| Автор | сколько их там и стоит ли туда лезть? |
В районе 'Empire Capital' засела огромная армия 'Армия тёмных эльфов {0}'. Сотри ее в пыль! У тебя на все про все 3 попыток и 140 минут.
Награда: 110 золота
Принять или Отказаться. |
| http://magevalley.clan.su/publ/5-1-0-10 |
| жду ответов |
| нет, эльфам сольешь вчистую |
Армия тёмных эльфов {0}
6 гидр
5 наездников на ящерах
16 минотавров-стражей в двух стеках
8 минотавров
30 фурий в шести стеках
22 ассасина в четырех стеках |
| капут вобщем |
1
совет на будующее - в таких случаях гораздо быстрее полазить оп протоколу того же шрека\крега, и посмотреть бой с ними. |
| Отказывайся. не потянешь |
| Ага, только вот кол-во персчитали + рендомно оно варьируется |
'Варвары-захватчики {0}' захватили '#70 - Лесопилка'. Разберись с этим поскорей, твоя награда будет ждать тебя! У тебя есть 120 минут.
Награда: 20 золота
Принять или Отказаться.
А СЮДА? |
Если вы победили один раз войско противника, на следующем задании оно вырастет на 20% и увеличит свою цифру: {1}, затем {2} и так далее. До пятого уровня невозможно выполнить почти ни одно задание. Полноценно сражаться с большинством противников можно с шестого уровня.
Сообщение
Войска противника
Примечания
Район *** ежедневно подвергается нападению огромной армии ***. Поспеши туда и расправься с ней! У тебя есть 3 попыток и 140 минут.
Армия магов {0} - пример боя
Армия рыцарей {0} - пример боя
Армия эльфов {0} - пример боя
Армия тёмных эльфов {0}- пример боя
Армия варваров {0}- пример боя
Армия некромантов {0}- пример боя
Армия некромантов после каждого твоего поражения увеличивается на столько скелетов, сколько у Вас погибло живых юнитов.
Мы хотим тебе поручить чрезвычайно опасное задание. Ты должен отнести это как можно быстрее в ***, при этом сохранив в тайне это поручение! У тебя есть 120 минут
Маги-разбойники {0} - пример боя
Рыцари-разбойники {0} - пример боя
Эльфы-разбойники {0} - пример боя
Тёмные-разбойники {0} - пример боя
Варвары-разбойники {0} - пример боя
Некроманты-разбойники {0} - пример боя
Нападение происходит при перемещении в названный сектор. Расстановка происходит таким же образом, как во время битвы с вором.
Дороги, нынче, небезопасны и торговцы всерьёз беспокоятся о сохранности грузов. Ты должен будешь сопроводить один из караванов до ***
те же, что в тайном поручении
см. тайное поручение
Свежее донесение, В районе *** на небольшую группу наших союзников *** напали ***. Те, кому удалось спастись укрылись в горах и ждут помощи. Отправляйся туда и разбейте врага! Нельзя допустить смерти союзников. У тебя есть не более 120 минут.
Отряд магов {0} - пример боя
Отряд рыцарей {0} - пример боя
Отряд тёмных эльфов {0} - пример боя
Отряд некромантов {0} - пример боя
Цель боя - сохранить жизни защищаемых отрядов. Важно первым ходом уничтожить лучников людей, старших гремлинов или ассасинов с бестиями. Бой с некромантами самый сложный из-за стрельбы мага-союзника в спину.
Чёртовы ***. Они оккупировали ***! Пойди, покажи им, что значит настоящий воин и отучи от подобных выходок!
Маги-захватчики {0} - пример боя
Рыцари-захватчики {0} - пример боя
Эльфы-захватчики {0} - пример боя
Тёмные-захватчики {0} - пример боя
Варвары-захватчики {0} - пример боя
Некроманты-захватчики {0} - пример боя
Вы с одной стороны поля, противник - с другой. Никаких сюрпризов.
Большой отряд *** собирается напасть на ***. Нам точно не известно, сколько их, но ты должен разбить их и уничтожить, всех до одного! Разгроми их на подходе, у тебя '120' минут.
Первая волна + вторая волна
Железные големы-набеги {0} пример боя 34+48
Наездники на ящерах-набеги {0} пример боя 19+22
Феи-набеги {0} пример боя 89+92
Грифоны-набеги {0} пример боя 19+28
Фурии-набеги {0} пример боя 22+32
Роки-набеги {0} пример боя 13+14
Единороги-набеги {0} пример боя 10+12
Гидры-набеги {0} пример боя 13+14
---
Друиды-набеги {0} - пример боя
Кровавые ящеры-набеги {0} - пример боя
Скелеты-набеги {0} - пример боя
Особенность боя - появление отрядов противника в несколько волн.
В подземельях *** поселился злобный *** и убивает всех, кто пытается туда проникнуть.
Каждое существо в игре может быть монстром, например:
Гремлины-монстр {0} - пример боя
Старшие гремлины-монстр {0} - пример боя
Каменные горгульи-монстр {0} - пример боя
Обсидиановые горгульи-монстр {0} - пример боя
Железные големы-монстр {0} - пример боя
Стальные големы-монстр {0} - пример боя
Маги-монстр {0} - пример боя
Джинны-монстр {0} - пример боя
---
Феи-монстр {0} - пример боя
Танцующие с клинками-монстр {0} - пример боя
Эльфийские лучники-монстр {0} - пример боя
Мастера лука-монстр {0} - пример боя
Друиды-монстр {0} - пример боя
---
Лучники-монстр {0} - пример боя
Арбалетчики-монстр {0} - пример боя
Пехоти |
Варвары-захватчики {0}
3 птицы рок
20 вождей орков
8 огров
30 налетчиков на волках
25 хобгоблинов |
я это го не писал=)
Здесь сматри
http://magevalley.clan.su/publ/5-1-0-10 |
| Легче всего когда набеги. Особенно когда это стрелки. Мелким ящерам проиграл, их выперло столько, что такого количества никак не ожидал, остальные на 6м выносятся. На 4м можно попробовать выносить лучников и других подобных, они не успевают выстрелить |
9
Я проверил несколько боёв - пересчитали коэффициент увеличения с 30% до 20%, а начальные армии остались прежними. Больше пока изысками заниматься нет времени, но проверю точнее. |
| Перенесено из Общего игрового |
Большой отряд 'Мастера лука {0}' собирается напасть на '#4 - Лесопилка'. Нам точно не известно, сколько их, но ты должен разбить их и уничтожить, всех до одного! Разгроми их на подходе, у тебя '120' минут.
Награда: 67 золота
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=3734572
Шо я не правильно сделал? и можно ли победить моей армией, или 3 уровень надо? |
17
Надо было выделить из общей массы единички для блока стрелков, тогда бы легко победил первую волну. А за ней пошла бы вторая, так что качался бы до пятого в обычных боях. |
18
обичние ето типа с другими игроками?
а в разних районах разние армии(скелети, ополченци)
а то у них мало очень золота, где есть больше? |
| не стоит |