Автор | Гильдия рабочих |
Идеи? |
уровни:
добыча - 1 умения
переработка - 0,9
производство - 0,85
это чтоб сырье всегда было :)
что дают умения?
а) возможность создавать всякие зелья используя сырье
б) ремонт предметов используя сырье
в) увеличение производительности и з.п.
г) введение нового производства при помощи прокаченных рабочих(катапульты,колесницы)
надо еще подумать |
ооой лёха крутые у тебя бонусы!!!
по моему если гильдия охотников за уровень добавляет атаку то гильдия рабочих должна давать защиту за уровень |
3 это варианты ) защита-скучно ) |
как варианты, следующие предложения:
- начислять профессию рабочего по каждому виду, будь то добыча, обработка, или производство
- на каком месте работаешь, та профа и растет
- чем выше профа, тем меньше времени работаешь по этой профессии, до определенного кол-ва, т.е. по любому надо отработать какое-то минимальное время
- чем выше профа, тем дешевле ресурсы или продукты производства/обработки, тоже до какого-то предела, что бы не было возможности покупать за 0
- чем выше профа тем больше платят
- чем выше профа тем продукт лучше |
оо, смотрю уже появилась таблица опыта для гильдии))
а будут ли учитываться уже отработанные часы? |
+6. И ещё хотелось бы чтоб текущее положение в гильдииот хоть где-нибудь даображалось. (впрочем это видимо ещё просто не успели прикрутить, а я тороплю события) |
ап |
хватит темы аппать |
некрофилы :) такую старую тему поднять |
ухаха |
ап [Игрок забанен смотрителем Maxter до 2009-07-07 15:02:35 // Археология] |
2 года назад сделали :) |
У вас сегодня приступ АРХЕОЛОГИЗМА? |
сделали бы как Лёха предложил, а послушали не его(( |
ага |
Вот странно всё таки, иногда за археологию бан дают, а иногда все радостно восхещаются старостью темы и ржут над идеями двух летней давности ... |
Да идея у Лёхи хорошая была |
9 лвл? о_О
подозрительно |
тема закрыта by Maxter (2009-06-30 15:02:48) |
---|