Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:31
4149
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

АвторНекорректность навыка Повелитель огня
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=869907145
в этом бою после первого прожига мой джинн бил вражеского между ходами героя с 11 инициативой, то есть эффект прожига точно должен был сохраниться до момента удара, так как он работает ровно 1 ход. но на момент удара другой джинн уже был с неповрежденной броней. было бы неплохо разобраться с ошибкой и, по возможности, откатить попытку в мт
Работает корректно, отката не будет, это давно уже пора уяснить.
для RusL0409:
где корректно, когда с 11 иней до следующего хода героя спадает? просьба ерунду не писать, не мимо забора прошел
По-моему, такая ситуация хоть и маловероятна, но укладывается в механику

Если герой на старте попадает в 1 метр, он 1й раз ходит за 9 секунд и после хода оказывается в нуле
Второй раз за 9 сек уже не успевает, тратит 10 и оказывается на отметке 110 метров

Если джинн на старте попадает в 7+ метров, то на свой третий ход он потратит те же 19 секунд, однако в секунду хода (3го для себя и 2го для героя) будет находиться на 111+ метрах

В результате получаем расклады как в бою: прожиг к секунде хода героя уже спал (тк прошло 10 полных секунд с прошлого), герой ещё не походил (тк имеются стеки, более приоритетные по параметру заступа за сотню), джинн уже ходит (тк он этот самый стек) ––> джинн бьёт не в прожиг
для Небылица:
мне казалось, что герой за 1.1 круга может обойти эту дисперсию точки хода с 11 иней. там прям в аккурат. бред, конечно, такой)
Там, кстати, даже ракша уже не по прожигу била
не только повелитель огня
всё временное порой заканчивается раньше
виновата механика шкалы

ходить раньше не значит в разное время
http://upyourpic.org/images/201712/g8it64nxtu.png
эффект кончился, потому что раунд прошёл
только в том случае пройдёт раунд между первым и вторым ходами героя, если его старт в точке 1
если визири стартуют в точке 7 или дальше, то во время второго хода героя они будут перед ним
перед не значит раньше
они ходят одновременно спустя раунд
Я сталкивался с таким в боях. И по-моему это баг. И состоит он в том, что линейка ходов считается не по определенному промежутку: грубо от 0 до 10 при ИНИ ровно 10. А по ИНИ каждого игрока. И в данном случае более высокая ИНИ 11 сыграла злую шутку, т.к. красный игрок ходит в 1,1 раз быстрее, то и его ход получается не 10, а 10/11=0,9090909090.. - математически вот так: 0,90(90) кто не помнит. Можете пересмотреть бой по более медленному (синему) игроку. Точнее по одному его стеку, только не джинов, а к примеру магов:
1)красный игрок рушит джинов синего, у магов колесо удачи 34,6 хода
2)Далее 146 гремов бьют джинов красного, у магов колесо удачи 34,6
(соответственно ходили в одно время) и мы не ошиблись.
Пропускаем и смотрим далее:
3)Красный джин ждет, у магов колесо удачи 34, а у джинов рушка уже 0,3.
т.е. потеря 0,1, потому как рушку кинул более быстрый красный игрок, а колесо удачи более медленный синий
4)Бьет ракша, потом джин красного. синий джин уже без рушки, а колесо удачи у магов 33,7. потом гремы красного и маги,опять рушка, потом удар колосса красного, синего,джинов а у синих магов все 33,7.
5) На следующей рушке красного уже 32,8. Еще + 0,1
6) и на последней молнии 31,9
итого суммарная потеря 0,3 хода по заклинаниям перса.
Заклинания мобами обоих игроков работают праильно.
Или я ошибаюсь?:)
Возможно это и правильно с игровой точки, чтобы за 1 ход перс не успевал 2 раза разрушить, но фактически персы-баферы (дебаферы) с более высокой ИНИ оказываются в более невыгодном положении из-за уменьшения времени действия их заклинания. К примеру за 5 ходов теряется баф на 0,5 хода
Явный баг.
В описании навыка говорится, что он дается на один ход. Не уточняется, как этот ход рассчитывается, будем считать, что по ини кастуещего. Таким образом, он накладывается на 0.91 хода, но игрок с иней 11 эти 0.91 хода пройдёт "случайно" ровно за один свой ход)).
Небылица, не имеет значения, где игрок был изначально, время прожига считается от момента каста, а не от начала боя. Какая бы иня у игрока не была - хоть 20, прожиг длится один ЕГО ход.
АСКЕТ96, даже если смотреть по ини кастующего, это баг. Да, в случае ини = 20 прожиг идёт полхода обычного героя, но и сам маг движется в 2 раза быстрей.
Так понял, героя сначала кинуло вперед по линейке, после этого он отставал немного от своего ритма, чтоб вернуться в колею, а прожиг это дело не учитывает и длится с изначальной скоростью.
Решение проблемы: вне зависимости от начального разброса, держать эффект прожига до наступления следующего хода героя ровно, хотя честнее было бы, конечно, держать его ход, равный ходу героя с 10 иней, как и намекали в описании навыка.
0,90(90)
0.91
это число позволяет только примерно оценить время
шкала не непрерывная, а дискретная
между ходами героя 0,9 или 1 раунд
http://upyourpic.org/images/201712/mr5ncb1w5q.png



я передумал
тут есть проблема

время на каждом стеке
http://upyourpic.org/images/201712/37uz4di475.png
жёлтые основные моменты

1.
добавили удачи на 36 или 35,9 ходов
http://upyourpic.org/images/201712/cyg94ewosx.png
если джинны и гремлины ходят неодновременно, то баг отображения
задержка на шкале или данные будущего
если они ходят одновременно, то пропало время

2.
дали удачи боевым магам на 34,9 ходов
время на всех прочих отрядах не менялось
пропало время

3.
добавили удачи на 2,9 ходов
http://upyourpic.org/images/201712/zmthykikxa.png
время на всех других стеках не менялось
в отличие от пункта 1 здесь точно пропало время

4. шар в синих гремов и визирей
время эффекта 0,9
но
внезапно
время на остальных стеках до и после шара не изменилось

5. шар в синих ракш
до и после него время на прочих стеках снова НЕ МЕНЯЛОСЬ
но при этом
время эффекта снова СРАЗУ 0,9

откуда рассинхронизация? что со временем?
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM