Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:32
4389
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторЗатронем щепитильную тему вновь
Прошу всех без исключения читать текст полностью и до конца, во избежание недоразумений и глупейших выводов, которые, несомненно, повлекут за собой еще более глупые посты. Имейте уважение, господа, в сотый раз к вам обращаясь.

Начать все же, будет нелегко.

Либо я параноик (БК-шник с годичным стажем как-никак... и "БК" тут отнюдь не "боевой клан"), либо назревают, бравые Герои и милые Героини, очень и очень смутные времена в мире ГВД...

Давайте же вспомним пресловутую войну с гномами, отгремевшую победными боями легионов Империи против наглых захватчиков всего пару десятков часов назад..
Давайте сделаем некие выводы, назовем вещи своими именами, не таясь, сейчас.
Что мы имели на этой Войне? Во-первых, мазохизм, да не побоюсь этого слова. Многие сейчас швырнут помидориком и затараторят, мол, где там, отличнейший ивент, фан, на кол. Возможно. Развязка получилась действительно на твердую пятерку, все ближе и ближе приближая момент ввода вожделенных кланваров.

Но будни сей войны оказались более чем некрасочными. И все из-за динамической балансировки отрядов, будь она трижды проклята. И чертового рандома, который я уже в кой раз отправляю следом, который решал на этой войне ВСЕ - из-за пункта №1.
Суть в чем: тем сильнее пред тобою представали противники, чем сильнее ты представал перед ними - подсчет производился по суммарному ОА, полагаю, это уже известно подавляющему большинству присутствующих. В итоге, абсолютно неважно, был ли ты одет в мин. ОА или же в фулл-крафченный сэт, процент побед\поражений твердо балансировал на уровне 40\60% в пользу сливов. Приблизительно - ведь кому-то все же повезло больше, а кому-то - нет.
Да, верно, проводя параллель с реальностью - война - это нелегко. И так - в принципе, возможно где-то и должно было быть. Я даже смирился с этим. В конце-концов, побеждать всегда - абсурдно.
Но что же мы имеем в итоге?
Абсолютно все так же знают, что кол-во набранных очков за бой, будь-то победа или поражение, прямо зависело от полученного опыта (собственно, полученные очки равнялись удвоенному полученному опыту); более того, полученное кол-во опыта в свою очередь зависело от нанесенного ущерба (поделенного поровну между всеми членами команды), а тот же - упоминалось выше - от суммарного ОА, в которым имел счастье щеголять бравый вояка.
Несложно понять, Господа Герои, что истинную победу, не взирая ни на какое кол-во поражений, в этой войне одержали те, кто имел возможность выступить против гномьего войска в лучших доспехах, но не просто так - сверкающий, как новогодняя ела, изысканными украшениями элементальных модификаторов. Именно это люди набрали наибольшее кол-во очков и могут по прав претендовать на лучшие награды этой войны. И речь сейчас не идет О Крегах и шреках, ровно как и любом из верхнего топа - эти люди провели здесь достаточное кол-во времени до этого для того, чтоб скопить солидное состояние и позволить тратить около 6-7 тысяч монет за бой. Я говорю о топе победителей, скажем, на 9-12 уровнях, которым, ради сией победы, пришлось вложить немалую сумму своих кровных.

Да, ни для кого не секрет, что на этой войне буквально все решил именно "реал". И для того, чтобы немедля предостеречь публику от нежеланных выводов, хочу сказать: я ни на кого не злюсь и никого не виню. Ивент прошел и черт с ним. Администрация проекта действительно имеет очень толерантную в этом плане политику - по крайней мере пока. И пока - это самая "бесплатная" браузерка из всех "бесплатных", что я знаю - с учетом качества, разумеется. Но это лишь часть того, о чем я действительно хотел бы поговорить.

Проблема, и серьезная, в том, что нас ожидает в недалеком, по всей видимости, будущем...

Грядут Клановые (да-да, речь именно о них, пресловутых) войны. И, судя по всему, проводиться они будут не в формате заявок 3х3, а уже знакомого нам варианта 9х9, после заполнения заявки в котором будут рандомно (!) формироваться три тройки игроков, которые и будут оппо
которые и будут оппонировать другим тройкам из враждебного стана.
И о Богиня, но неужто так сложно понять, что в бою 3х3 решает не только то, кто и какой фракции станет

твоим союзником, но даже то, кто напротив кого окажется на поле битвы! И нельзя, ну просто _нельзя_ в

таком сверхсерьезном деле, как КВ, которые будут оказывать подавляющее влияние на экономическую и

политическую составляющую всей игры, банально и полностью полагаться на <вырезано цензурой> рандом, не

имея иного выхода!!

Но даже этого еще не все. Вне всяких сомнений, на КВ не будет никаких ограничений по вооружению, и

каждый, будь на то его воля и средства, сможет заручиться поддержкой могущественных сил стихии, поддавая

недюжему усилению ровно как атакующие, так и обороняющие способности отрядов Героя.
Именно это будет играть решающую роль в сражении, будь ты хоть трижды нубоСЭ, выступивший против троих

блестящих латов... Именно это будет той силой, способной победить Рандом... Но какою ценой?

Уверен, что подавляющее большинство мелких кланов не смогут обеспечить себе надлежащую экипировку, ибо

несложно подсчитать, в какую цену обойдется крафт в 400% и более. И что же получается теперь? Сначала

рандом, а теперь вот это? Неужели это то, к чему мы так стремимся?..

Ах да, чуть не забыл - не стоит вдаваться тут в банальные провокации вида "неужто Орда такой убогий Клан,

что не сможет обеспечить своих бойцов". Это будет решаться не вами и не здесь.
Высказанное мною мнение так же является сугубо личным и субъективным, не стоит как-то связывать данный

топ с значком перед моим ником.

Удачи всем в широчайшем и увлекательнейшем мире ГВД, на потрясающих воображение просторах нашей с Вами,

недавно существенно увеличившейся, Империи.
Абсолютно все так же знают, что кол-во набранных очков за бой, будь-то победа или поражение, прямо зависело от полученного опыта (собственно, полученные очки равнялись удвоенному полученному опыту); более того, полученное кол-во опыта в свою очередь зависело от нанесенного ущерба (поделенного поровну между всеми членами команды), а тот же - упоминалось выше - от суммарного ОА, в которым имел счастье щеголять бравый вояка.

Я бы сказал, что тут возникла ещё одна проблема - жуткий рандом.. За тонну существ низкого уровня дают намного больше очков, чем за кучку существ 6-7 уровней
Я в выигрышных боях с напарниками своего уровня получал от 16к до 30-35к очков.. так что на количество очков ещё больше влияет рандом, чем даже арты
блестящих латов... Именно это будет той силой, способной победить Рандом... Но какою ценой?

Уверен, что подавляющее большинство мелких кланов не смогут обеспечить себе надлежащую экипировку, ибо

несложно подсчитать, в какую цену обойдется крафт в 400% и более. И что же получается теперь? Сначала

рандом, а теперь вот это? Неужели это то, к чему мы так стремимся?..
Остаётся надеяться, что будут ограничения на экипировку.. в одной из тем это уже обсуждалось
для Summergale:
в БК есть нападалки, здесь их нет, хватит паранои
боитесь что нельзя будет тройкой 14-х вырезать всех и вся?
рандом правит миром!
Остаётся надеяться, что будут ограничения на экипировку.. в одной из тем это уже обсуждалось

в таком случае форум заполонит такая всепоглощающая волна нытья, пред которою не устоит никто и ничто. И людей можно будет понять - ведь не для того многие из них тратили полумилионные суммы, чтоб сверкающие доспехи тихо пылились на полочке; ну или же служили сверхоружием в потрясающем мобоубийстве, от которого, несомненно, фана в разы меньше.
Могу тебя заверить, что когда будут Таблицы Итоговые, ты будеш поражен, узнав, что на многих уровнях по разным фракциям победят по очкам как раз таки не реальщики, либо не злостные реальщики :)
В любой онлайн игрухе будь то браузерка или нет (да тот же пресловутый лайнэйдж) всегда рулил шмот и мясо, кто круче заебаился тот и рулит, тому и кач легче и пвп проще... и ничего живут же... так что думаю паника тут излишня...
Мнение по большому счёту справедливое, но реализация кланваров это вещь необходимая Имхо. Насчёт механизма её реализации возможны варианты. В связи с этим вопрос, а что можно предложить? Можно лишь предложить систему мин-макс ОА и мин-макс % крафта. Я правильно понимаю?
Нельзя так серьезно относиться к игре.

Take it easy
для Summergale:
Ммм, вроде как у сетокрафта ОА поменьше будет, чем у просто госфулкрафта. Ну это так, к слову.

Что касается кланваров - ИМХО адмы должны сделать так, чтоб КВ жрали деньги, но в то же время и приносили немалую прибыль, т.е. чтоб это не стало переломным моментом в "бесплатности" игры, и каждый, разок согласовавшийся и отсыпавший на аренду солидную сумму клан мог бы отжечь и окупить затраты, по крайней мере на какой-то солидный процент, чтоб в среднем стоимость боя была как в госфулле 40%.
Либо я параноик (БК-шник с годичным стажем как-никак... и "БК" тут отнюдь не "боевой клан"),

маловат стаж бяки ))) тренируйся...по существу похоже прав...там начиналось так же...
абсолютно нечитаемый текст

зы. голышом можно друг друга погонять в клановых закрытых групповых боях
Если кланы будут иметь денюжку(назовем скорее это рентой) с чего либо..
Они просто обязаны тратить ее на вооружение для своих бойцов.(советую когда кланы получат плюшку от войны потратить ее соответствующим образом,хотя я думаю что руководство грамотных кланов энто и без меня понимает)
Вооружить и выставить энное колличествл бойцов просто обязаность БК.
А слабые должны обьединитса ,вооружитса и попытатса отнять(хоть на время)свой кусочек пирога.
читал читал как то все запутано, единственно че могу сказать в формирование заявки 9 на 9 нет абсолютно никакого рандома можно с точностью определить три тройки в плоть до мест рас и уровней:)
несложно подсчитать, в какую цену обойдется крафт в 400% и более.

насколько я знаю, на перса одеть можно 9 предметов т.е. максимальный крафт может быть 360% а не 400% и более... но это так, к слову.

что касается КВ то считаю что наши мудрые админы найдут среднюю линию в этой проблеме.
там начиналось так же...

не совсем. у истоков БК стоят абсолютно холодные, практичные, алчные люди, которым плевать на всех вокруг, включая пользователей, тех, кто, как обезумевшие в своей глупости, принес им такие невообразимые доходы. Впрочем, хоть идея и политика нововведений просто потрясающая, стоит отдать этому должное, все же второй раз такое кидалово бы не прижилось.

БК изначально строилось на общении. На социуме. Это был чат - и ничего более. Игра - просто приложение к нему. Разноцветные картинки вверху. Архиправильный подбор целевой аудитории. Именно это и стало тем фундаментом, на котором строилось все БК. Теперь же, когда уже даже браузерные игры выходят на качественно новый уровень, все еще текстовое (за 6 лет существования) БК до сих пор не сдает позиции. Слишком много пережито, слишком много отдано играющими, что бы вот так просто уйти. Хотя оно всем им уже в печенках сидит, будьте уверенны.
*И все из-за динамической балансировки отрядов, будь она трижды проклята. И чертового рандома, который я уже в кой раз отправляю следом*

терь могу сказать. Как проведший мультом некоторое кол-во боев за гномов, и имевший возможность взглянуть на "оппонентов" изнутри.

Все ссылки на рандом - самообман.
Четко прослеживались ВРЕМЕННЫЕ(!) промежутки, когда априори выигрывали гномы(будь ты хоть в минОА хоть в крафтсете), и когда выигрывали герои... Была конкретно видна разница действий ИИ и формирования армий гномов. и было не очень приятно осознавать, что де-факто, от игроков в боях НИЧЕГО не зависело... лишь бы они не были полными нубами

В вопросе будущих кланваров(как ПвП) - все осталось на своих местах. Рулит мозг,антиумка, крафт (в порядке убывания) .

ПыСы: кстате, думаю, формат будет 15Х15 , а не 9х9 ... ибо БК не так будут грузить сервак и уже имеют необходимое кол-во игроков.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM