Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:16
3204
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторВопрос для опытных ТЭ
Почему управляемые ИИ ящеры пытаются разбежаться для удара только если бьют по воителям? Ну, или если по дороге есть шанс об мину долбануться.

А по драконам героя с 50 защиты - только с места, какой там разбег.
думаю,это из-за показателя урона атаки,он показывает,что при ударе с места(возьмём по драконам) ,он убивает максимум шт 10,а с разбега показывает вилку 5-10.

с воителями та же история но наоборот.

моё мнение,что админ имено это,отдельно не прописывал для ящеров.
для RushOnly:
Я всегда угорал с этого, как ящеры разгоняются перед ударом по воителям
для рурк:
Вроде подсказка с места даёт вилку как с разбега. По-моему я когда-то даже писал в ошибках об этом, и не только я.

Но стена щитов же правильно учитывается в подсказке.

Если этот беспредел где-то отдельно прописан, это будет уже хватит). Но точный косяк в алгоритме интересно будет узнать.
Играй руками :Р
моё мнение,что админ имено это,отдельно не прописывал для ящеров
+
Вообще не думаю, что у ИИ прописана логика действий, при абилках, связанных с пробежкой перед ударом
ИИ их не замечает
для Nexona:

Пробовал, не выходит((.

для Самаэль:

Рыцари разбегаются обычно. А вот латы или михи с места бьют, это да. Но всё-равно, с прогнозом урона на 1 ход местный стокфиш не может не справляться.
А вот и не разбегаются рыцари, ошибся я.
Предлагаю считать, что ии обсчитывает лишь факт удара, а расположение определяет по алгоритмам типа лвнп.
Крою тему.
тема закрыта by RushOnly (2019-05-25 19:44:49)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM