Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:18
2548
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

АвторХотелось бы сперва выяснить проблема это или нет
Провел три боя днем (на сервере 1900 игроков) и ночью (930 игроков). Сложилось такое впечатление что демоны ходят за счет моего времени. После длинных цепочек их ходов более 7 на мой ход времени вообще не остаеться или остаеться 3-5 секунд. Были автоматические пропуски сразу трех персонажей. При этом попытка вывести сообщение для партнеров в чате заняла 2 минуты 20 сек с момента отправки.
Если вы встречали такую проблему оставте месадж.
С точки зрения программирования я думаю фиксануть это не сложно.
Было такое
у меня тоже встречалось. только собирался грифами ударить как ход передали следующему в линейке.
тож самое было
Всё 3 боя которые я воевал с адом была эта фигня... То ходы пропускаю, то сообщение минуты 3 доходит после отправки... НЕ АЙС!
тот же случай
Спасибо всем кто написал!
Хочу извиниться перед игроками Khimki[5], UA_Vavan[5] с которыми только что провел самый ужасный для меня бой https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=4121068
времени на ход вообще не было, пропускал почти все, таймер пропал. По моим прикидкам задержка у меня на компе с самого начала составляла 3-4 минуты. В форуме встречал жалобы на флеш (тупит тормозит). Думаю это не совсем флэш т.е. он слишком много инфы тянет с сервака. Сервак просто сыпет пакетами. Скорее всего нужно пересмотреть подход к програмной модели (моё мнение) гдето надо уменьшать кол-во информации обменной информации (наверное самый легкий вариант это сбор всех демонских отрядов в более крупные кучи хотя это врядли координально поможет).
Проверил загрузка процессора 95-100%, комп не супер инет 12 метров, но до зтой войны все было ОК и без проблем (даже по диал-апу не встречал такой проблемы).
Авторам всеравно спасибо - проект куловый.
Сам имею не кривые руки но мысль не идет. Ассы подкинте пару идеек как фиксануть ПЛИЗ!
+1
Попробуй поставить качество картинки на Low.
Правой кнопкой во время боя.
А так посмотри что у тя с флешем твориться.
Мобы действительно ходят за счет времени игрока (так раньше было, во всяком случае). Ставьте мнгновенную анимацию.
y menya takoe napostou
prihodica perezahodit'
no i eto ne spasaet
obidno 4to porou propyskaut 2 unota hodu svoi
9. От изменения качества воспроизведения флеша координальных изменений никаких не было (пробовал неоднократно) , спасибо.
10. Спасибо идея выглядит действительно хорошей. Я отключу анимацию т попробую провести бой, думаю должно помоч больше.
Хотя думаю что решение данной проблемы должно достигаться исключительно програмными методами, а именно введением временной задержки (2 сек - с головой хватит) между любыми ходами. за это время отыграет комп успеет прийнять и обработать всю информацию.

Еще советы плиз!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM