Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:30
3820
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторМобы и линейка инициативы
Уже в который раз замечаю, что мобы с меньшей иней в некоторых случаях всегда обгоняют мои отряды. Например, грифоны рыцаря в ГВ с иней 18,8 всегда обороняют танцев с 19,2 (не помню случаев когда было иначе). Такая же ситуация с флибустьерами в ГС с 12,5 они всегда обгоняют один стек снайпов с 13,2.
Замечали ли вы такое у себя или у меня уже паранойя?
Q.6.4: Почему вражеские отряды походили раньше?
A: До начала боя происходит случайное распределение отрядов на шкале инициативы с разбросом между точками 0 и 0.1. Таким образом, существа с инициативой 10 могут сделать первых ход раньше существ с инициативой 11. Для того, чтобы один стек гарантированно обогнал другой, необходимо выполнение условия: Ини1 > Ини2 / 0.9. На последующих ходах более инициативные отряды выйдут вперед. Подробное описание шкалы инициативы можно прочитать здесь: http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
Ремонтируется, будет доступна попозже...
Q.6.4: Почему вражеские отряды походили раньше?
Спасибо, кэп. Только вот эти ситуации имеют закономерный характер.
Добавлю из справки:
Начальное распределение по инициативе производится с разбросом на шкале от 0% до 10%.

грифоны рыцаря в ГВ с иней 18,8 всегда обороняют танцев с 19,2 (не помню случаев когда было иначе)
Ты просто не замечаешь когда танцы ходят до грифона, луки до флибустьеров и т.п.
Только вот эти ситуации имеют закономерный характер.
Если ты так считаешь то приведи для начала выборку хотя бы из 100 боев с подсчетом количества случаев описанных тобой.
Надо еще учитывать, что в одном и том же задании ГС инициатива врага не меняется, поэтому если флибустьеры удачно расположились на шкале ини, они почти всегда и будут обгонять снайперов.
в справке написано. Дело в том, что в бою игрок против ИИ, цвет ИИ (синий против красного у игрока) даёт ему приоритет перед игроком в случае равного положения стеков на линейке в момент хода. В случае юнитов с равной иней шанс пойти первым у игрока против бота бюудет соответственно 45/55.
Естественно, что в случаях неравной ини все вышеуказанные предпосылки остаются действительными, и перекос шансов пойти первым в пользу ИИ также сохранится.
для Necrovoin:
синий против красного у игрока даёт ему приоритет перед игроком в случае равного положения стеков на линейке в момент хода.

Наоборот же...
Наоборот же...
Та хз. Вроде, всё же, у синего. Но, так или иначе, главный вывод статьи - у моба преимущество перед игроком в праве ходить первым.
для Necrovoin:
Вроде, всё же, у синего.

Нет, я достаточно чётко помню, что приоритет у красного.
Даже бой где хомяк встал на сторону красных видел
Нет, я достаточно чётко помню, что приоритет у красного.
Хм, а я точно помню, что приоритет у моба. А моб ведь синий. Когда я в первый раз прочитал эту статью, у меня слегка забомбило на этом моменте.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM