Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:15
1750
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Авторантимагия
в описании данного заклинания указано:

Эффективность антимагии равна: 100%*SE/[Здоровье отряда].
Время действия заклинания равно силе магии персонажа.

О том, что величина эффективности является "плавающей" - ничего не сказано. хотя и о том, что она является постоянной - тоже.

я, как заядлый некр, постоянство уважаю. я бы даже зауважал "плавающий" характер заклинания, если бы эффективность менялась как в большую, так и в меньшую сторону. Однако...

в бою https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=771057411
решили поэкспериментировать с этим, казалось бы, полезным заклинанием, тем более в бою против двух хаосистов.

Во время боя на Астральных драконов (8 шт. в стеке на момент каста) была наложена антимагия. Эффективность составила 58%. позже при отресе драка эффективность упала до 29%. Думал, что когда хп стека уменьшится, то и эффективность вырастет назад...

наивный. не выросла. при следующих ресах сопротивление магии упало до 12%, а потом и до 5%.

в общем, разочарован... так и надо?
в общем, разочарован... так и надо?
В перывй раз вы отресали 5 драков, численность возросла вдвое, бонус от антимагии вдвое, соответственно, и упал - с 58 до 29. Во второй раз вы отресали 6 драков, подняв численность с 4 до 10, бонус от антимагии упал примерно в 2.5 раза, в третий раз вы опять отресали 5 драков, и бонус от антимагии снова упал (мб по суммарному ХР считается, я на него не смотрел, да и влом на ночь глядя заниматься арифметикой).
"Плавающим" эффект каста не является, за исключением отреса.
Сделано это, очевидно, для того, чтобы всякие умники не кастовали 100% антимагию на 1 существо с 1 ХР, а потом не ресали бы его до фулстека, с которым хаоситу справиться было бы невозможно.
так в принципе на то и был расчёт...

но опять же, я уверен (хотя не проверял), что положив анти на полный стек, а потом в бою его отресав до полного получу снижение. и за что такое счастье? я конечно понимаю, что это там не какое-то благо, которое или есть или его нет. оно от жирности стека не зависит. но меня интересует сам алгоритм вычисления падения эффективности.

взять к примеру похожее (завязанное на хп цели) - гипноз, соблазнение и т.д.
каст вешается единовременно и эффект не меняется от изменения количества хп цели... искуской наложил контроль, на полный стек, уполовинил его об соседа, получил увеличение действия контроля (суммарное хп подконтрольного снизилось и произошёл перерасчёт)... но такого нет. так почему тут какие-то скачки эффективности наблюдаются?
для Sugrob:Если бы так можно было кастовать то тут все бы без разбору магами светдяками ходили и такими некрами не ищите халявы и ненада ныть игра збс =)
так и надо?
имелось в виду без знака вопроса. Например, мы раздаем винтовки солдатам. Каждому второму солдату по винтовке (все не хватает). Потом прибыло еще столько же солдат, стало каждому четвертому. Но когда половино погибли, винтовки остались лежать с трупами, забирать под огнем нелегко=)
да... прям высококвалифицированные и профессиональные ответы.

нытьё, винтовки...

я хочу понять что, как и почему с этой антимагией, поскольку официальное описалово закла очень о многом умалчивает. и сталкиваться в подобными вывертами в процессе боя не совсем комильфо.
Устанавливает полный или частичный эффект магической защиты на дружественный отряд. При накладывании заклинания полностью или частично снимаются позитивные и негативные эффекты заклинаний.
Эффективность антимагии равна: 100%*SE/[Здоровье отряда].
)
и зачем копировать часть поста №1?
Общее здоровье отряда меняется вот и падает процент , а у соблазнения формула другая , и там скорее всего просто рес не дает достаточную разницу при перерасчете.
для Sugrob:
Не заметил просто)
Первый раз. Общее здоровье драков 1026. Антимагия 0,575048733.
Отресались. Общее здоровье драков 1260. Антимагия должна быть 0,468253968
А на деле 0.29. Действительно интересно.
есть соображение, что убитое количество здоровья тоже в расчёт берётся...

совсем не интересно для нпса получается, с каждым ресом эфективность падает в геометрической прогрессией...
Ничего интересного. Антимагия после реса будет
S1=S0*HP/(HP+SE)
Где S0- антимагия до реса, HP- HP отряда до реса, SE - расчетное HP Реса. По факту хп после реса увеличится на меньшую величину, так как после реса уменьшается максимальное HP существ, а также так как их нельзя реснуть выше начальной численности.
для Ути-Пути2:
S1=S0*HP/(HP+SE)
откуда такая инфа? Кто первоисточник?
откуда такая инфа? Кто первоисточник?
Я первоисточник, это как выяснилось неправда. Больше похоже на ту же формулу, только SE - фактическая прибавка HP, а не базовая эффективность реса (посмотрел по бою). То есть еще раз берется HP отряда до реса и делится на ХП отряда после реса, это множитель, на который умножается эффект. Более чем логично
тема закрыта by Sugrob (2016-04-25 16:38:59)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM