Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:45
1939
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3

АвторLegend of Grimrock 2
Вот наконец и долгожданный релиз. Осталось 1,5-2 часа. Так что - РПГ-шники, кому понравилась первая часть, держитесь)

Обещали сразу большой открытый мир, но потом обмолвились как-то, что игра будет всего на 25% больше первой части. Так что полноценной РПГ ждать не приходится, но интересная олдскульная бродилка на несколько вечеров скорее всего обеспечена)

Вообще, инфы по игре минимум, так что интрига, вот)
ушел качать первую часть, как раз как пройду, выйдут все необходимые патчи на вторую. %)
для KoNniK:
за часов 8-10 можно пройти, вряд ли так быстро патчи подоспеют.
Но первая вроде безглючная была, да и вторую уже долго делают, черт знает сколько раз переносили, а также травили душу новостями о альфа-бета-итд тестах уже вроде как полностью проходимой игры.
Я короче в первой до 5го или 6го подземелья дошел и забил
боооооринг
кому понравилась первая часть
Мне не понравилось. Ходить по какому-то подземелью, по квадратиками - фу
для Akron:
сорри, забыл написать в первом посте, что тебе не понравилась, хотя, имхо и так весь форум в курсе =)
для Balmung:
Играл в "Unepic"? Тоже интересная олдскульная бродилка на несколько вечеров
для Akron:
метроидоподобная? Тогда забираю)
Блин, я и на гримрок-то время стиснув зубы решил выделить...
метроидоподобная
Без понятия. Олдскульный платформер с РПГшными элементами, но очень весёлый и прикольный, с юмором, рекомендую
для Akron:
уже посмотрел и скачал, метроидоподобная))
Метроид (Super Metroid) породил жанр. Кастлвания (PS1, GBA, NDS, дохрена их разных на всяких платформах) продолжила.

Игры такого жанра часто называют метроидваниями. Последнее, во что я играл из такого,- Rogue Legacy, но она своеобразная.
Ну вот вроде и пиратка есть, оперативно)
Метроид (Super Metroid) породил жанр. Кастлвания (PS1, GBA, NDS, дохрена их разных на всяких платформах) продолжила.Комрад не путай теплое с мягким)Metroid Release date(s)August 6, 1986 и Castlevania - Release date(s)
September 26, 1986))) Не буду оффтопить и спорить на эту тему, но эт чутка разные серии и шли они паралельно) А Гримрок 2 - любопытно, еще одна игрулина которую ставлю на заметку)
http://store.steampowered.com/app/251730/

http://www.metacritic.com/game/pc/legend-of-grimrock-ii
для BallzCrasheR:
первые кастлы не имели ничего общего с этим жанром (2D-РПГ-бродилки). Обычные платформеры. Те или иные элементы прокачки имели место быть, и даже возвращение в прошлые локации и что-то вроде мини-квестов (во второй кастле, вроде), но все на таком примитивнейшем уровне, что не считается. А огромнейший шаг в сторону бродилки-рпг сделала Symphony of the Night на ПС1, что произошло много позже выхода Super Metroid для SNES.
Но справедливости ради - в кастле рпг-составляющая вышла куда глубже, и я начинал в такое играть именно с кастлы (на DS). Но позже поиграл в Супер Метроид и понял, чем вдохновлялись создатели новых кастлваний, настолько схожая концепция, хоть в метроиде и не было типичной прокачки. Впрочем, Super Metroid с его alien-атмосферой вообще считаю одной из лучший игр как на SNES, так и в этом жанре, и пофиг на фарм, экспу и тд.
для Balmung:
Ну для мну Метроид - это прародитель нелинейных локаций и хождения по лабиринтам) А также НФ шутеров)
А Кастлевания это пращур гатичных ужасов) Типа Nightmare Creatures, DMC, God Of War, Demon Souls и т.д.
Конечно они у друг друга заимствовали разные элементы. Иппонцы они любят такое. Но Метроид более консервативен - геймплей и арсенал у него практически не меняется) Единственное, что они меняли это переход в 3 Д и часть игр сделали в виде шутера от 1 лица) Кастла конечно менее консервативная. Они не боялись идти на эксперименты) А на счет РПГ элементов - во второй Кастле и правда появились разговоры с НПС и крафтинг оружия.
В общем не будем на эту тему. А то опять оффтоп начинается) Не хочу я меряццо кто в ретро больше шарит или гамал)А то еще моно Зельду вспомнить) Как раз 1 часть вышла в феврале того же 1986 года)))
Не суть важно кто у кого, что спер. Главное это офигенные серии к которым хочется возвращатся)
От игры просто не оторваться. Чистого времени по сейву всего 12 часов, но на деле уже все 25 отбегал - после продолжительного поиска решения очередного пазла обычно следует загрузка, да и на харде мобы не дают заскучать.
Сейчас вот надо браться за отложенную на выходные работу, 4 часа осталось =\

Вкратце об игре.
В геймплейном плане вышла та же первая часть. Только больше, разнообразней, глубже.

Т.е. такая же риал-тайм боевка, такие же требующие местами недюжинной (по меркам современных игр) смекалки, внимательности и интуиции головоломки на каждом шагу, и даже сюжетная часть схожа - опять группа заключенных и ведущий их "данжн мастер", только вместо проклятых подземелий теперь забытый остров.

Локации, кстати, действительно разнообразны. Половина игры проходит под открытым небом. Технически, конечно, при такой механике все это мало чем отличается от подземелий, но глаз радует, да и атмосфера у каждой локации своя.

А также свои нюансы прохождения и своя живность. Кстати, монстров теперь действительно больше, +разрабы постарались сделать так, чтобы сражаться с ними по одной читосхеме (как в первой части) не получалось. Также порадовало наличие боссов. Да и в целом логическое разбиение мира игры на своеобразные подуровни, но с необходимостью возвращаться, искать решения в других местах и т.д. существенно прибавляет интереса.

Что не понравилось.
Местами уж больно заунывные эмбиенты.
Нельзя сразу сделать хорошую партию. Раза 4 начинал заново, потом часа 3 поиграл, наконец понял, что к чему, +еще покопался на форумах, где уже начала появляться какая-никакая инфа - и в последний раз уже создал вроде как нормальную партию.
Возможно, сие касается только максимальной сложности.

+Была парочка пазлов, до решения которых ну никак бы сам не дошел, разве что через много часов блужданий туда-обратно. Например, когда зацепка в другой части карты, в другой локации, причем ты ее уже нашел, но нет ничего, что бы намекало на какую-либо связь, в итоге начинаешь бегать, шерстить все, находить секреты и т.д. А как дальше проходить - так ясно и не становится до выхода в интернет. Вроде первую часть всю сам прошел, а тут уже не получилось, обидно.

На этом, вроде, пока все.
А, для тех, кто будет начинать. Немного о прокачке.

Все это касается харда:
Как я понимаю, максимальный уровень - где-то 13-14 (как же сложно было без этой инфы создавать персов). Но рассчитывать надо, чтобы основные атакующие скиллы уже были прокачаны к 6-7.

Статы:
Сила влияет на урон, наносимый тяжелым, частично легким и метательным оружием. Ловкачам и магам не нужна совершенно. Конечно, есть еще и лимит переносимого хлама, но если особо не фанатеть и иметь в партии барба-минотавра, то все ок. Разве что, если персонаж собрался носить тяжелые доспехи, то стоит серьезно задуматься, стоит ли этого персонажа обделять силушкой, т.к. тяжелые доспехи действительно тяжелые.

Ловкость нужна только(!) ворам и ловкачам. На первый взгляд - нужна всем, т.к. повышает шанс попадания. Но на деле - эффект настолько мизерный по сравнению с соответствующим навыком, что нет смысла ради него жертвовать направленностью перса. Разве что алхимику с огнестрелом лучше сразу взять ловкость ради экономии 1 перка, но ему просто больше ничего и не надо.

Силу воли, влияющую на запас маны, - исключительно магам.

Живучесть нужна всем и берется всеми, т.к. если следовать рекомендациям выше, брать-то больше и нечего.

По скиллам и билдам:

Во-первых - за лвлап дается 1 перк и 0 статов (за редким исключением).

Во-вторых - взял я человека с 2х10% обучаемостью, в итоге он остальных обгоняет на пол уровня. Перки на ветер. У минотавров огромный буст в силу и живучесть за счет ловкости и маны, +расовый перк на черепа, что есть 7+ лишней силы к концу игры. Крысолаки имеют + к ловкости за счет силы, а также рп "мутация", что дает +1 рандомный стат каждый лвлап. У ящеров и насекомых повышены резисты и броня соответственно. +Еще ряд плюшек, вроде +10% скорости у таракана. У человека кроме бесполезной обучаемости и +1 перка, что надо редким билдам, - ничего. К тому же за каждые съеденные 3-5шт. сыра, яиц, фруктов крыса/ящер/таракан соответственно получают +стат. У людей и минов такого не замечено.

В-третьих, пытался прокачать вора-танка для первой линии, не вышло, уворот совсем не работает, а хп мало. Мб из-за харда.

И в-четвертых - чтобы почти не мазать, даже силачу хватит 2-3 перков, вкинутых в "аккуратность".

В общем, с 5 раза вышла пати у мну:
Минотавр-бобер. Как и любой бобер получает +1 к силе каждый лвл (это уникально, других классов на +статы нет), с черепами и эквипом уже 50 силы, ловкость так не разогнать. Живой склад, дамагер и стенка для первого ряда.

Алхимик, коим уж очень хотелось поиграть, ящер. Лучшая легкая броня, скоро перейду на тяжелую, алхимия, выращивание травок в инвентаре и огнестрел, который бьет средненько, но статов вообще не требует, ток пули. Сидит в первом ряду, т.к. у вора не получилось (из соображений - вор должен дамажить, а не уклоняться), а алхимику можно и броню покачать, т.к. дамагер в любом случае так себе.

Вор-крыс. Забил на броню и увороты, т.к. второй ряд. На максимум прокачан лук и крит, идет +1% крита/лвл для стрелкового как вору, 2 аккуратности, чтоб врукопашку бить из второга ряда (к концу еще сможет кинжалом бэкстабить). Дистанционно критует, дамажит, пробивает броню, практически никогда не мажет и рулит. Барб только-только начал обгонять по дамагам.

Маг-человек. 5 огня + 3 воздуха ради метеора, 1 воды для диспелла (1 поздний моб только им убивается, а также редким оружием), 3 концентрации для маны.

Вот как-то так, мб кому пригодится)
Поставила пока первую часть поиграться. Если понравится, то попробую 2ю.
Пока даже вполне себе ничошно. Олдскульненько я бы сказала.
для Balmung:
Команда из первой во вторую не импортируется? :)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM