Автор | Darkest Dungeon |
Чтот игрушке уже как пол года, и даже темы не было.
Вобщем, прикупил я на распродаже в стим данную игруху. И так затягивает.
Может кто рубал или рубает? Какие связки героев круче, и как проходит подземелья, хаотично или по сложности.
В общем давайте колитесь =) |
Какие связки героев круче
те которые возвращаются из данжа с баблом и почти без стресса
тут не угадаешь
бывало прокачаешь команду, обвешаешь ее по полной и после первого же боя кто нить блин сдохнет или психоз получит
а бывает что пойдешь нулевыми левыми чуваками, в темную, без артов и выходишь чистенький и с добычей
как проходит подземелья
зеленые легко
оранжевые с напрягом
красные с трудом
темнейшее и ввульфа дохну((( |
http://kirillkrm.livejournal.com/93326.html
Darkest Dungeon. Эпичная сага о превозмогании героев в подземельях.
думаю тс будет интересно. |
для Bruce:
да фигня это все
игрушка тем и интересна, что своей непредсказуемостью и отсутствием "146%" решений
ежели напортачил, то смерть и уже никак не переиграть... |
не затянуло, хотя, мну порадовало первое, что я увидел в игре, когда ввел свой город:
что-то вроде, добро пожаловать в эти унылые, прогнившие земли Бобруйска =) |
для вудро_нильсен:
Иногда интересней читать как играют в игру.. чем самому играть.. Ну и те времена сеги денди когда джостик второй сломан.. |
задумка интересная но боевка скучная |
боевка скучная это когда сейф/лоад
а когда дед/овер не скучно ни разу... |
прикупил я на распродаже в стим данную игруху
я шокирован!! |
я шокирован!!
я и сам шокирован этой игрухой уже где то с месяц
что само по себе уже шок... |
боевка скучная это когда сейф/лоад
а когда дед/овер не скучно ни разу... какуюто фигню морозишь в данной игре(в отличие от какого нить икскома например) хардкорность режима никак не влияет на принятие решений внутри боя а влияет только на принятие решений между боями в городе или в процессе перемещений по локациям те отсутствие сэйвлоада ни как не улучшает интерес боевки которая мягко говоря уныла и однообразна и занимает при этом не малую долю времени |
боевки которая мягко говоря уныла и однообразна и занимает при этом не малую долю времени
не нравится боевка?
ну ежели ты так крут обходи ее
выполняй задания в данжах где это не главное, победить всех, ну кроме боссов
ну их то уже как нить перетерпишь
смысл то не в том штоб всех убить, а в выполнении задания... |
для вудро_нильсен:
смысл то не в том штоб всех убить, а в выполнении задания... да нет смысл игр в получении удовольствия от игрового процесса а в данной игре почти весь игровой процесс это или сами бои или завязанные на эти самые бои действия подбор и развитие персонажей и развитие города
а нахождение в данжах между боями ставит задачи уровня вставь квадратное в квадратную полость а круглое в круглую) |