Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Рандомная совместная охота |
Всем привет!
Идея заключается в том, чтобы убрать рандомную совместную охоту из игры (да-да, именно ту охоту, когда существа начинают убегать и в итоге вы боритесь с рандомным персонажем против 2 разных существ)
Родилась идея после этого боя : https://mirror.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=7394680
Союзник начал искать свою охоту, в итоге он просто взял и ушел, не стал играть бой, так в придачу ему за его АФК накинули всего лишь на 200 опыта меньше, чем мне и он получил артефакт
Почему я, хотящий сыграть перед работой/учебой быстренько свою охоту, должен опаздывать из-за таких индивидуумов?
Есть также альтернативный вариант, при побеге существ, предоставлять выбор, хотите вы их догонять или нет. Если хотим, то пусть тратится наше время, будем терпеть АФК плохих персонажей. Если не хотим, то будет засчитываться как кнопка "Пропустить охоту" и ждать 20 минут. | https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2563771
61. Тысяча и одно предложение по решению проблемы спаренных охот. | для togort:
К чему ты это скинул?
Тема обновлялась в 2017 году последний раз, за 2 года ничего не изменилось
Может быть сейчас, когда жалобы пошли, админы зашевелятся | К чему ты это скинул?
К тому, что в правилах ясно написаны темы, которыми вы уже задрали администрацию. Не будут их убирать, смиритесь.
Тема обновлялась в 2017 году последний раз, за 2 года ничего не изменилось
Законодательство в области охраны труда изменялось в последний раз более 10 лет назад, однако оно действует до сих пор. Тут все работает аналогично.
Может быть сейчас, когда жалобы пошли, админы зашевелятся
Жалобы на это всплывают постоянно и твои идущие жалобы не изменят ничего, как и уже ушедшие жалобы. Можно попробовать ползуищие на коленях жалобы или жалобы летящие на вертолете, но не факт, что получится. | Законодательство в области охраны труда изменялось в последний раз более 10 лет назад, однако оно действует до сих пор. Тут все работает аналогично.
Не сравнивай попу с пальцем, игру с реальной жизнью
Жалобы на это всплывают постоянно и твои идущие жалобы не изменят ничего, как и уже ушедшие жалобы. Можно попробовать ползуищие на коленях жалобы или жалобы летящие на вертолете, но не факт, что получится.
Неужели вам нравится бесконечно жрать говно?
Может пора уже что-то предпринять?) | для lmNaza:
Не нравится питаться ос всеми из одной кормушки? Может пора уже что-то предпринять?)
Твоего ухода никто не заметит.
И где эти халтурщики смотрители? Дать бы одному по шее, чтобы красный фломастер из кармана выпал. | Твоего ухода никто не заметит.
Также, как и твоего бреда
А теперь не флуди себя и дай адекватным людям высказаться) | для lmNaza:
Может пора уже что-то предпринять?)
Что именно вы предлагаете, как надо действовать?
По сабжу. Спаренные охоты мне категорически не нравятся. Можно лекцию на пару страниц написать почему их быть не должно.
Одним штрихом:
Морские дьяволы
Икабод Галейн Темный эльф [13] - 1159
next78 Темный эльф [13] - 292
FredySky Темный эльф [13] - 224
В обвесе за ~8к мои морские дьяволы в количестве 990 шт побегут, нормально?
Доводы "за" какие были у админов, разнообразие боёв?
Наверно, знатоки вспомнят, расскажут... | вообще хз зачем вводили спаренные
вынужденные бои едва ли интересны хоть кому-то | для Распутница:
Рекордные охоты не бегут, не нужно тут рассказывать сказки.
для Фиркаг-некр:
В героях с некой вероятностью (зависящей от разницы между твоей армией и армией моба) моб мог убежать от битвы с тобой. Сюда перенесли этот же принцип, но бежать и давать халявный лут (опыт, золото, пртефакты) никто не будет.
Было решено реализовать данную идею вот таким образом. На начальном этапе все боялись ходить в групповые бои (кроме парочки отбитых парней), так людей приучали объединяться против одного средненького врага и выходить из леса. | для Barger:
Рекордные охоты не бегут, не нужно тут рассказывать сказки.
Пред-рекордные, сиречь красные, увы - бегут!
Казусное (если не сказать - бредовое) описание мотивации ввода спаренных охот. На заре ГВД никто не боялся ходить в группы, враки.
Приучили выходить из леса? Какова в этом роль совместной охоты? | для Распутница:
Пишу еще раз. Медленно и тезисно.
В героях с которых копировали ГВД мобы могли убежать.
На самом начале проекта рекламы небыло и игру находили лишь благодаря славе героев меча и магии. Нужно было, чтобы игра была похожа на первоисточник, но имела кучу бонусов по сравнению с персоисточником.
+ тогда действительно очень мало кто ходил в групповые бои. Нордор да еще пару бандитов. Тогда почти все качали ГР и строили замки. | Какова в этом роль совместной охоты?
игроки друг друга боялись. Почтой почти никто не пользовался. Все привыкли бегать по карте (как в первоисточнике) и бить мобов в лесу. Спаренные охоты помогали людям сражаться рядом друг с дургом и постепенно вникать в суть. | для Barger:
Что ты несешь? Как рандомная раз в недельная охота могла помочь игрокам перестать бояться других игроков?
И сами твои сообщения "Боялись групповых боев", а ничего, что раньше играли в эту игру только из-за них? В далеких годах было по 50-100 заявок не зависимо от времени и сезона.
Всем было пофиг на ГР, ГО, все жаждали битвы в дуэлях, турнирах и групповых боях
Смысла в твоих сообщениях - 0. И я попросил тебя больше не засирать своим флудом тему. | для Barger:
В героях с которых копировали ГВД мобы могли убежать.
Пока всё верно
На самом начале проекта рекламы небыло и игру находили лишь благодаря славе героев меча и магии.
Уже не так.
Хотя бы потому, что львиная доля (хз - процентов 80) неофитов - это игроки, пришедшие из Ганджи, про Героев ни разу не слышавших.
тогда действительно очень мало кто ходил в групповые бои.
Массовые заявки в группы! В том числе по причине специфики Ганджи.
Нордор да еще пару бандитов.
Нолдор тогда был никто и звали никак. Шрековщина было - плата за вход в его заявку. Масса заходила с удовольствием.
Тогда почти все качали ГР и строили замки
Чушь! Не было обязалово на меч в руке. Пенальти на смену фракции дикий, да никому и не хотелось менять фракцию.
игроки друг друга боялись.
Бред какой-то... Вы про ГВД какого периода хоть?
Спаренные охоты помогали людям сражаться рядом друг с дургом и постепенно вникать в суть.
Всё вспомнилось! Это было "адекватная" (как казалось адм) замена Кача ГО на половинках. Новость от октября 2008 смотрим | никому и не хотелось менять фракцию
тогда даже анти еще не было
как и зф
по сути качать другую фраку было бессмысленно и архенеть как тяжко | для Фиркаг-некр:
тогда даже анти еще не было
Бонус антиумения введён на 43й день игры.
ЗФ не было, да
по сути качать другую фраку было бессмысленно и архенеть как тяжко
Не совсем так. Скорее, особого смысла не видели, не парились.
Стремились покататься на бонусе от 7-9 умелое.
+25% к защите отрядов
+25% к атаке
+1 к удаче отрядам
Да, были такие бонусы от умелок... | для Распутница:
...Бонус антиумения введён на 43й день игры...
А потом в интервью Адм сказал, что введение анти было неверным решением, но что-то менять уже поздно. | для Barger:
И где эти халтурщики смотрители? Дать бы одному по шее, чтобы красный фломастер из кармана выпал
Я протестую - ну почему ОДНОМУ?! Что за мерзкая дискриминация?! | Подводя промежуточное резюме, и пока ретивые смотрители не прикрыли тему, окуну вас в историю вопроса.
Изначально в ГВД было мало фракций. ТЭ не было, представляете?!
А те фракции, что были, и то не полностью представлены - апы появились не сразу, 6-7-х существ не было!
Словом, существ для охот было раз-два и обчёлся
//точнее - 5 фракций по 5 существ, плюс 2 доступных апгрейда = 35, плюс 3 нейтральных ящера, плюс 3 нейтральных наёмника (хотя.. чародеи-наёмники на вор-ивенте впервые появились, вроде)//
Что имеем? 40 (СОРОК!!) типов существ для охоты.
Всем было понятно сразу, по потолок ГО не то чтобы скоро - он уже давно!
Была введена фича. Можно встретить 1/3, 1/2, 2/3 прироста существ - это назывались "половинки". Победа над которыми не давала прироста.
Всем было пофигу - играли как играли.
Но нашлись особо смекалистые игроки, которые подгадывали _только_ половинки на охоте и так качали ГО. Первый среди них был Крэг (он же первый получил ГО-9, кстати). Терпеть этого больше было никак нельзя!
В октября 2008 года ГВД взволновалось - вышла новость:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=134592
из которой следовало, что половинок больше ВСЁ!
Взамест админы предложили "совместную охоту". Эквивалентная замена (гмм..) - ведь после неё прироста также не происходит. Вроде как радуйтесь - ГО на ней качайте...
*...далее под натиском обилия эмоций письмо повествователя ломается, всё что хотелось сказать по поводу - опускаем...*
С тех пор минуло 11 лет. Появилось множество возможностей для кача ГО:
- ивенты
- ТнВ
- бонусные дни охоты (сокола и "половинок")
- самое главное - типов существ для охот немерено! более 200 (умники, скажите сколько?)
А воз и ныне там!
Помятуя, что адм никогда не вырезают какую-либо составляющую просто так - всегда норовят что-то "вместо" сунуть. Страшно что-то предлагать взамен удаления этой радости, как "совмествная охота". Тут я пасую! |
1|2К списку тем
|