Автор | Балансировка армии ИИ на ивенте. |
Выкладываю логи боев (в конце темы) за последние 3 боя на ивенте, прошу обратить внимание на нерационально жесткий подъем армий существ в последних двух боях.
Давайте будем адекватны, да сложность боев должна расти и кол-во побед на ивенте, в том числе, зависеть от рук владельца персонажа + возможно выбранной фракции и естественно обмундирования, но столь очевидные заградительные армии не позволяют говорить ни о чем подобном.
Зачем всех рубить под одну гребенку? Ладно это еще было на сокровищах, где у 90% игроков 30 из 40 побед, но ивент даже с ИИ хочется отыгрывать в том числе полагаясь на свои мозги, а не только на систему!
Призыв к Алексею и Максиму, долой заградительную балансировку!
Игроки за адекватную динамическую балансировку!
П.С. кому интересно + админам - логи последних 3-х боев ниже.
Последний бой - https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=677143463
Предпоследний - https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=677139285
И перед ними - https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=677137845 |
+ |
Призыв к Алексею и Максиму
а каким боком тут Алексей, и почему нет призыва к Александру? |
Возвращайся в Орду, и строй свой баланс вместе с Крегом) |
а еще есть интересный 7й бой. где армия примерно равна сложенным и 9 других боев. |
удобряю сие) |
ого ну надавали тебя мяса)) |
а каким боком тут Алексей, и почему нет призыва к Александру?
Ночь) Спасибо за правку, конечно к Александру и Максиму. |
Адм судч ро сокровищам вывел новуб формулу. Если ты набираешь больший % побед чем у всех по серваку( а мб он привязан к 75%) то получай армию х3. И как мы видели все закончили с резом 75% +-5, никакого соревновательного элемента нет, адм пытаетмя угодить всем, забывая о том что это напрочь убивает весь интерес когда заранее понятно генератор выдал неподъемную армию или слабую. |
для umka318:
уж лучше так, чем неподьемные армии всегда |
пф. Зачем им это делать? Игроков на покупку фула развели, вывели золото, и хорош. можно со спокойной душой превращать ивент в неиграбельный.
Какой год уж такой алгоритм. |
для umka318:
Если такую схему балансировки побед/поражений введут повсеместно в игре, то наличие крафта и влияние обвеса просто станет минимальным. Могут хоть во всех боях давать шаровой крафт на арты, как сейчас - все равно у всех будет одно и то же соотношение. Да и прокачка утратит значение. |
После 00 халява кончилась :)
Карета превратилась... |
Последний бой - https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=677143463 [# chat $ E]
магом убивается ии |
надо кстати в баги написать
чо мобы орка валят, а не кабана |
для umka318:
для -Black_Will-:
так на Портале) такая балансировка с начала Первого Портала))) |
14 2015-03-07 03:06:28
Последний бой - https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=677143463 [# chat $ E]
магом убивается ии
толсто троллишь, впрочем как и всегда. |
Согласен, что эта балансировка сильно портит впечатление от игры, будто в рулетку играешь. Так последние 3 эвента. Не важно качаешь анти с недостроенным замком, или играешь главной фракцией с ранним апом, всё-равно процент побед на выходе схожий. |
% побед у всех по серваку привязан к 75%
не годится такая фигня, динбаланс тоже должен быть с толикой неожиданности |
однозначно динбалансировка очень задранная
кидают эти ивенты как собакам кость нате вам только не нойте
пусть мастера пве покажут 100% побед жалко чтоли? |