Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:13
4293
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторКлановая идея: нужна ли она?
1) Собственно стало интересно: должен ли БК быть просто боевой единицей всеми силами рвущейся в ТОП или же помимо этого он должен отстаивать на просторах ГВД какие-то свои идеалы и идеи (у многих тех кланов они присутствуют). Как вы думаете? (сразу скажу что тотальное доминирование это не идея, а цель, что б народ потом не путался)
2) Хотелось бы увидеть какими видят идеалы своих кланов их представители, а также какими видят представители кланов (или бесклановые бойцы), те кланы в которых они не состоят (опять же с точки зрения идейности, а не организованности и боевой мощи)
Для примера пожалуй приведу несколько кланов, в которых мне видется то или иное идейное содержание(заранее прошу прощения, если ошибаюсь, именно так это видется со стороны):
Робин Бэд - клан неблагородных разбойников (отбирать деньги у бедных и раздавать их богатым или что-то в этом роде))
Орда - ну у них всё более менее ясно в ифе написано. Соблюдай ясу и будет тебе счастье, вообщем попытка принести настоящий средневековый варварский мир в ГВД.
Тридевятое - это видимо сообщество монархистов (хотя здесь всё горазда более туманно), чёткая клановая иерархия тому подтверждение.
ШЛТС - видимо представляют тёмную сторону мира ГВД. Так сказать силы зла.
Молот Ведьм - судя по названию это должен быть клан инквизиторов, прямая противоположность ШЛТС (в инфе подтверждения этому предположению не обнаружилось)
и т.д.
P.S.: пожалуйста постарайтесь не оскарблять представителей других кланов и не отвечать на оскарбления своего, подумайте может быть именно так выглядит ваш клан со стороны? Может быть надо более точно и полно написать информацию о нём? Если желание бросить тапок не пропало бросьте его лучше в меня, а не в оппонента
Забыл написать, что это общеигровая проблема (а то тут встречаются чересчур рьяные модераторы) ибо касается лица всех боевых кланов, а соответственно игры
Как на мой взгляд так клан должне не только внушать страхи как боевая единица,но и привносить что-то свое,т.е. какие-то идеалы.Каждый для себя находит что-то свое,только и всего.Если в клане комфортно-это самое главное,а рватся к топам другие должны;)
Ну, как должно быть - не рискну утверждать. Но одно точно: если буду в вступать, то в "атмосферный" клан. И место в рейтинге тут не принципиально.
Мне интересно было бы участвовать в клане с "игровым замесом", с теми самыми "идеалами и целями", а не просто в группе боевиков-рейтингокачцев.
ШЛТС - видимо представляют тёмную сторону мира ГВД. Так сказать силы зла.
на гербе клана изображен Бафомет, сомневаюсь я , что хотябы 30% членов клана имеют представление о том, что значит этот символ...
хм...а глава сам то знает?

=> идейность вряд ли присутствует...
я вот идею ни в одном клане не заметил.
по моему 250 человек многовато для проведения единой политики, и как бы это сказать "определенного контроля" за их деятельностью.
Вы нас с Робин Гудом спутали :)
для SLYFOX:
да нет же Робин Гуд отбирал деньги у богатых и разавал их бедным, а у вас по идее всё наоборот) Просто я немножко утрировал, но смысл надеюсь уловил. Если нет, поправьте
для SLYFOX:
на робин гудов вы как раз меньше всего похожи. судя по последним склокам бк пока больше на разбойников с большой дороги смахивают.

а идеи клановые могут быть разные. не всем же с нимбами по карте ходить, будут кланы и рога поддерживающие... (особенно если в кланах много женской половины))) )
для SLYFOX:
а разве робин гуд отбирал деньги у бедных и раздавал их богатым?)
Вы нас с Робин Гудом спутали :)
"Гуд" вроде как от богатых бедным передавал, ТС же написал наоборот - от бедных к богатым ;)
для Komandanto_Che:
для BloodDreamer:
Да кто бы нам рассказал, как было на самом деле ;)

Лень трудиться и что-то писать, честно говоря, поэтому просто скопирую из инфы клана: "В заявки «с ограничением ОА» мы заходим в фулл-комплекте. Мы соблюдаем правила этой игры, но категорически против надуманных ограничений. Каждый игрок имеет право делать то, что хочет и считает правильным!" Это, собственно, и есть главный принцип. Под "ограничениями" естественно следует понимать не только битье нудистов - понятие шире.
атстаньте от бэдов... ))) некоторых из них хлебам никарми - дай покричать "мы-круты!". и самое тиресное, шо те кто кричат - и не являюццо таковыми....)

По теме: кланы ГВД - так или иначе есть проэкцией кланов реального мира... а у тех, если отбросить агитационную шелуху и вниматочно их рассмотреть - тока один лозунг "свои - несвои"...
Вряд ли можно всерьез говорить о происхождении имени Робин Гуда, поскольку это не историческая личность, а легендарный герой, что-то вроде нашего Ильи Муромца, а в качестве его прототипов рассматриваются люди с именами Robert Hod и Robyn Hode, чьи имена явно не имели отношения ни к капюшону, ни к лесу.
В первую очередь кланы - возможность приобрести новых друзей и расширить круг общения(пусть в большинстве своем в виртуальном мире). Во-вторых, общая идея(общие цели, общий враг и пр.) значительно добавляет мотивавации в игре. Ну и в-третьих, клановые бои значительно расширяют тактические и стратегические возможности в боях и войнах. Одно дело играть за 1 воина, другое дело управлять армией.
на мой взгляд кланы нужны чтобы обьединять людей например из одного города или страны или личных интересов а какой клан боевой или нет помоему нет никакой разницы я вообще непонимаю кто это выдумал ну были обычные кланы нет теперь надо устроить соревнование чей клан быстрее станет боевым кто займёт первое место это уже перебор
много букв ...а что за идея ?как у В И Ленина ???
для RealWild:
некоторых из них хлебам никарми - дай покричать "мы-круты!"

Самое интересное, что Вы не сможете привести ни одной ссылки, где наши сокланы всерьез делали подобные заявления, т. к. их небыло.

атстаньте от бэдов...
А с этим соглашусь :)

тока один лозунг "свои - несвои"...
В точку.
для diman84:
Боевость клана и есть их смысл...все группировки по половому признаку,увлечениям,по расовым(игровым) признакам-толку не приносят и по сути от введения БК ничего не теряют.Общедоступность кланов осталась на прежнем месте,вот только к счастью не все подряд теперь на углу кричат о своем мега-крутом клане,т.к. без обозначения БК его крутость явно пропадает.Во всех играх смысл у кланов именно в боевых действиях.захватах территорий,враждой между кланами,иначе же смысла в них нет-строчка в инфе и не более
для DurkHunter:
а зачем кричать будто комуто есть смысл что сегодня в топе клан из города воронежа завтра из кирова и т.д. а всем соклановцам надо скидоватся чтобы в этом самом топе не упасть :)
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM