Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:19
3753
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторЗаговор против империи
Одним осенним днем несколько боевых кланов империи вступая в сговор с сурвилургами саботируют защиты предприятий империи.

Краткосрочная перспектива - удержание перешедших во владение(!) боевым кланам заговорщикам предприятий и производств четырёх районов королевства на юговостоке, отражение атак на вновь возведённой стене. Сурвилурги удерживают северовосток, блокируют горные перевалы и выход в море. Удерживают попытки имперцев вернуть контроль на возведённых в горах укреплениях. Применяются боевые механизмы для разрушения магических и стрелковых башен, преградных сооружений (катапульты, тараны).

Долгосрочная перспектива - подготовка и захват всех земель и владений империи, казны и алмазодобывающей отросли.

Суждено ли сбыться планам заговорщиков будут решать боги ...
как не великолепно это бы было но админы сказали же что войн больше не планируют
но админы сказали же что войн больше не планируют
это не означает что их не будет вовсе. реальность такова, что весь мир гвд напрямую связан с войнами и ивентами, тут уж ничего не поделаешь.

Механика таких боёв придумана более 4 лет назад. Велосипед изобретать не надо, всё уже наработано. https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=200153889
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=184395769
Понадобится разработать механизм PvP заявок участия в боях, пригодится имеющаяся система участия союзного клана. Как вариант поделить стену на секора защиты кланов заговорщиков и периодичность заявок. С оплатой боя вроде тоже уже всё есть.
Ввести % контроля сектора стены, по аналогии контроля сектора района (часы атак, восстановление 1% в час), как вариант, скажем 5% потери при победе 1 тройки при ежечасных атаках (перевес дб в сторону обороны). При прорыве стены дэф прилежащих секторов по существующему механизму кв. Возможность отбить и восстановить участок стены (смена сторон, империя обороняется заговорщики атакуют). Вообщем вот такая вот... в общих чертах концепция реализации войны, причём те, кто на стороне империи могут участвовать как против игроков так и против смурфов.
FlintQ круто придумал ну войны увы больше не будит( я сам очень хочу войны но увы.ведь не все понимают что охота войны и игрокам которые зарегистрырывались после войны.
сценарий ивента не должен зависеть исключительно от активности каких то конкретных игроков\нескольких кланов.
сценарий ивента не должен зависеть исключительно от активности нескольких кланов
именно в этом его уникальность, две составляющие - игроки и смурфы. игроки решающие отжать у империи кусок понимают на что идут. судя по смурфам топ 4-6 вполне могут держать натиск империи на стене. а внеклановые игроки без лишнего задротства могут воевать со смурфами.

Мотивация заговорщиков:
- кланы-заговорщики готовы задротить на стенах за сверхдоходы в казну от владения предприятиями (не путать владение с контролем).
Мотивация имперских игроков:
- премии за победы игрокам и кланам в ходе подавления восстания за счёт казны империи, участие внеклановых игроков в войне по восстановлению имперских владений.
Мотивация сурвилургов:
- refer to administration.
Заговор против империи
давно пора устроить ей "тёмную".Императора на престол!!! +
зачем какие то там левые сурвилурги)

маг ведь сбежал =) копит силы) да да)
для Cormack:
админы сказали же что войн больше не планируют
там смысл другой:
Maxim (adm): На ближайшее время войн не планируем. Будут ивенты и клановые войны. Посмотрим, как они будут развиваться. Там уже будет видно.
зачем какие то там левые сурвилурги)
маг ведь сбежал =) копит силы)

а ещё в январе одна из радикальных ячеек увела портинитовую сферу демонических существ с секретного склада империи... и ничего, тишина...
Было бы забавно поиграть, +.
v.1

16 кланов заговорщиков по 8 союзов соответственно (союз - пара союзных кланов), стена поделена на 8 участков, каждый союз ответственен за свой участок и воюет только на нём.
Каждому клану заговорщику во владение переходит квартал в королевстве (4 района за стеной - 16 кварталов). Некую часть прибыли или других ресурсов кланы вынуждены тратить на поддержание обороноспособности (ремонт стены и башен). По аналогии с секторами на участок стены выставлено время покоя (к примеру с 00-00 до 10-00), таким образом с 10-00 каждые 30 минут до 00-00 часов стену атакуют 7 троек по обратному принципу бойцы защиты подбираются под уровни атакующих. в случае поражения тройки на защите наносится 1% разрушения участку стены. Соответственно Империя каждые 30 минут формирует заявки на атаку 8-х участков стены по 7-троек на каждый. Заявка срабатывает при неполном количестве троек.
В случае разрушения участка стены атакуются прилежащие(!) секторы по принципу действующих КВ, с учётом перехватов от союзов. Контроль над участком стены может быть отбит заговорщиками.
В условиях мятежа размываются привычные рамки имперской славы БК, теперь слава становится поистине "боевой". Теперь начисление боевой славы производится выигрышной тройке(!), что будет дополнительным стимулом участвовать всем БК.
Уже закрыли одну такую тему.

Мне стоит напомнить, что получали предатели в прошлые два раза и что Империя всегда побеждает?
для _PGEN_:
Мне стоит напомнить, что Империя всегда побеждает?
Тьфу плин, ну кто нить да заноет... Да кто вам такое сказал?
Перечитайте "Об игре" https://mirror.heroeswm.ru/help.php
найдите хоть слово про империю, тем более о её безоговорочной доминанте!
Тьфу, а когда она проиграла?
Может еще вспомнить фразу, игроками для игроков и местами полную попу и противоречивость нетолько этих слов, а и половины остальных?
Перечитать? А есть там чего нового?

Просто нужен человек с более яркими воспоминаниями тех времен и того, с чем он остался.
для _PGEN_:
Чего тупим то? Сегодня выиграла - завтра проиграет. Сегодня империя завтра конгломерат государств или конфедерация. Нет не империи не её непобедимости в описании игры, сюжет не линеен, куда админ захотел туда завернул. Чего не понятно то? Нечего сказать с сабжу - ходи мимо! Тут троллям не место
Бред. Тут троллям не место Плохие темы всегда были местом для троллей)
Сама возможность выбирать сторону конфликта уже интересна сама по себе. Сделать например возрождение королевства и начать войну где часть присягнет королевству а часть империи:)
Что за заговор против империи? Пишу с допа, потому что на основе нет возможности пока играть. Просьба не банить.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM