Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2
Автор | Необычные сеттинги |
https://dtf.ru/flood/11626-neobychnye-settingi
Попалась забавная статья на ДТФ, про необычные сеттинги в играх и не только
Действительно, стандартные фэнтези/фантастические сеттинги уже многим приелись, поэтому авторы и стараются создавать что-то новое. А много ли еще осталось, или мы уже видели все?
Мне кажется достаточно оригинальный сеттинг был в Might and Magic (и в героях), такое фэнтези в фантастике. Еще понравился ретрофутуризм в BioShock. А вам что? | Сэттинг аллодов очень нравился. Хотя чё нравился? До сих пор нравится | Есть ещё технофэнтези, как в вархаммере 40000. Это космические корабли и лазерные пушки в сочетании с магией, богами, демонами и прочими атрибутами фэнтези | Мой любимый сеттинги (лор): из фэнтези это "Элдерлинги" Робин Хобб и беседковский TES, из технофентези цикл "Гиперион" Дэна Симмонса и цикл "Возвышение" Д.Брина. | Есть ещё технофэнтези, как в вархаммере 40000. Это космические корабли и лазерные пушки в сочетании с магией, богами, демонами и прочими атрибутами фэнтези
Вроде как это скорее фантастика, псайкерство это ведь не совсем магия вроде. Но могу ошибаться | Игра Elex - сочетание в одной игре фэнтези, научной фантастики и пост-апокалипсиса.
Игра Grim Dawn - фэнтезийный пост-апокалипсис. В мире произошла глобальная катастрофа, но не техногенного, а магического характера. Почти все умерли, выжившие страдают от монстров, бандитов и нашествия тварей из других измерений. | псайкерство это ведь не совсем магия вроде
Псайкерство - это и есть 100% магия. Даже в самом сеттинге это обосновывается, что типа отдельные слабые псайкеры существовали с древности. Раньше они назывались колдунами и шаманами, ну а всё что они делали, считалось магией. А уже в будущем псайкеры стали намного сильнее, а их магия приобрела вполне фэнтезийные черты | Lionheart: Legacy of the Crusader — это фэнтезийная игра, выполненная в духе жанра альтернативной истории, действие которой разворачивается в эпоху Позднего Ренессанса, а именно в конце XVI века. В мануале к игре содержится подробная хронология событий, приведшая в конечном итоге к миру, в котором оказывается игрок. Здесь можно привести краткий ход предшествующих непосредственной игре событий.
Когда Ричард Львиное Сердце захватил Акру (известная крепость в Святой Земле — там впоследствии потерпел неудачу Наполеон), он, под влиянием негодяя-советника, решился на проведение некоего сакрального колдовского действа, которое должно было покарать всех неверных сарацинов.
Оно и покарало, правда, не только мусульман. Доставленные в Акру реликвии, не без помощи упомянутого советника, разорвали ткань мироздания и впустили в мир всевозможную нечисть, небыль, ненависть и даже местами нежить. С тех пор мир изменился навсегда, а день этот остался в памяти народной как День Раскола (Disjunction).
Осознав, что произошло, Ричард и сарацинский правитель Саладин решили отложить распри на будущее и примириться, чтобы вместе отразить вторжение потусторонних сил. Это им отчасти удалось: они организовали крестовый поход (подданные Саладина именовали его, впрочем, джихадом) против драконов, захвативших весь север Европы...
С тех пор минули века... Действие игры происходит в шестнадцатом веке. Мир сильно изменился по сравнению с известным нам средневековьем. В Испании чуть ли не вся власть принадлежит инквизиции. Правда, последняя до некоторой степени занята делом: ведьмы в этом мире — объективная реальность, а не чьи-то больные фантазии. Впрочем, инквизиторы не очень-то знают, как отличить злого колдуна от безвредного для социума волшебника, а потому полагают, что всякий, кто уличен в использовании магии, должен понести соответствующую кару.
Отягчающим обстоятельством при этом служит "нечистая кровь". Дело в том, что Раскол породил немало... как бы это выразиться... искаженных существ. Да-да, авторы Fallout даже в средние века не могли обойтись без "проблемы мутантов". Те, в
555 Kb
- Капитан на этом корабле - дама. А еще говорят, что женщина на борту - дурной знак
чьих жилах течет не только человеческая кровь, стали предметом всевозможных издевательств со стороны "нормальных" окружающих.
По правде говоря, законы насчет магии соблюдаются весьма условно. В столице Испании — городе Нуэва-Барселона — хватает и практикующих чародеев, и полукровок-демонидов, и прочих подозрительных субъектов.
Впрочем, Испания полна решимости массово покарать нечестивцев. Дело в том, что ее соперница на морях Англия легализовала у себя волшебство. А потому испанцы, не желая терпеть ересь, собирают Непобедимую Армаду для высадки на британские берега. В нашей истории у испанцев для этого были деньги. Или нет, не так: огромные деньги, потому что после путешествия Колумба, походов Кортеса и Писарро Испания гребла золото лопатами. Ну а в мире Lionheart дела пошли хуже. Хотя Колумб в назначенный срок и узрел на горизонте полоску земли, но укрепиться в Новом Свете европейцам оказалось непросто. Ведь ацтекам никто не запрещал пользоваться колдовством — вот они с его помощью и показали испанцам, где демоны зимуют...
Непередаваемый шарм игре придают исторические и литературные персонажи. Их в Lionheart — великое множество, и они присутствуют вовсе не "для мебели": у вас есть уникальная возможность поучаствовать в их судьбе. Для кого-то выполнить задание, с кем-то сразиться, а кого-то даже взять с собой в дорогу. А разработчиков вовсе не смущает, что некоторым из этих известных личностей положено родиться на триста лет раньше, а кому-то — на сотню лет позже.
С самого начала нам покровительствует синьор Лео (для официальных лиц — Леонардо да Винчи). Из лап инквизиции можно вырвать волшебника Галилея и чернокнижника Фауста. Музу у Шекспира отобрал в счет долгов его собственный герой — ростовщик Шейлок, и он же р | Черт пойми что. Как же бесит что тут редактировать нельзя посты | А ещё орковский Waaagh!
Натуральнейшая магия | А Warhammer FB тоже неплох. Хотя и чисто дефолтное фэнтези | А Warhammer FB тоже неплох
40000 лучше. Интересней, проработанней и книги по нему есть неплохие. Жаль, из игр нормальная только старая Dawn of war, новые все фуфел. Не считая конечно настолки, которых я не любитель | Не считая конечно настолки, которых я не любитель
Ну вархаммер это конечно в основном миньки. А дов 1 мне тоже нравится, да и во 2 можно было поиграть в свое время | Почему я сеттинг аллодов необычным считаю? На то есть ряд причин
1. Просто необычный мир, поделенный на острова, летающие среди бесконечного пространства, заполненного смертоносным астралом. Казалось бы апокалипсис уже прошел, а жизнь продолжается и вообще ни разу не с постапокалиптической атмосферой. Еще и по астралу летать на кораблях можно
2. Манапанк. Технологии, основанные на магии. Такое не часто встретишь, в отличии от, скажем, стимпанка
3. Необычные расы. Тут люди на два народа поделены, и эти народы даже физиологически различаются, потому что в разных условиях развивались. Здесь эльфы живут не в лесу и из луков не стреляют. Разумная нежить это вообще киборги. А орки, вместо того, чтобы бесконечно воевать, придумали свой собственный вид спорта, пусть и крайне жестокий. Ну и необычные гибберлинги, милые пушистики, всегда по трое. И конечно куча разных младших народов, каждый со своими особенностями
4. Полноценная начинка вселенной. Есть разные фракции, помимо враждующих сторон. В том числе и нейтральные. Важная роль отдается изучению истории мира. Есть полноценная религия, основанная на реальных святых. И ещё много чего подобного | Почему я сеттинг аллодов необычным считаю?
А вот ещё когда-то были "демиурги". Хотя это тоже фэнтези, но расы там были довольно необычные. Особенно синтеты - какие-то все сплошь аугментированные киборги-садисты. | А вот ещё когда-то были "демиурги"
У меня до сих пор диск есть, правда поврежденный) | Сеттинг Dark Souls и Bloodborn, невыносимо охренительные, реально заново проходишь игры по 5 раз чтобы найти в описании редкой шмотки инфу по лору)) | Самый проработанный лор у world of warcraft | невыносимо охренительные
Это не они охренительные, это тебе так игра зашла, бывает.
Кстати, вспомнил вампирский маскарад. Это ж тоже игра, сделанная по существующему сеттингу, и я так понимаю, довольно проработанному. Там одних только вампиров штук 10 сортов. | для Akron:
ну, о вкусах не спорят. но японцы в соулсах очень качественно подошли к проработке стилистики и истории их мира. причем нарочитый минимум информации в самом начале как раз и подстёгивает узнавать этот мир все больше и больше. |
1|2К списку тем
|