Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:04
3533
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторИИ
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=655348667

По какому принципу ии действует? 1 стек скелетов убивает лучников,2 стек убивает танцов,3 лучников. Или сейчас лагнутая дальность на 7 ?
у ИИ есть свой алгоритм, вот он по нему и действует

По вашему бою:
сначала в приоритете стрелки - убил самый крупный стек, потом танец(больше половины снёс), третий ход - танцы уже не в приоритете, меньший стек луков ударил
сначала в приоритете стрелки - убил самый крупный стек, потом танец

Сначала ии валит 16 лучников,потом 87 танцов,потом 15 лучников. Бред
3

ИИ непредсказуем и часто меняет свои приоритеты от ваших действий.
Например, если я моноберсом неосезай дам - 200 лукав бить меня не будут, а если не дам - то сходу ваншот.

В приоритете у ИИ всегда высокоинициативные стеки и лучники.
В приоритете у ИИ всегда высокоинициативные стеки и лучники. причем неоязательно в пределах даже, что их можно ударить. Были бои в ГО, где мобы упрямо атаковали дубов (они закрывали луков), игнорируя гораздо более опасные и инициативные стеки рядом.
В приоритете у ИИ всегда высокоинициативные стеки и лучники.

http://s.pikabu.ru/images/previews_comm/2012-10_5/13510796629950.jpg

причем неоязательно в пределах даже, что их можно ударить

Ещё 1.

Короче,надо ждать смотров -_-
6
и что ты от смотров хочешь? точные приоритеты неизвестны, и постоянно подправляются...
ИИ как правило пытается нанести максимальный урон по самым опасным(по его мнению) отрядам противника с наименьшим уроном по себе...
Поэтому переменных очень много почему он делает именно такой ход, а не другой.
Короче,надо ждать смотров -_-
Смотры скажут что ИИ непредсказуем и закроют тему)
Ленин кстати, пока не ушел в ПСЖ, был смотром.
по принципу спортсмена, зимой тело, летом дело!
ИИ постоянно меняется, плюс есть баги и недоработки. Есть только общие закономерности, подробные данные можно выяснить только опытным путем.

У каждого стека есть свой приоритет, он зависит от его полезности, статов, хп и близости.
и что ты от смотров хочешь? точные приоритеты неизвестны, и постоянно подправляются...

Приоритет идёт по дамагу ии,который он может нанести,ну если ты не знал)

Поставлю вопрос попроще) Почему ии валит сначала лучников а не танцев? Почему он сначала не нанёс 1к дамага по танцам?)
Почему ии валит сначала лучников а не танцев? - так задумали админы.

Обращение к ним через https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=4
ну по руски же написали. никто не зрает точных формул.
потгму что посчитал это неободимым. игроки тоже двигажт юнитов не по шаблону а по ситуации.
11
Приоритет идёт по дамагу ии,который он может нанести,ну если ты не знал)
да ну, тогда как вписывается в твою теорию убийство фулл стеком ИИ пары мобов чтоб вынести героя противника, хотя в поле досягаемости если более вкусные цели...
Повторю, переменных для принятия ИИ решения о атаке того или иного стека слишком много...


Почему ии валит сначала лучников а не танцев? Почему он сначала не нанёс 1к дамага по танцам?)
посчитал нужным вынести сначала тот стек луков.

Ответ дали, риторика и обсуждение, что да почему не для ВИПа, ИИ действует так - как его запрограммировали.
тема закрыта by Самый Синий (2014-12-21 01:29:04)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM