Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:55
3540
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторВеликая трансформация
Уважаемые игроки, модераторы и просто читатели раздела,

Пока что это не целиком и полностью оформленная идея, а так... мысль. Которая посетила меня сегодня во время разрешённой стометровой прогулки возле дома. Поэтому прошу не судить слишком строго, не кидаться тапком, не отправлять на корм гидре и т.д.

В общем...так.

Имеем в некотором роде тупик в дальнейшем развитии персонажей, начиная где-то с лвл 20+. В житие хай лвл множество недостатков, которые, в принципе, и "виноваты" в том, что крайне малое количество игроков стремится туда попасть, а плюсов относительно немного.

Вводятся новые уровни, но это не решает существующих проблем. Я смотрел статистику по активным персонажам на Дейли. Вот цифры:

http://daily.heroeswm.ru/fsp.php

Игроков 20го уровня у нас 512, а 21-го уже лишь 285. И совсем плохи дела на 22 и 23. Нечего там особо делать, кроме как ставить очередные рекорды в охоте да биться за попадание в топ 100 (если игроки еще не там).

И вот тогда я кое-что вспомнил...

А именно ТО, что в проекте имеются практически полностью ГОТОВЫЕ альтернативные фракции из т.к. "прошлого", т.е. из НММ6, неоднократно обкатанные и использованные в ивентах.

А теперь представим себе постройку, которая стоит где-то миллион золота, доступная на лвл 20 в замках игроков. "Машина Времени".

Активируя машину времени, игрок переносит свой замок в прошлое, и при этом его текущая фракция меняется на аналогичную из прошлого. Т.е. Рыцарь становится Рыцарем Солнца... и т.д. При этом игрокам даются семь базовых строений, а вот апгрейды надо будет уже строить заново.

Получаем стимул для массы прочих игроков дойти до ур.20, чтобы поиграть фракциями "прошлого", и кучу нового фана для хай лвл. Ну и существа из прошлого при этом попадут в охоты и т.д., тоже на высоких уровнях.

Звучит интересно?

Конечно, тут надо дорабатывать еще кучу всего. Опять же, это не полностью сформированная идея - это лишь одна из перспектив, которая может открыть перед игроками, потратившими время и деньги, новые горизонты.
Будет кучу нытья про то, что вот, хаям дали игрушку, а нам нет, дайте всем.

А так, круто)

Хотя наверное лучше просто дать всем возможность взять это строение за 1кк, единицы на мидлах и Лоу без доната осилят.

Это как купи dlc в героях 5ых, и поиграй за гнома)
Dlc за 200$, и адмэ приятно, и новые механики.. Правда балансить это все годами) Все ещё ждём альт степашек)
Конечно, надо будет балансировать, думать о соответствии умений, изобретать фракционные фишки. Но это все решаемо.

Да - Машина Времени сможет доставить и "обратно". Кулдаун раз в неделю.
единицы на мидлах и Лоу без доната осилят
там куда больше народа с лямами от гр чем ты думаешь

ага ввод альта гнома сколько там делали?
P.S.
Конечно же, я не говорю, что это будет сегодня или завтра. На такой масштабный проект может уйти год.

Но мне кажется, что эти фракции из НММ6 неспроста участвовали в Порталах и обкатывались админами. Уверен, что они как минимум думали об этом ходе. Кто знает - вполне возможно, что подобная "рокировка" уже в разработке.
Учитывая с каких времен обрабатывается... сомневаюсь что сделают
Но мне кажется, что эти фракции из НММ6 неспроста участвовали в Порталах и обкатывались админами. Уверен, что они как минимум думали об этом ходе. Кто знает - вполне возможно, что подобная "рокировка" уже в разработке.
Они альт гнома лет 10 пилили, если не больше.
вроде из того что я понял, мне понравилось...
Дать на 20+ возможность играть неигровыми фраками, как стимул достигать 20+.

ну очень много воды...
ну очень много воды...
Согласен.

Насчет идеи соглашусь с Фелассом - 20 уровня достигать не равняется хотеть получить несколько фракций. Если это добавлять, то сразу все фракции, или большую часть, а на это уйдет еще пару жизней японцев. Если по одной, возникнет много неполадок с обновами и балансом, а также перепадами желаний качаться до 20-го. Как по мне, лучше не добавить возможность купить прямо всем, так как младшие игроки могут растеряться в выборе, а где-то с уровней 10-15.

Как пессимист, не вижу смысла ждать этого, не факт, что доживем еще до того момента, как разрабы согласятся на эту идею)) мне кажется, ее предлагали еще несколько лет назад.
До сих пор не добавлены некоторые существа из прошлого. Видимо не отбалансены. Да и фракций больше по сравнению с 6ми героями. Некоторые фракции из шестых тоже не обкатаны в игре (тэ к примеру).
Далее, что получат степашки и гномы?
11+
Почему вы не вспомнили про 4 героев, где герой ходить по полю мог во время боя?

Идея то интересная, но у нас "завтра" альт степняков вводят.
11

Да, я всё это понимаю. Ясное дело, что эти вопросы надо будет решить. Но они вполне решаемы. А вместо недостающих парных фракций можно сделать аналогичные из НММ7, там перечень дополнили как раз теми, что временно "выкинули" из НММ6. Игры похожи.

12

Поэтому я и назвал её не предложением де-факто, а "мыслью вслух".
Главное - что такая идея сформулирована и что администрация в курсе. И, если ситуация будет складываться благоприятно, может быть, это когда-нибудь и случится.
О да, забыл прокомментировать мысль о героях, ходящих по полю боя.

Я играл в НММ4, разумеется:) И достаточно много в своё время.

Несмотря на кое-какие плюсы, игра сильно выбивается из общей концепции "Геройской" серии. Вы, наверное, и сами помните, что по достижению определенного уровня герои в "Четверке" становились такой имбой, что могли затаптывать вручную целые орды монстров, включая драконов, титанов и чудищ. Итого, в поздних кампаниях предпочтительнее было ходить двумя-тремя героями, армия которым была вовсе не нужна.

Подобное нововведение поломает игру.

Как промежуточный вариант, можно было бы добавить в бои "командиров" в восьмой слот, как в модификации HMM 3.5 (Wake of Gods). В посте "что будет в будущем" уже обозначено, что "игроки смогут вырастить собственное существо для участия в боях". Хочется надеяться, что имелись в виду именно коммандеры.
14

насчет собственного существа - вряд ли выражались в виду командиры, к тому же в гвд маловато связей с гмм 4 и я сомневаюсь, что будут. Понятие "существо" скорее подходит именно под существа, разнообразные, иначе бы выражались точнее (не прямо). Скорее что-то вроде новогодней тыквы (или что там на нг было в качестве питомца, я не помню).
Ну, а смысл тогда с него? Занимать клетку в бою? Пушечное мясо? :)

Наоборот, коммандер был бы более прикольным. Со своей веткой навыков, наподобие WoW. Чтобы давал отряду небольшой бафф на 1-2 хода, имел уникальную способность и чтобы его можно было медленно прокачивать и даже покупать ему арты.

По мне дополнило бы игру просто шикарно и без излишнего перекоса, т.к. макс. хп у того же коммандера под 100-150
для Элнор:
ну я не спорю, хоть и другого мнения, но у меня крайне сильные сомнения, что будут именно они. И да, разве новогодний ивент с питомцем содержал пушечное мясо? Возможно существо даже не будет практически в боях участвовать, а давать пассивные бонусы, или участвовать только в некоторых особенных боях. А если честно, вообще мало инфы по этому поводу, не вижу смысла составлять теории. Думаем о разных существах и командирах, а нам добавят бессмертных кроликов из ская)
Мда, Вы правы. Или гибрид бобра с хомяком:)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM