Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2
Автор | Тактика и стратегия в войне. Кто хочет организации- читаем:) |
Прошу читающих топик не флудить, и писать только по вопросам, касающимся ОРГАНИЗАЦИИ войны. Если кто-то хочет уличить в чем-то лично меня - пишите в личку или создайте отдельную тему. Сам я врятли буду идти на победу в боях с демонами равно как и на командные бои. Но все-же мне небезразлична судьба империи. А потому считаю нужным изложить мое видение организации войны.
Опять же тех, кто решил ныть по поводу НАГРАД - прошу не засорять тему. Тема исключительно по тактике и организации.
Итак:
1) Вопервых хочу указать игрокам на одну давно известную истину: Сидя в обороне войну не выиграть. Что мы и наблюдаем: ДНЕМ! Все герои империи дружно обороняли столицу и что? Слив! Вывод: Лучше атаковать сектора, а не защищать их. Быстрая зачистка только что захваченных демонами территорий - лучшая тактика. Освободили сектор - переходим к следующему, не отбивая атаки на этот.
2) Необходимо организовать как можно больше дружных сыгранных команд. Чтобы состав их был заранее известен. И постоянен. Понятно, что боеспособность таких команд будет много выше "случайных"
3) Выбрать командира. Об этом понятное дело уже говорили, хочу лишь обратить внимание, что это должен быть человек обладающий в первую очередь организаторским талантом, известный и способный повести героев за собой. И еще его не выбирать надо. Желательно, чтобы человек сам создал тему и собрал бы под свой флаг всех желающих сражаться ОРГАНИЗОВАННО. Именно он должен бросить клич, и думаю народ подтянется.
Ну и наконец мое ведение тактики войны:
4)Большинство команд надо озадачить не захватом портала, а именно атакой захваченных демонами секторов, именно АТАКОЙ, а не защитой. Таким образом сектора постоянно будут переходить из рук в руки что помешает демонам вторично захватить столицу. Разумеется все действия должны координироваться и быть организоваными. Неплохим тактическим приемом является освобождение нескольких соседних секторов, так, чтобы на центральный не могли напасть, такая "дыра" продержится дольше, чем одиночный сектор.
5)На захват портала нужно отрядить небольшое(3-5) количество СЫГРАНЫХ ПОСТОЯННЫХ боевых команд. Но это должны быть лучшие в своем деле , то есть хорошо сыгранные и экипированные команды. От нескольких хороших отрядов будет больше толку, чем от лавинообразного нападения на портал. Остальные же - тобишь основная масса должны обеспечить отвлечение демонов от столицы, о чем я писал в предыдущем абзаце.
Вот собственно и все, что я хотел предложить. Спасибо за внимание.
PS: боянщики, любители посылать к гидре итп - идите лесом. | 1. согласен
2. проблематично, не все хорошие игроки все время в онлайн
3. как на любой войне это не реально ибо всегда найдется много ЗА, но еще больше против. Нужно кому-то выдавать все полномочия, вплоть до конкретного запрета в боях за империю.
4. не совсем согласен, портал должен быть всегда атакован. Ибо количество демонов в секторах завит напрямую от того скока не пустят на портале.
5. нереально. ибо сыгранная боевая команда не может быть всегда в онлайн :), все живые люди. (все хотят спать и у многих работа).
P.S. Идея неплоха, но требует доработки. :) | 3
В том то и дело, что нужно собрать хотябы тех, кто будет за, думаю их немало наберется. Если же делать так, как устраивает всех - снова будет полный хаос.
4 Ты уверен? Насколько я смог заметить, на сектора нападает постоянное количество, независящее на число атак на портал... хотя конечно могу и ошибаться...
5 Для того и нужен главнокомандующий, чтобы командовать войсками в реальном времени и распределять по ролям действующие(он-лайн) боевые команды.
Так давайте доработаем, чей не окончательный вариант написал, просто свои мысли.. | слишком громоздкое управление
нужны просто общие идеи(советы) | 1
===Освободили сектор - переходим к следующему, не отбивая атаки на этот===
Бред. Если только цель прорватся к порталу(правда для одной вылозки слишком много сил уйдет. а больше не получится) а так быстрый слив сектора.
2-3 ЗА
4) АУ ЛЮДИ ВЫ Что читаете. Уже ведь сказано было что в секторах одни демоны в портале другие.
Обычный обмен секторами(демон мы и на оборот). Войну на месяцы затянит пока Империя не выдохнется.Надо мочить один портал и закрывать, а второй можно надолго растенуть.
5) Но это как уже сказали мало выполнимо. | 1) ВООБЩЕ не согласен - наоборот, обороны не хватало, все лезли в атаку! (((
2) Хм... проблема в том,что у многих преобладает ЛИЧНАЯ заинтересованность, все стермятся набрать побольше очков, победой/поражением неважно. Да и к тому же очень быстро заявы заполнябтся не в тему... ((
3) Известный и тд... фигня всё!!!! Если б Крэг, Навь,Греча или Шрек хотели - уже бы давно позвали! Кланы у них немаленькие!
4) вопрос очень спорный, т.к. тактику появления демонов ТОЧНО никто не знает.
5) Шрек, Навь и Крэг довольно долго атаковали 2й портал, а также другие хайлейвелы этим занимались - этого всё равно мало - демонов слишком много. | значит нафиг Столица), роем тунель в Вольф, занимаем там круговую оборону одновременно массированно атакуя портал2, после захвата которого разворачиваем войска на север и стремительным натиском прорываемся сквозь Столицу , Тайгер и захватываем Писефул
Там ставится гарнизон задача которого удерживать Писефул любой ценой не давая прорыва из Портала1 )
с захватом Писефула армия Империи начинает зачистку територии Империи прорываясь к героическому гарнизону Писефула)) | Здесь надо действительно разделиться на команды. Я согласен с тем, что не все могут быть в онлайне круглые сутки и вести войну. Предлагаю разделиться по группам. Каждая группа в битве 2 -3 часа, отработали - ушли. Пришла смена. 2-3 часа отработали - ушли и т. д. Атаки будут постоянны. И атаковать надо каждый сектор, а не только один, как здесь предлагалось. Сектор освободили - туда поставили оборону из героев меньшего лвл. Если они не справляются, помочь им атакой на этот сектор.
И вообще, должен быть один воевода, который распределяет войска. Он может в битве не учавствовать, а по чату давать всем указания. 2-3 часа отработал, его сменил другой, и т. д. Можно попробывать. Наверняка найдутся среди вас профессионалы в тактике боя. А низшие лвл героев только в оборону, нечего им делать в атаке. | 1. Ну посомтрим,что предложат нам админы.
Ночью перед тем,как я ушол спать, был свободен Лизард.
Как проснулся отстоял 2-е защиты и слил 2 нападения на волков (Видите там совсем немного осталось) после чего столица загнулась.
Механизм защиты не ясен, ясно что начинасть надо было с нижнего портала, т.к. 2-а смежных сним сектора доступны из столицы.
В отлиичии от писфулла
т.е. попеременно сносить ящеров или волков или удерживать 1 и парралельно сноситьпортал -вот единственный вопрос :)
Задача для 30-40 3-ек вполне реализуемая. | 7,8 - пи***ть не мешки ворочать! говорить можно скока угодно - всё равно всё будет хаотично, так как большинство стремится к личной выгоде.
Да к тому же организоваться не сможем, что бы не говорили... | Имхо, логично освобождать сектора по принципу: сначала те, где меньше гадов. Когда народ увидит, что что-то где-то освободилось, он туда полезет по-любасик, ибо в убежище полный отстой.
Теперь о печальном. Как известно, всего лишь один перс высшего, чем остальные, уровня, увеличивает шансы на поражение минимум в два раза. Потому всецело согласен насчёт команд. Но ещё было бы неплохо сделать ограничение: если один записался, парень, скажем, 5-ого уровня, то уровни выше него записываться не имеют права, а то ей-богу, некоторые полагают, будто спасают слабаков, заходя в их битвы, а между тем, они лишь усиливают врага.
Имхо, не следует огалтело ломиться на столицу. Пока оба портала открыты столица будет завоёвана вновь, потому поход на неё считаю преждевременным. Разумеется, и тут я согласен со Спауном 3000, следует захватить и разрушить один портал, а потом уже неспеша заниматься всеми остальными проблемами. Однако, считаю, что до того, как захватить портал, следует захватить окружающие его территории.
Но! Как мы видим, враг имеет войска 7-ого уровня. Я что имеем мы? Одну лажу. Надеюсь, режиссёры проекта смогут учесть сей явный дисбаланс и добавить игрокам высших уровней новые виды юнитов, а игрокам низших уровней - новые виды артефактов для защиты от демонов, или специально для борьбы с демонами (пока что разнообразием артефакты в целом явно не блещут).
Но скорее всего, рассчитывать предстоит разве что на чудо, на "бога из машины", либо на серию коллективных квестов, идеей которой будет альтернативное закрытие порталов (без отбивания их у неприятеля), т.к. по всем данным мощь Демонов значительно превышает совокупную мощь героев Империи.
Кстати, вызывает интерес, что демоны (по крайней мере, на примере одного героя) принадлежат так же к империи и даже, гхм.. к администрации. Это очень интересно, т.к. возможно, Ресурс решил побаловать нас редкой вещью: сюжетом.
В этом случае, какую бы стратегию мы не изобретали, всё равно, события будут развиваться по заранее придуманному плану и нам лишь остаётся надеяться, что данный путь подарит достаточно удовольствия от игры. ;) | 10. вот сам то в данном случае и ...
легче всего поныть что "ничего не сможем, что бы не говорили" и.т.д.
начинай с себя, подключится еще один, потом еще, рано или поздно большая часть более менее примет организованный вид , более или менее, особо если главы кланов подсуетятся и начнут делать то что командуюшим боевым подразделением надо делать
да и одиночек нечего обхаивать , и не ругатся , а ПОПРОСИТЬ свои бой-качалки по возможности проводить в Портале2 , чем бы там их бой не кончались а Портал ослабеет | флудану чуток
по мойму сталицу сдали админы по трем причинам
1. просто прикол
2. если вы посмотрите на бои одиночек(особо 5-6 лвл) то увидите что многие перцы за 5-6 часов набрали в этих боях до 100 умелы тоесть просто прокачивали фракцию.( а война уж 3 день) и админы это видели, а они такого не хотят(мя тож это не прикалывает). а покупали арты на рынке за 500 монет типа рубахи охотника из оленьей шкурки в отличии от большинства
3. вот из-за 2 пункта админы не успели проверить все задумки в массовых боях. как пример тактика, аццкие брали разгон с 3 поля думаю все видели.
вот и получается что перерыв взяли как раз админы чтоб подрезать крылышки рульным перцам из 2 пункта | да ну...как будто первая война, и как будто в тех войнах небыли одиночки качальшики | 11 а я не ною а факты констатирую. И воевал по возможности на защите где всегда было меньше народу.
да, надо было отписать, что возможно организоваться и тд... но это бред!! если б можно было - уже б сделали.
начинать с себя? так уже давно начал - воевал при наличии товарщей онлайн организованно, по возможности выигрывали.
в чём проблема - так это в том, чтоб понять как демоны действуют! а у каждого на это счёт своё мнение, так что фиг разберёшь.
"особо если главы кланов подсуетятся и начнут делать то что командуюшим боевым подразделением надо делать..."
а что ж они до сих пор не подсуетились!?!?? я поэтому поводу писал, см. выше.
и как же ты одиночек просить собираешься? ))) | 15. а нормально , без наездов и криков, тут же на форуме их по человечески попросить качать умелку в конкретных секторах, и к твоему наверное удивлению большая их часть при этом спакойно восприняли бы и по возможности там и воевали, разницы в коефицентах умелки по секторам то нету)
а при таком крике , гвалте и глупым наездам на одиночек как тут некоторые позволяют, конечно они пошлют подальше и продолжат качатся где попало, а даже их труд) можно направить в обшее полезное дело) | Так и не понятно, что означает "под нападением (до 6 отр.)" То что для защиты необходимо 6 отрядов наших или необходимо завалить 6 отрядов врага?
И конечно одним нападением не победить так же как и одной защитой. Тылы надо прикрвать. В столице висел километровый список на защиту, а выбивать из столицы, захваченной на 90%, врага 3-4 отряда всего, это ни куда не годится. | НКВД нужно вводить, и расстреливать "наживчиков".
Одиночные бои - бич первой стадии войны. И всё что здесь говорим они почитают, посмеются и дальше за своё. С ними просто как-то надо бороться!
Вся тактика верная - атака и ещё раз атака именно нижнего портала с примыкающими территориями. | 18
По одиночным боям уже были предложения в теме "идеи и предложения". Имхо раз война на этот раз приняла глобальный характер, то и бои одиночек должны иметь место с реальными шансами на победу, пусть и получат участник экспы и умелки чуть больше чем на охоте. И надо переделывать алгоритм создания боя. Очень мало интереса в том когда в бой напарниками заходит пара 4лв. Тут бы стоило сделать разрешение на вход бой игрокам плюс минус 1 лв, от уровня создавшего и уровень героя противника равный среднему по группе.
Принцип сыгранных команд хорош, однако на практике половина таких команд будет работать через пень-колоду, все мы люди, у каждого свои дела и проблемы в реале, массово такой фокус не прокатит. Живем то мы в реальном мире:)
Стоило бы выбрать полководца, который бы координировал атаки, однако опять таки это надо бы делать не через разговоры - команды 1,2,3 туда, 4,5,6 сюда. Имхо это надо делать програмно... что то на мотив установления поководцем лимитов. На 1 сектор 5 обтрядов, на другой 7.... и уж когда все заявленные полководцем позиции будут заполнены, оставшиеся не у дел игроки смогут сами выбирать на какой сектор напасть. | "Имхо это надо делать програмно... что то на мотив установления поководцем лимитов. На 1 сектор 5 обтрядов, на другой 7..."
Вот интересу админам сами с собой играть... |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2К списку тем
|