Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:32
1973
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторРасчет удачи и БД.
Подскажите кол-во выпадений\невыпадений считается для каждого стека отдельно, или же для всей армии вместе.
считается для каждого стека отдельно
для Draconem:
То есть, при удаче 1, если она за игру не выпадала ни разу, то к середине матча может на всех 7ми стеках выпасть подряд? (в теории)
может.
может и лучше прочитать статью, актуально и для бд: http://daily.heroeswm.ru/help/information/articles/luck.htm
Спасибо, так и думал, тогда вопрос, как по вашему, выгодно ли менять 2 атаки и 1 защиту на 1 удачи +1 ини?
Согласно теории вероятности удача выглядит выгоднее, но не намного. ( Именно в этом раскладе)
для Draconem:
Спасибо, обязательно прочту.
6
да, выгоднее 1 лак, он может и ваншотнуть первым ходом, выиграв бой с каким-нибудь дефером, типа св.
для XbounceLast:
Удача рандомна. Может сделать весь бой, сверкнув в нужных местах на первых ходах. Может вообще не выпасть где надо.

Грубо говоря, на большой выборке 1 удача = 10% урона. Параметры атаки/защиты при ~равных значениях добавляют по 5%. Инициативу вообще трудно оценить. Но в целом - если билд расчитан на быстрый раш - то удача и иня приоритетнее.
2 атаки это те же 10% урона, что и от удачи.
Тем более при удаче равной 1 вероятнее всего выпадет на 5том ходу.
Это означает, что если не поврежденный стек бил бы 5 раз с атакой на 2 большей, то нанес бы на 50% больше урона на 5том ходу, а с удачей 1, чисто математически на 58,3% больше.
Базовый урон 100.
1) +2 атаки = 110, на 5том ходу 110*5=550
2) +1 удача = 100, на 5том ходу 100*4=400, +100*2=200 итого 600.
Но это пример идеальный с целым стеком и удачей на 5том ходу.
Как по факту все сложится сложно сказать.
для XbounceLast:
Согласно теории вероятности удача выглядит выгоднее, но не намного.
это гвд и теория вероятности тут не как у всех ;)

выбор прост - иметь четко определенный урон/защиту или надеяться на Рандом?

Каждый определяет сам
ты красная консерва!
тебе удача не нужна

ходишь редко, так что надеяться надо не на "лак на Х ходу", а на "Успеть стрельнуть арбами". Вилка урона большая. Имхо, стабильный урон и баффы на иню и благо
для ali-Hazard:
Ну тут еще вот что нужно учитывать, те кого я сейчас побеждаю без удачи, не смогут меня одолеть, даже если я уменьшу статы на 2 атаки и 1 защиту (без +1 удачи)
Но те, кого я не могу победить в текущем билде, могут быть повержены в случае выпадения удачи на первых ходах.
Что в итоге означает, что я не увеличиваю вероятность поражения, но создаю вероятность победы, там, где такой вероятности не было раньше.
Как вам такой вывод?
для ali-Hazard:
У меня сейчас винстрик в ГТ 15 побед подряд, я это не от безысходности рассчитываю, а из научного интереса:)
Под баффами арбы итак хорошо раздают. Просто обычно получается дать благо перед ходом арбов, а если туда еще удача упадет, то это сразу конец игры.
Ну давай считать.
Условия: 10 ходов, без урона по твоим стекам.
+2 атаки примем как +10% урона
базовый урон 100

за 10 ходов БЕЗ удачи: 10*100*1.1 = 1100
за 10 ходов С 1 удачей: 9*100+1*200=1100

Вывод? В первом случае ты точно нанесешь 1100, а во втором, только ЕСЛИ сработает лак
за 10 ходов С 5 удачей: 5*100+5*200=1500

Разница между 1100 и 1500 ощутима.
Но важно понимать, что ГВД не просто пошаговая игра, а инициативно-пошаговая.

Т.е., время наступления хода у каждого стека свое. ТЭ и СЭ (особенно СЭ) просто обязаны брать удачу, так как ходят практически постоянно. А медленные рыцари и магические маги вынужденны отказаться от удачи.

Но, решать Вам.
считать атаку как 5% неправильно, чаще всего 3,5-4,5% урона добавляет. Где то на дейли разжевывали.
Лак лучше на грифонах и защитниках зайдет. Статы на стрелках. колун и бесконечный отпор могут вывести лак в +.
для ali-Hazard:
за 10 ходов БЕЗ удачи: 10*100*1.1 = 1100
за 10 ходов С 1 удачей: 9*100+1*200=1100

Вывод? В первом случае ты точно нанесешь 1100, а во втором, только ЕСЛИ сработает лак

Ну он на 10 ходу точно выпадает, если раньше не выпал.
Так что в случае бесконечно длинной выборки, нет разницы, но вероятнее на 5том ходу.

считать атаку как 5% неправильно, чаще всего 3,5-4,5% урона добавляет. Где то на дейли разжевывали.
Лак лучше на грифонах и защитниках зайдет. Статы на стрелках. колун и бесконечный отпор могут вывести лак в +.

Очень кстати разумная мысль.
Не мог бы ты статью на дейли найти. Я знаю, что не 5%, это я для простоты считаю.
для SNI:
считать атаку как 5% неправильно, чаще всего 3,5-4,5% урона добавляет. Где то на дейли разжевывали.
Как я уже написал - при равных параметрах атакующего/атакуемого каждый стат дает ровно 5%. Могу график куда-нибудь залить, делал когда-то для себя.
Суть примерно такова:
равные статы - 5%
на 10 статов больше - 3,5%
на 20 - 2,5%
на 30 - 2%

Это одинаково относится как к атаке, так и защите. Главное разница между этими показателями. Основной вывод - в пвп важнее статы. В пве важнее брать перки на +% к урону.
Так что в случае бесконечно длинной выборки, нет разницы, но вероятнее на 5том ходу.
Да ладно)

= luck^(1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck)), где luck - удача/10 или мораль/10

вероятность на 1 ходу
= 0.1^(1+[0]-[0]*0.1/(1-0.1))=0.1^(1+[0]-[0]*0.11)=0.1

вероятность на 2 ходу, если до этого не было
= 0.1^(1+[0]-[1]*0.1/(1-0.1))=0.1^(1+[0]-[1]*0.11)=0.128

вероятность на 3 ходу, если до этого не было
= 0.1^(1+[0]-[2]*0.1/(1-0.1))=0.1^(1+[0]-[2]*0.11)=0.166

вероятность на 5 ходу, если до этого не было
= 0.1^(1+[0]-[4]*0.1/(1-0.1))=0.1^(1+[0]-[4]*0.11)=0.275

вероятность на 10 ходу, если до этого не было
= 0.1^(1+[0]-[9]*0.1/(1-0.1))=0.1^(1+[0]-[9]*0.11)=0.977


Вероятнее всего, при удаче=1 удача сработает на 10ом ходу.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM