Форумы-->Вопросы и помощь в игре--> 1|2
| Автор | Требуется помощь некру от некров |
Вот я уже какое то время на 6 уровне, понял, что бои с другими фракциями просто не реальны....
По этому хочу спросить мнение наших уважаемых некров 6+ уровей, об ихней тактике против нейтралов, не судите строго, мозги есть и выигрывать я умею, можете посмотреть протокол боёв, но лишние приёмы не помешают =)
Вопросы по борьбе с нейтралами:
1. Живые существа занимающие одну клетку.(гоблины, дриады...)
2. Мёртвые существа занимающие одну клетку (скелеты, зомби...)
3.Живые существа 2х2 клеток (наездники на волках, грифоны...)
4.Стрелки живых существ (лучники, эльфийские лучники)
5.Мёртвые стрелки (скелеты, личи)
6.Магические существа (маги, друиды...)
То, что в бой одевать арты, это без сомнения)
Просьба писать по пунктам, или ставить пункт и описывать тактику против определённого вида войск, например дриады и гоблины не одно и тоже...
P.S. Некров младшего уровня просьба не писать (можно 5 уровня, кто умеет обращатся с вампами), всем остальным в этом топике просьба не флудить.
P.P.S. Некры, давайте создадим банк тактики по нашей вымирающей тактики для потомков)) | | Хотелось бы, кстати, получить советы и для ТЭ 5 уровня. То что сила магии и знания эльфу нафиг не нужны сейчас - это я понял. А как быть с нейтралами все же? | 2
"То что сила магии и знания эльфу нафиг не нужны сейчас - это я понял." на 5-ом то уровне? афигеть. :)) на 5-ом уровне лучше быть ТЭ-магом, чем ТЭ-воином. | | 3 перед войной с Инферно лучше быть ТЭ-войном=) | 4
война вторична, там все равно все и маги, и воины убиваться будут об дьяволов :) | | Какие мы вумные, сколько мног мы знаем.. | Нереальны в основном маги - несъедобны, и эльфы - фиг добежишь. Остальные при удаче и лаке с ини более менее удобоваримы.
Что касается охоты, если нейтралов набивать по максимуму, то нужен фуларт: шлем, кольчуга, сапоги, +3 удача, из оружия лиячно я предпочитаю меч возмездия, а не равновесия - лучше понадеяться на удачу и атаку.
Баловался комплектом МО-5предметов (легкая сабля, шит, кольцо полета, шлем, сапоги) + лук охотника + кольцо сомнений, для выноса тварей типа огров, реже грифонов и иже с ними. Впринципе норм, но фуларт имхо надежней - тут больше зависит от того насколько удачно снимешь ответ и лакнет стрелков.
Общая тактика проста -
А) против стрелков - без резерва, 4 стека скелов по 10, полные стеки вампов на 2 и привов на 3 клетки вперед и молиться Ктулху чтоб стреляли с стеки скелетов. 1 зомби ползет чтоб прикрыть потом стрелка или снять ответ. Потом привы и вампы врубаются в отряды противников (разные). Можно попробовать агрить на скелов подбегая на максимум 1 ходом, так же выстрел будет напрямой.
Б) не стрелки - обычно полный резерв, в углу коробка - 1 зомби + 1 прив + 1 прив, остаток стека 16 привов и полные вампы. Стреляем, ждем пока подойдут. привы 1 снимают ответки (молимся Сету чтоб не снесли с 1-го удара) - бегут запирать стрелков назад. Иногда полезно реснуть 1 прива из защитной коробки, чем 16 привов или
вампа.
В) ни то ни се - лазутчики и ассасины - с одной стороны не возьмешь резерв - ибо стреляют, с другой стороны когда добежишь фигачат как милишники оч больно... Единственный плюс - не травят, а так оч неприятны...
Кроме того, предпочитаю равномерно срезать стеки врага - чтобы не убивали вампа. Вампа иногда ресать надо не сразу а после предварительного отстрела врага.
Всегда молимся Азатоту чтобы полный стек привов не снесли ответкой, и Плутону чтобы выпала удача на прямой стреле.
Частности
1. Живые существа занимающие одну клетку.(гоблины, дриады...)
- не очень удобны, особенно если быстрые, фей с дриадами вообще проще послать. Остальное стандартно.
2. Мёртвые существа занимающие одну клетку (скелеты, зомби...)
- см.1 приемущество - нет морали, минусы - вампы свободны. Стандартная коробка, ресать имееть смысл тока привов.
3.Живые существа 2х2 клеток (наездники на волках, грифоны...)
- самый лакомый кусочек:) делаем коробку, потом расставляем ее так чтобы толстые твари не могли нормально атаковать, так же не подставляем своих под удар 2 врагов по возможности. Главная молитва всей преисподней чтобы стеки привов 1 прожили подольше. Можно 1 скела для помех добавить тоже.
4.Стрелки живых существ (лучники, эльфийские лучники)
- стандартно, кроме эльфолуков - оч неудобны, 2-х удар практически гарантированно снесет привов. Лучше отпускать в лес...
5.Мёртвые стрелки (скелеты, личи)
- см 4 и 2. Кроме того много личей не убьешь - они и посохом хорошо бьют:)
6.Магические существа (маги, друиды...)
- ыыыы... вообще отстой, биться без привов мы не умеем, потому немного погрызть и в Волшебные страны пускать:)
Ну вот сие есть имхо Некра 6 лвл, тактика БЕЗ грейда 2. | 2-6 Просил же не флудить!Что не понятного?
7 Большое спасибо, ещё посмотрю логи Вашех битв.Я тоже без грейда, ИМХО он не нужен, лучше скелеты))
Чуть позже выложу свою тактику ведения боёв. | Я не некр, но совет дам: если идёш против большого кол-ва нейтралов, близкое к рекордному(для твоего уровня)и если не знаешь какую тактику выбрать, посмотри бои из рейтинга охотников для твоей фракции. Там рекордные бои с нейтралами как правило с разным кол-ом стеков оных и можно попробовать применить ту же тактику, ибо она если не единственная победная для данного случая, то точно правильная.
Пс сам иногда просматриваю бои других игроков, чтобы самому было потом легче :) | 9
в принципе тоже верно, пробовал и так. Тока главное не забыть, что решает "рандом" - особенно это земетно при битве с 2х2 юнитами: например убить те же 60 грифов в 5 стеках не оч сложно, в 2-х стеках почти анриал, в 1-м стеке если повезет - просто. И, главное, для некра при полном резерве - чтобы ему падала удача чаще. Когда за весь бой при удаче+3 выпадает удача 1 раз на приве 1... тяжело не убиться апстену=) | тока что провел классику боя для 2х2 существ:
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=3969335
вот так должно типа быть.
Ну там мелкую ошибку я сделал когда не пихнул прива1 между джинами чтобы они оба не атаковали стек привов 16. | 9 В рейтинге я смотрел, как какой то некр бил грифов, и это происходило тогда, когда нейтралы были "глупые и рвались постоянно к лучникам, сей час не так, они сносят самые сильные еденицы, а потом аж к лукарям, так что этот вариан уже не подходит...
Теперь о тактике, моя тактика по пункту №1. Живые существа занимающие одну клетку.
Здесь они делятся на обычную атаку и тройную.
Гобблины, хобгоблины, пехи, латники, крестьяне, ополченцы, минотавры...в общем эти).Против них моя тактика такова, скелетов разделить на 1+1 и привов также 1+1, нужно молится, что бы слотов было много(вампиры смогут отсасывать часть хитпоинтов.Послать привов со скелетами на растерзание верхним стекам нейтралов, в то время привами и вампом долбить нижние, примерно получается снести всех нижних, пока подойдут верхнеи, которын заняты с привами и скелетами.Другими словами из нейтралов зделать две атакующие волны, которые разобьются об вампа. | 2. Мёртвые существа занимающие одну клетку (скелеты, зомби...)
Этих я ненавижу больше всего, големы, зомби, скелеты - враги некроманта, вампиры перед ними безсильны, снести голема или зомби - это тяжело, по этому лучше всего или позвать на помощь, или пройти мимо.
Есть тут у нас ещё один интересный экземпляр - духи, вот этих лучше всего валить на пару с рыцарем, который навесом снимает промахи, и кстати 100% попадание по вашему приву он тоже может снять, нужно просто считать, и надеятся на удачу. | 3.Живые существа 2х2 клеток (наездники на волках, грифоны...)
Люблю этих зверушек)
Против них нужно воевать в зависимости от того, сколько стеков дал великий рандом.
1 стек - самое лёгкое, Скелетов забить в угол, вампа и прива поставить рядом, это всё прикрыть четвёркой привов 1+1+1+1 и молится что бы одиночки выстояли как можно дольше, в случае чего поднимать их, как только все одиночки умрут, выпускать из загашника вампа и прива - результат должен закончится вашей победой.
2-3 стека - самоубийство, против этого нельзя воевать - они друг другу не мешают при атаке. | 14+ Не дописал(
4-5 Стеков, в угол ставить скелетов, по диагонали их крыть вампами, привов делить (на 6) 14+1+1+1+1 и ставить по бокам от вампа, так что бы его могло атаковать одноживотное - очень рискованый путь, но иногда удачен) | 4.Стрелки живых существ (лучники, эльфийские лучники)
Главное не ломится перёд вампами и привами, и не подставлять их под прямой удар.
Ставим вампа и прива как бы по бокам лучника(если бы они были возле него, вампом ходим на 2 клетки в перёд, привом на 3, скелетов делим (41 скелет) 9+8+8+8+8, в случае чего скелетов подставляем под прямые выстрелы, ну а дальше уже дело техники) | 5.Мёртвые стрелки (скелеты, личи)
Самые неприятные противники.....
Тактика такая же как и против живых, только вот ресать вампов прийдётся чаще( | 6.Магические существа (маги, друиды...)
Друиды всегда молнией бьют по привам, если их один стек, то завалить можно, два раза подняв привов (у них потом манна кончится) и добить их в ближнем бою.
С магами уже посложнее, или напарник, или пройти мимо - у них три удара кулаком...
"Старшаки" жду ваших коментов по этому топику =) | | Некры жду коментариев.... | 1.крестьяне, гоблины - хорошо (валятся на ура)
Скелеты - норм (не очень хорошо но терпимо)
Феи, Дриады - фтопку! (в больших количествах лучше послать) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2К списку тем
|