Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:39
3694
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Авторогненный шар это массовое заклинание?
Попробую очень кратко сформулировать вопрос. встретились два тэ - начинающий хаос 13 и 17 хаос.
17 хаос говорит: бери искуссную чару, будешь чаще ходить героем.
13 хаос: но в чаре написано, что ходить буду чаще только после единичного заклинания (за исключением массовых).
Вопрос: если я кину шар, я буду чаще ходить? или все заклинания по площади хаоса - это массовые?
Заранее спасибо)
Нет, это площадные заклинания.
заклинания по площади хаоса вот и ответ, шар это площадное
[Сообщение удалено смотрителем Самый Синий // ]
ну.... да это площадный каст, но имеется в виду магия света/тьмы массовая
бери искуссную чару, будешь чаще ходить героем
для wes:
Это площадное, с чарой хожу чаще после шара.
Пост 4 деза.
Массовые заклинания - заклинания света и тьмы, после которых стоит прилагательное "массовое", при их применении герой и так ходит раньше.
для NaRiyA:
можно легко проверить: легкая охота, перки чара продвинутая, заос начальный, при 30% сразу будет заметен эффект после шара.
[Сообщение удалено смотрителем Самый Синий // ]
для wes:
это не масса, это площадь, совершенно разные вещи в ГВД)
[Сообщение удалено смотрителем Самый Синий // ]
ВСЕ заклинания магии хаоса подвержены чародейству, мб так проще будет)
для wes

эм что? После применения любого заклинания (за исключением массовых), ход героя наступит на 30% раньше.
для ПорождениеАда:
ну все-все,налажал я)
ухожу)
все заклинания кроме массовых света и тьмы, при наличии умения чародейство, сделают следуйщий ход героя раньше
Шар, метеоритный дождь, каменные шипы, огненная стена... - это ПЛОЩАДИЙНЫЕ (или площадные, чёрт знает как правильно) заклинания, т.е. заклинание одно (но большое), но оно бьёт больше, чем на 1 клетку.
Массовые - заклы, бьющие по площади, но они, во-первых, бывают и единичными (огнешар в множественном варианте не видел), во-вторых, съедают в два раза больше манны, в-третьих, ГЕРОЙ, при их кастовании, смещается по АТВ-шкале на 0,5 у.е., т.е. его ход наступает в два раза раньше по времени, чем при единичных или площадных заклах.
Единичные - лупят тока по стеку, стоящему на 1 или 4 клетках (большое существо). Ими нельзя ударить по пустой клетке.

Таким образом, так как при применении ПЛОЩАДИЙНЫХ заклов ход ГЕРОЯ не наступает раньше (смещение по АТВ-шкале на 0,5), то логично, что на такие заклы действует чародейство.

Вроде доходчиво расписал.
имеется ввиду магия тьмы/света по площади.
все заклы хаоса, природы, единичные света/тьмы являются по умолчанию (не массовыми).

А из личного опыта, без сильного заклинания чара бесполезна. слабыми заклами чаще ходить не вариант, лучше максить именно сам урон.
спасибо всем ответившим. Теперь я знаю еще больше премудростей ГВД! :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM