, а также перепадами желаний качаться до 20-го. Как по мне, лучше не добавить возможность купить прямо всем, так как младшие игроки могут растеряться в выборе, а где-то с уровней 10-15.
Как пессимист, не вижу смысла ждать этого, не факт, что доживем еще до того момента, как разрабы согласятся на эту идею)) мне кажется, ее предлагали еще несколько лет назад. | До сих пор не добавлены некоторые существа из прошлого. Видимо не отбалансены. Да и фракций больше по сравнению с 6ми героями. Некоторые фракции из шестых тоже не обкатаны в игре (тэ к примеру).
Далее, что получат степашки и гномы? | 11+
Почему вы не вспомнили про 4 героев, где герой ходить по полю мог во время боя?
Идея то интересная, но у нас "завтра" альт степняков вводят. | 11
Да, я всё это понимаю. Ясное дело, что эти вопросы надо будет решить. Но они вполне решаемы. А вместо недостающих парных фракций можно сделать аналогичные из НММ7, там перечень дополнили как раз теми, что временно "выкинули" из НММ6. Игры похожи.
12
Поэтому я и назвал её не предложением де-факто, а "мыслью вслух".
Главное - что такая идея сформулирована и что администрация в курсе. И, если ситуация будет складываться благоприятно, может быть, это когда-нибудь и случится. | О да, забыл прокомментировать мысль о героях, ходящих по полю боя.
Я играл в НММ4, разумеется:) И достаточно много в своё время.
Несмотря на кое-какие плюсы, игра сильно выбивается из общей концепции "Геройской" серии. Вы, наверное, и сами помните, что по достижению определенного уровня герои в "Четверке" становились такой имбой, что могли затаптывать вручную целые орды монстров, включая драконов, титанов и чудищ. Итого, в поздних кампаниях предпочтительнее было ходить двумя-тремя героями, армия которым была вовсе не нужна.
Подобное нововведение поломает игру.
Как промежуточный вариант, можно было бы добавить в бои "командиров" в восьмой слот, как в модификации HMM 3.5 (Wake of Gods). В посте "что будет в будущем" уже обозначено, что "игроки смогут вырастить собственное существо для участия в боях". Хочется надеяться, что имелись в виду именно коммандеры. | 14
насчет собственного существа - вряд ли выражались в виду командиры, к тому же в гвд маловато связей с гмм 4 и я сомневаюсь, что будут. Понятие "существо" скорее подходит именно под существа, разнообразные, иначе бы выражались точнее (не прямо). Скорее что-то вроде новогодней тыквы (или что там на нг было в качестве питомца, я не помню). | Ну, а смысл тогда с него? Занимать клетку в бою? Пушечное мясо? :)
Наоборот, коммандер был бы более прикольным. Со своей веткой навыков, наподобие WoW. Чтобы давал отряду небольшой бафф на 1-2 хода, имел уникальную способность и чтобы его можно было медленно прокачивать и даже покупать ему арты.
По мне дополнило бы игру просто шикарно и без излишнего перекоса, т.к. макс. хп у того же коммандера под 100-150 | для Элнор:
ну я не спорю, хоть и другого мнения, но у меня крайне сильные сомнения, что будут именно они. И да, разве новогодний ивент с питомцем содержал пушечное мясо? Возможно существо даже не будет практически в боях участвовать, а давать пассивные бонусы, или участвовать только в некоторых особенных боях. А если честно, вообще мало инфы по этому поводу, не вижу смысла составлять теории. Думаем о разных существах и командирах, а нам добавят бессмертных кроликов из ская) | Мда, Вы правы. Или гибрид бобра с хомяком:) |
К списку тем
|